WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Логотип

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для встраиваемых систем) — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. OpenGL ES определяется и продвигается консорциумом Khronos Group, в который входят производители программного и аппаратного обеспечения, заинтересованные в открытом API для графики и мультимедиа.

Версии

В настоящее время существует уже несколько версий спецификации OpenGL ES. Версии 1.0 и 1.1 имеют профили common и common lite. Common lite отличается тем что поддерживает только вычисления на числах с фиксированной десятичной точкой, в то время как common поддерживает также и вычисления с плавающей точкой.

Версия Дата Описание / изменения
1.028 июля 2003На основе спецификации OpenGL 1.3.
1.1На основе спецификации OpenGL 1.5.
2.0март 2007На основе спецификации OpenGL 2.0.
3.0август 2012На основе спецификации OpenGL 3.3 (но без геометрических шейдеров).
3.1март 2014
3.2август 2015

Использование

OpenGL ES 1.0 был выбран в качестве официального 3D API в Symbian OS и для платформы Android.

OpenGL ES 1.0 плюс некоторые возможности 2.0 и Cg поддерживаются в PlayStation 3 как один из доступных графических API.

OpenGL ES 1.1 используется в качестве графической библиотеки в iPhone SDK.

OpenGL ES 2.0 Используется в Nokia N900, поддерживается в Symbian³, поддерживается в Android версии 2.2 и выше, используется в игровой консоли Pandora, а также в iPhone SDK 3.0 (только для iPhone 3GS и новых iPod Touch), поддерживается в Bada OS. Эти устройства также выбраны для использования WebGL (OpenGL для браузеров).

OpenGL ES 3.0 базируется на OpenGL 3.3 и OpenGL 4.2. OpenGL ES 3.0 поддерживается в Android версии 4.3 и выше. Краткий список нововведений:

  • occlusion queries, transform feedback, instanced rendering и поддержка 4-х и более rendering targets;
  • высококачественная ETC2/EAC-компрессия текстур;
  • новая версия GLSL ES языка шейдеров с полной поддержкой операций над целыми числами и 32-битными числами с плавающей запятой;
  • гарантированная поддержка floating-point-текстур, 3D-текстур, текстур глубины, текстур вершин, NPOT-текстур, R/RG-текстур и других;
  • обратная совместимость с OpenGL ES 2.0.

См. также

  • GLBenchmark — тест измерения производительности OpenGL ES.
  • M3G — высокоуровневый стандарт трёхмерной графики Java ME. Может базироваться на OpenGL ES.
  • JSR-239 — низкоуровневый API мобильной трёхмерной графики для Java ME (прямой интерфейс к OpenGL ES).

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии