WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
О системе в азартных играх см. Мартингейл; об элементе конской упряжи см. Мартингал
Остановленное броуновское движение как пример мартингала

Мартинга́л в теории случайных процессов — такой случайный процесс, что наилучшим (в смысле среднеквадратичного) предсказанием поведения процесса в будущем является его настоящее состояние.

Мартингалы с дискретным временем

  • Последовательность случайных величин называется мартинга́лом с дискре́тным вре́менем, если
  1. ;
  2. .
  • Пусть дана другая последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется мартингалом относительно или -мартингалом, если
  1. ;
  2. .

Мартингалы с непрерывным временем

Пусть есть вероятностное пространство с заданной на нём фильтрацией , где . Тогда случайный процесс называется мартингалом относительно , если

  1. измерима относительно для любого .
  2. .
  3. почти наверное, .[1]

Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто мартингалом.

Суб- и супермартингалы

  • Пусть дана последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется су́б(су́пер)мартингалом относительно , если
  • Случайный процесс называется суб(супер)мартингалом относительно , если
  1. измерима относительно для любого .
  2. .
  3. .

Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто суб(супер)мартингалом.

Свойства

  • Случайный процесс является мартингалом тогда и только тогда, когда он является одновременно субмартингалом и супермартингалом.
  • Если  — мартингал, то .
  • Если  — субмартингал, то  — супермартингал.
  • Если является мартингалом, а  — выпуклая функция, то  — субмартингал. Если  — вогнутая функция, то  — супермартингал.
  • Вообще говоря, мартингал не является марковским процессом. Верно и обратное: марковский процесс не обязан быть мартингалом.

Примеры

  • Рассмотрим игру, при которой подбрасывается монета, и при выпадении «орла» игрок выигрывает 1 руб., а при выпадении «решки» проигрывает 1 руб. Тогда:
    • если монета уравновешена, то состояние игрока как функция количества игр является мартингалом;
    • если выпадение «орла» более вероятно, то состояние игрока — субмартингал;
    • если выпадение «решки» более вероятно, то состояние игрока — супермартингал.

Примечания

  1. А.В.Булинский, А.Н.Ширяев. Теория случайных процессов. Физматлит, 2005, С. 9.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии