WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Ограниченная машина Больцмана

Ограниченная машина Больцмана (англ. restricted Boltzmann machine), сокращённо RBM — вид генеративной стохастической нейронной сети, которая определяет распределение вероятности на входных образцах данных.

Первая ограниченная машина Больцмана была построена в 1986 году Полом Смоленски под названием Harmonium[1], но приобрела популярность только после изобретения Хинтоном быстрых алгоритмов обучения в середине 2000-х годов.

Такое название машина приобрела как модификация обычной машины Больцмана, в которой нейроны разделили на видимые и скрытые, а связи допустимы только между нейронами разного типа, таким способом ограничив связи. Значительно позже, в 2000-х годах, ограниченные машины Больцмана приобрели большую популярность и стали рассматриваться уже не как вариации машины Больцмана, а как особые компоненты в архитектуре сетей глубинного обучения. Объединение нескольких каскадов ограниченных машин Больцмана формирует глубокую сеть доверия, особый вид многослойных нейронных сетей, которые могут самообучаться без учителя при помощи алгоритма обратного распространения ошибки[2].

Особенностью ограниченных машин Больцмана является возможность проходить обучение без учителя, но в определённых приложениях ограниченные машины Больцмана обучаются с учителем. Скрытый слой машины представляет собой глубокие признаки в данных, которые выявляются в процессе обучения (см. также Data mining).

Ограниченные машины Больцмана имеют широкий спектр применений — это задачи снижения размерности данных[3], задачи классификации[4], коллаборативная фильтрация[5], выделение признаков (англ. feature learning)[6] и тематическое моделирование[7].

В ограниченной машине Больцмана нейроны образуют двудольный граф, с одной стороны графа находятся видимые нейроны (вход), а с другой стороны — скрытые, причём перекрёстные связи устанавливаются между каждым видимым и каждым скрытым нейроном. Такая система связей позволяет применить при обучении сети метод градиентного спуска с контрастивной дивергенцией[8].

Структура сети

Ограниченная машина Больцмана базируется на бинарных элементах с распределением Бернулли, составляющие видимый и скрытый слои сети. Связи между слоями задаются с помощью матрицы весов (размера m × n), а также смещений для видимого слоя и для скрытого слоя.

Вводится понятие энергии сети (v, h) как

или в матричной форме

Подобной функцией энергии обладает также Сеть Хопфилда. Как и для обычной машины Больцмана, через энергию определяется вероятность распределения на векторах видимого и скрытого слоя[9]:

где  — статсумма, определяемая как для всех возможных сетей (иными словами,  — константа нормализации, которая гарантирует, что сумма всех вероятностей равна единице). Определение вероятности для отдельного входного вектора (маргинальное распределение) проводится аналогичено через сумму конфигураций всевозможных скрытых слоёв[9]:

По причине структуры сети как двудольного графа, отдельные элементы скрытого слоя независимы друг от друга и активируют видимый слой, и наоборот отдельные элементы видимого слоя независимы друг от друга и активируют скрытый слой[8]. Для видимых элементов и для скрытых элементов условные вероятности v определяются через произведения вероятностей h:

и наоборот условные вероятности h определяются через произведение вероятностей v:

Конкретные вероятности активации для одного элемента определяются как

и

где  — логистическая функция для активации слоя.

Видимые слои могут иметь также мультиномиальное распределение, в то время как скрытые слои распределены по Бернулли. В случае мультиномиальности вместо логистической функции используется softmax:

где K — количество дискретных значений видимых элементов. Такое представление используется в задачах тематического моделирования[7] и в рекомендательных системах[5].

Связь с другими моделями

Ограниченная машина Больцмана представляет собой частный случай обычной машины Больцмана и марковской сети[10][11]. Их графовая модель соответствует графовой модели факторного анализа[12].

Алгоритм обучения

Целью обучения является максимизация вероятности системы с заданным набором образцов (матрицы, в которой каждая строка соответствует одному образцу видимого вектора) ), определяемой как произведение вероятностей

или же, что одно и то же, максимизации логарифма произведения:[10][11]

Для тренировки нейронной сети используется алгоритм контрастивной дивергенции (CD) с целью нахождения оптимальных весов матрицы , его предложил Джеффри Хинтон, первоначально для обучения моделей PoE («произведение экспертных оценок»)[13][14]. Алгоритм использует семплирование по Гиббсу для организации процедуры градиентного спуска, аналогично методу обратного распространения ошибок для нейронных сетей.

В целом один шаг контрастивной дивергенции (CD-1) выглядит следующим образом:

  1. Для одного образца данных v вычисляются вероятности скрытых элементов и применяется активация для скрытого слоя h для данного распределения вероятностей.
  2. Вычисляется внешнее произведение (семплирование) для v и h, которое называют позитивным градиентом.
  3. Через образец h проводится реконструкция образца видимого слоя v', а потом выполняется снова семплирование с активацией скрытого слоя h'. (Этот шаг называется Семплирование по Гиббсу.)
  4. Далее вычисляется внешнее произведение, но уже векторов v' и h', которое называют негативным градиентом.
  5. Матрица весов поправляется на разность позитивного и негативного градиента, помноженного на множитель, задающий скорость обучения: .
  6. Вносятся поправки в биасы a и b похожим способом: , .

Практические указания по реализации процесса обучения можно найти на личной странице Джеффри Хинтона[9].

См. также

Ссылки

  1. Smolensky, Paul. Chapter 6: Information Processing in Dynamical Systems: Foundations of Harmony Theory // Parallel Distributed Processing: Explorations in the Microstructure of Cognition, Volume 1: Foundations. — MIT Press, 1986. — P. 194–281. ISBN 0-262-68053-X.
  2. Hinton, G. (2009). “Deep belief networks”. Scholarpedia. 4 (5): 5947. DOI:10.4249/scholarpedia.5947.
  3. Hinton, G. E.; Salakhutdinov, R. R. (2006). “Reducing the Dimensionality of Data with Neural Networks” (PDF). Science. 313 (5786): 504—507. DOI:10.1126/science.1127647. PMID 16873662.
  4. (2008) "Classification using discriminative restricted Boltzmann machines" in Proceedings of the 25th international conference on Machine learning - ICML '08.: 536. DOI:10.1145/1390156.1390224. 
  5. 1 2 (2007) "Restricted Boltzmann machines for collaborative filtering" in Proceedings of the 24th international conference on Machine learning - ICML '07.: 791. DOI:10.1145/1273496.1273596. 
  6. (2011) "An analysis of single-layer networks in unsupervised feature learning" in International Conference on Artificial Intelligence and Statistics (AISTATS).. 
  7. 1 2 Ruslan Salakhutdinov and Geoffrey Hinton (2010). Replicated softmax: an undirected topic model. Neural Information Processing Systems 23
  8. 1 2 Miguel Á. Carreira-Perpiñán and Geoffrey Hinton (2005). On contrastive divergence learning. Artificial Intelligence and Statistics.
  9. 1 2 3 Geoffrey Hinton (2010). A Practical Guide to Training Restricted Boltzmann Machines. UTML TR 2010—003, University of Toronto.
  10. 1 2 Sutskever, Ilya; Tieleman, Tijmen (2010). “On the convergence properties of contrastysive divergence” (PDF). Proc. 13th Int'l Conf. on AI and Statistics (AISTATS). Проверено 2017-11-10.
  11. 1 2 Asja Fischer and Christian Igel. Training Restricted Boltzmann Machines: An Introduction. Архивная копия от 10 июня 2015 на Wayback Machine. Pattern Recognition 47, p. 25—39, 2014.
  12. María Angélica Cueto; Jason Morton; Bernd Sturmfels (2010). “Geometry of the restricted Boltzmann machine” (PDF). Algebraic Methods in Statistics and Probability. American Mathematical Society. 516. arXiv:0908.4425.
  13. Geoffrey Hinton (1999). Products of Experts. ICANN 1999.
  14. Hinton, G. E. (2002). “Training Products of Experts by Minimizing Contrastive Divergence” (PDF). Neural Computation. 14 (8): 1771—1800. DOI:10.1162/089976602760128018. PMID 12180402.

Литература

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии