WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
NVIDIA GeForce 5000 Series
Кодовое имяNV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38
GPU начального уровняGeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500
GPU среднего диапазонаGeForce 5600, GeForce 5700
Топовые GPUGeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950
Версия Direct3D и шейдеровDirect3D 9.0b
Shader Model 2.0a
Версия OpenGLOpenGL 1.5
ПредшественникGeForce 4
ПреемникGeForce 6

GeForce FX — 5 поколение графических процессоров семейства GeForce, разработанное и выпущенное компанией NVIDIA в 20032004 годах.

История

Первая модель NVIDIA пятой серии - GeForce FX 5800, относилась к High-End классу. В то время не было никаких продуктов GeForce FX для других сегментов рынка. GeForce 4 MX продолжали занимать бюджетный сегмент а более старые карты GeForce 4 Ti занимали средний.

В апреле 2003 года NVIDIA ввела GeForce FX 5600 и GeForce FX 5200, чтобы заполнить другие сегменты рынка. У всех видеокарт был "Ultra" вариант и менее производительный, экономный вариант и все они использовали двухслотовую систему охлаждения. GeForce FX 5600 Ultra была весьма производительной, но она была медленнее карты конкурента - ATI Radeon 9600 Pro и иногда медленнее, чем ряд GeForce 4 Ti.

В мае 2003 года NVIDIA запустила GeForce FX 5900 Ultra, новый продукт High-End класса, чтобы заменить неудачную GeForce FX 5800. Новинка была основана на модернизированном GPU под названием NV35, в котором исправили некоторые недостатки Direct3D 9.0b Этот продукт был более конкурентоспособен по отношению к Radeon 9700 и 9800. В дополнение к перепроектированию частей GPU, NVIDIA заменила 128-битную шину данных памяти на 256-битную, обеспечивающую значительно более высокую пропускную способность памяти, чем у FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra немного превосходил Radeon 9800 Pro в играх с использованием модели Shader Model 2.0a и имел более тихую систему охлаждения, чем FX 5800.

В октябре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5700 и GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 относилась к средней ценовой категории и использовала чип NV36, в то время как GeForce FX 5950 была самой дорогой. Она также основана на чипе NV35, но с повышенными тактовыми частотами. GeForce FX 5950 также имела перепроектированную версию кулера 5800's FlowFX, более крупного, благодаря чему система охлаждения была тише. GeForce FX 5700 составили конкуренцию Radeon 9600 XT в играх, ограниченных легким использованием Shader Model 2.0a, GeForce FX 5950 конкурировали с Radeon 9800 XT.

В декабре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5900XT, видеокарта предназначалась для среднего сегмента. Она была похожа на GeForce FX 5900 Ultra, но оснащена медленной памятью DDR. Она конкурировала с Radeon 9600 XT, но была все еще позади в нескольких интенсивных шейдерных сценариях.

Многие модели линейки GeForce FX получили интерфейс PCI Express в начале 2004 года, включая PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 и PCX 5950. Эти карты ничем не отличались от своих предшественников с AGP интерфейсом.

Также в 2004 года вышли GeForce FX 5200 / 5300, которые использовали чип NV34, на котором базировались видеокарты GeForce FX 5500.

Шейдеры

GeForce FX 5900 Ultra

Используемая версия шейдеров DirectX Shader Model 2.0a преподносилась компанией как прорыв в область кинематографичных эффектов. Однако производительность шейдеров оказалась низкой, по сравнению с линейкой конкурентов (ATI R300), но при соответствующей оптимизации вполне удовлетворительна для игроков.

Первоначально выпущенный чип NV30 обладал очень низкой производительностью в вычислениях одинарной точности. Nvidia призывала разработчиков использовать половинную точность и включала в драйвера оптимизации заменяющие вычисления одинарной точности на вычисления с половинной точностью.

Выпущенный позже NV35 обладал гораздо лучшей производительностью в расчётах одинарной точности, чем NV30.

Некоторые компании, такие как Valve, отказались от Shader Model 2.x на NV30 и использовали Shader Model 1.х для них в Half-Life 2. Архитектура чипов NVIDIA была хорошо оптимизирована для отображения теней, что давало хорошее преимущество по сравнению с конкурентом — ATI R300. Это хорошо проявилось в игре Doom 3, в которой продукция Nvidia смогла выглядеть конкурентоспособной.

Технические характеристики видеокарт NVIDIA GeForce FX Series

Модель FX 5200PCX 5300FX 5500GeForce FX 5600GeForce FX 5700FX 5800GeForce FX 5900GeForce FX 5950
FX 5200UltraPCX 5300FX 5500XTFX 5600UltraUltra Rev.2VELEFX 5700PCX 5750UltraUltra GDDR3FX 5800UltraZTXTFX 5900UltraPCX 5900UltraPCX 5950
Дата выхода 6.03.0317.03.0423.10.036.03.0321.09.0417.03.046.03.0317.03.0423.10.0317.10.0427.01.0315.12.0312.05.0317.05.0423.10.0317.02.04
Название GPU NV34NV34BNV31NV36NV30NV35NV38
Частота ядра, МГц 250325250270235325350400235250425475400500325390400450475
Техпроцесс, мкм 0.150.140.13
Количество конвейеров 4
Количество текстурных блоков 48
Количество пиксельных шейдеров 4
Количество вершинных шейдеров 1323
Заполнение сцены, млн пикселей/с 1000130010001080940130014001600940100017001900160020001300160018001900
Заполнение сцены, млн текселей/с 1000130010001080940130014001600940100017001900320040002600320026003800
Блок геометрии, млн вершин/с 62,581,262,567,558,781,287,5100,0106,5187,5318,7356,2200,0250,0343,7300,0337,5356,2
Стандарт видеопамяти DDRGDDR2GDDR3GDDR2DDRGDDR3
Объём видеопамяти, МБ 6464 / 128128 / 256256
Шина видеопамяти, бит 64128256
Частота видеопамяти, МГц[1] 200325200275350400200250450475400500350425475
Пропускная способность памяти, ГБ/с 3,210,46,48,811,212,86,48,014,415,212,816,022,427,230,4
Интерфейс PCI-E / AGPAGPPCI-EPCI-E / AGPPCI-Express 1.0 x16AGP 8xPCI-EAGPPCI-E
Энергопотребление, Вт 20253050406070
Поддержка версий API Direct3D 9.0b, OpenGL 1.5
Поддержка версии Shader Model Shader Model 2.0a

Поддержка драйверов

NVIDIA прекратила поддержку следующих драйверов для GeForce FX (указаны последние версии):

  • Windows 9x и Windows ME: 81.98, выпущены 21 декабря 2005 года.
  • Win2000/XP: 175.19, выпущены 9 июля 2008.
  • Win7/Vista: 96.85, 17 октября 2006 года.
  • Win7/Vista: 97.34, ноябрь 2006 года.

Примечания

  1. Реальная частота видеопамяти, номинальная, в соответствии со стандартом DDR в два раза больше

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии