Tegra K1 | |
---|---|
Центральный процессор | |
Производство | 2014 год |
Производитель | NVIDIA |
Наборы инструкций |
ARMv7-A, ARM Thumb-2, NEON, VFPv4, LPAE ARMv8 для ядер Denver |
Число ядер |
5 (4-PLUS-1)[1] для Cortex-A15 2 для NVIDIA Denver |
Встроенный графический процессор | GeForce 5 ULP (GK20A), 192 CUDA-ядра. |
Ядра |
Cortex-A15 NVIDIA Denver |
← Tegra 4 Tegra X1 → |
NVIDIA Tegra K1 (кодовое название — NVIDIA Logan) — пятое поколение системы на кристалле семейства NVIDIA Tegra, разработанного американской компанией NVIDIA для коммуникаторов, планшетов, смартбуков, игровых консолей и других устройств. Данный чип впервые в истории семейства использует не специальную микроархитектуру графического ускорителя для мобильных устройств, а микроархитектуру Kepler[2], которая начала применяться в видеокартах класса GeForce 600 и Tesla. Кроме того, компания впервые в семействе Tegra анонсировала переход на архитектуру ARMv8 в специальном варианте K1 с 2 ядрами NVIDIA Denver[3], хотя все предыдущие чипы Tegra использовали архитектуру ARMv7.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Компания анонсировала, что Tegra K1 будет выпущена в двух совместимых по выводам вариантах, использующих разные микроархитектуры процессоров:
Nvidia реализовала архитектуру ARMv8-A в собственном ядре с микроархитектурой Denver. В нём используется комбинация простого аппаратного декодера ARM-кода и технологии «Dynamic Code Optimization» программной рекомпиляции ARM-кода во внутреннюю систему команд[5][6]. Denver представляет собой суперскалярную архитектуру с широким командным словом (VLIW) без возможностей по внеочередному исполнению команд (in-order).
Характеристики Denver из Tegra K1:
Машинный код ARM транслируется в широкие инструкции либо упрощённым аппаратным декодером, либо (для часто исполняющегося кода) путём программной эмуляции (рекомпиляции) во внутренний VLIW-формат. При рекомпиляции инструкции ARM могут быть переупорядочены или даже удалены (если они не влияли на результат), также проводятся различные оптимизации кода.[5] В целом технология рекомпиляции сходна с морфингом от Transmeta.[9]
По сравнению с традиционными out-of-order процессорами, применение программной рекомпиляции позволило создать более энергоэффективный и компактный процессор, при этом увеличив возможности по оптимизации кода. Программный оптимизатор обрабатывает до сотен инструкций, производя раскрутку циклов, переименование регистров, удаление избыточного кода, и переупорядочивая код[10].
GeForce 5 ULP | |
---|---|
Версия Direct3D и шейдеров | DirectX 12[источник не указан 1572 дня] |
Версия OpenGL | OpenGL 4.5 OpenGL ES 3.1 |
Версия OpenCL | OpenCL 1.2 |
Предшественник | GeForce 4 ULP |
Обе редакции системы на чипе используют графический ускоритель, выполненный по микроархитектуре Kepler (GK20A) и обладающий 192 CUDA-ядрами в конфигурации 192:8:4 на частоте до 950 МГц и с производительностью 360 GFLOPS (FP32).
Android 4.4.2 до 7.0
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .