WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
О системе в азартных играх см. Мартингейл; об элементе конской упряжи см. Мартингал
Остановленное броуновское движение как пример мартингала

Мартинга́л в теории случайных процессов — такой случайный процесс, что наилучшим (в смысле среднеквадратичного) предсказанием поведения процесса в будущем является его настоящее состояние.

Мартингалы с дискретным временем

  • Последовательность случайных величин называется мартинга́лом с дискре́тным вре́менем, если
  1. ;
  2. .
  • Пусть дана другая последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется мартингалом относительно или -мартингалом, если
  1. ;
  2. .

Мартингалы с непрерывным временем

Пусть есть вероятностное пространство с заданной на нём фильтрацией , где . Тогда случайный процесс называется мартингалом относительно , если

  1. измерима относительно для любого .
  2. .
  3. почти наверное, .[1]

Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто мартингалом.

Суб- и супермартингалы

  • Пусть дана последовательность случайных величин . Тогда последовательность случайных величин называется су́б(су́пер)мартингалом относительно , если
  • Случайный процесс называется суб(супер)мартингалом относительно , если
  1. измерима относительно для любого .
  2. .
  3. .

Если в качестве взята естественная фильтрация , то называют просто суб(супер)мартингалом.

Свойства

  • Случайный процесс является мартингалом тогда и только тогда, когда он является одновременно субмартингалом и супермартингалом.
  • Если  — мартингал, то .
  • Если  — субмартингал, то  — супермартингал.
  • Если является мартингалом, а  — выпуклая функция, то  — субмартингал. Если  — вогнутая функция, то  — супермартингал.
  • Вообще говоря, мартингал не является марковским процессом. Верно и обратное: марковский процесс не обязан быть мартингалом.

Примеры

  • Рассмотрим игру, при которой подбрасывается монета, и при выпадении «орла» игрок выигрывает 1 руб., а при выпадении «решки» проигрывает 1 руб. Тогда:
    • если монета уравновешена, то состояние игрока как функция количества игр является мартингалом;
    • если выпадение «орла» более вероятно, то состояние игрока — субмартингал;
    • если выпадение «решки» более вероятно, то состояние игрока — супермартингал.

Примечания

  1. ↑ А.В.Булинский, А.Н.Ширяев. Теория случайных процессов. Физматлит, 2005, С. 9.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии