Юзаби́лити (от англ.usability — «удобство и простота использования, степень удобства использования»[1]), также удо́бство испо́льзования, приго́дность испо́льзования, эргономи́чность — способность продукта быть понимаемым, изучаемым, используемым и привлекательным для пользователя в заданных условиях (ISO/IEC 25010)[2]; свойство системы, продукта или услуги, при наличии которого конкретный пользователь может эксплуатировать систему в определенных условиях для достижения установленных целей с необходимой результативностью, эффективностью и удовлетворённостью (ISO 9241-210)[3].
Удобство (пригодность) использования системы не сводится только к тому, насколько её легко эксплуатировать. В соответствии со стандартами серии ISO 9241 эту характеристику следует понимать более широко, учитывая личные цели пользователя, его эмоции и ощущения, связанные с восприятием системы, а также удовлетворённость работой[3]. Свойства, необходимые для обеспечения пригодности использования, зависят также от задачи и окружающей среды. Пригодность использования — не абсолютное понятие, оно может различным образом проявляться в определённых условиях эксплуатации[4].
Оценки удобства использования
Существует два основных способа оценки удобства (пригодности) использования продукта[2][4]:
прямая оценка на основе анализа результативности, эффективности и удовлетворённости, достигнутых в результате эксплуатации продукта в реальных условиях: если в указанных условиях одна система более эргономична, чем другая, то оценка должна это выявлять;
косвенная оценка на основе анализа отдельных подхарактеристик, отражающих определённые свойства системы в установленных условиях эксплуатации.
Прямая оценка рассматривается в стандарте ISO 9241-11, который исходит из того, что эргономичность системы зависит от всех показателей, влияющих на эксплуатацию системы в реальных условиях, включая как организационные показатели (например, трудовые навыки, местоположение или внешний вид продукции), так и индивидуальные различия между пользователями, например, в культурном уровне и предпочтениях. Такой широкий подход имеет свои преимущества, которые заключаются в ориентации на реальные цели при создании продукции, главная из которых состоит в том, чтобы удовлетворить потребности реальных пользователей, выполняющих реальные задачи в реальной технической, физической и организационной среде[4].
Косвенная оценка рассматривается в стандарте ISO/IEC 25010, который описывает следующие подхарактеристики удобства использования[2]:
определимость пригодности (англ.appropriateness recognizability): возможность пользователя понять, подходит ли продукт или система для его потребностей, на основе первоначальных впечатлений, документации и другой предоставленной информации;
изучаемость (англ.learnability): степень эффективности, производительности и удовлетворённости пользователя обучением использованию системы;
управляемость (англ.operability, controllability): обеспечение простоты управления и контроля;
эстетикапользовательского интерфейса (англ.user interface aesthetics): степень, в которой пользовательский интерфейс удовлетворяет пользователя и доставляет ему удовольствие от процесса взаимодействия;
доступность (англ.accessibility): возможность использования продукта или системы широким кругом людей с самыми разными (в том числе, ограниченными) возможностями.
Удобство использования и эргономичность
В большинстве общеязыковых источников понятие эргономичности совпадает с понятияем удобства (пригодности) использования, например
Эргономичность (от др.-греч.ἔργον — работа и νόμος — «закон») — приспособленность для использования (Идеографический словарь русского языка)[5].
Эргономичность — наличие условий, возможностей для лёгкого, приятного, необременительного пользования чем-либо или удовлетворения каких-либо нужд, потребностей (Большой толковый словарь русского языка)[6].
Эргономичность — рациональное распределение функций между человеком-оператором и техническими устройствами на всех этапах применения боевых средств[7].
Принципы обеспечения удобства использования
Известный дизайнер Якоб Нильсен предложил набор из 10 эвристик, или принципов проектирования взаимодействия[8].
Видимость статуса системы
Пользователь должен всегда знать, что происходит, получая подходящую обратную связь в приемлемое время.
Соответствие между системой и реальным миром
Система должна «говорить на языке пользователя», используя понятную ему терминологию и концепции, а не «системно-ориентированный» язык.
Управляемость и свобода для пользователя
Пользователь часто выбирает системные функции по ошибке и должен иметь ясно видимый «аварийный выход» из нежелаемого состояния системы, не требующий сложных диалогов. Следует поддерживать функции отмены (undo) и повтора (redo).
Согласованность и стандарты
Пользователи не должны гадать, значат ли одно и то же разные слова, ситуации или операции. Также нужно следовать соглашениям, принятым для данной платформы.
Предотвращение ошибок
Продуманный дизайн, который не позволяет какой-то проблеме даже возникнуть, лучше, чем самые хорошие сообщения об ошибках. Следует устранять сами условия возникновения ошибок, либо выявлять их и предупреждать пользователя о предстоящей проблеме.
Распознавать лучше, чем вспоминать
Минимизируйте нагрузку на память пользователя, явно показывая ему объекты, действия и варианты выбора. Пользователь не должен в одной части диалога запоминать информацию, которая потребуется ему в другой. Инструкции по использованию системы должны быть видимы или легко получаемы везде, где возможно.
Гибкость и эффективность использования
Акселераторы (средства быстрого выполнения команд), которые новичок даже не видит, для опытного пользователя часто могут ускорить взаимодействие. Поэтому система должна удовлетворять как неопытных, так и опытных пользователей. Следует давать возможность настраивать под себя часто используемые операции.
Эстетический и минималистический дизайн
В интерфейсе не должно быть информации, которая не нужна пользователю или которая может понадобиться ему в редких случаях. Каждый избыточный элемент диалога отнимает внимание от нужных элементов.
Помочь пользователю понять и исправить ошибку
Сообщения об ошибках следует писать простым языком, без кодов, чётко формулируя проблему и предлагая конструктивное решение.
Справка и документация
Хотя было бы лучше, если бы система была пригодна к использованию без документации, всё же необходимо предоставлять справку и документацию. Информация должна быть простой в поиске, соответствовать задаче пользователя, описывать конкретную последовательность действий, и не должна быть слишком большой.
↑ Usability в Cambridge Dictionary: the fact of something being easy to use, or the degree to which it is easy to use
1 2 3 ГОСТ Р ИСО/МЭК 25010-2015 Системная и программная инженерия. Требования и оценка качества систем и программного обеспечения (SQuaRE). Модели качества систем и программных продуктов (идентичен ISO/IEC 25010:2011 Systems and software engineering — Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) — Systems and software quality models)
1 2 ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016. Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210. Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем (идентичен ISO 9241-210:2010 Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems)
1 2 3 ГОСТ Р ИСО 9241-11—2010 Эргономические требования к проведению офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов (VDT). Часть 11. Руководство по обеспечению пригодности использования (идентичен ISO 9241-11:2008 Ergonomic requirements for office work with visual display terminals — Part 11: Guidance on usability)
↑ Идеографический словарь русского языка. сост. Баранов О.С. — М.: Издательство ЭТС, 1995.
↑ Большой толковый словарь русского языка. сост. Кузнецов С. А. — 1-е изд-е: — СПб.: Норинт, 1998.
↑ Советская военная энциклопедия в 8-ми томах. — М.: Военное издательство, 1990. — Т. 1 («А» — «Бюлов») — С. 59 — 544 с. — ISBN 5-203-00298-3.
Сергеев С. Ф.Инженерная психология и эргономика.— М.: НИИ школьных технологий, 2008.— С.115-119.— 176с.— (Учебное пособие).— ISBN 978-5-91447-010-1.
Речинский А. В., Сергеев С. Ф.Разработка пользовательских интерфейсов. Юзабилити-тестирование интерфейсов информационных систем.— СПб.: Изд-во Политехн. ун-та, 2012.— 145с.— (Учебное пособие).— ISBN 978-5-7422-3717-4.
Сергеев С. Ф.Юзабилити-тестирование интерфейсов информационных систем в гуманитарных науках и искусстве.— СПб.: С.-Петерб. ун-та, 2012.— 86с.— (Учебное пособие).— ISBN 978-5-8465-1202-3.
Якоб Нильсен, Хоа Лоранжер.Web-дизайн: удобство использования Web-сайтов=Prioritizing Web Usability.— М.: «Вильямс», 2007.— 368с.— ISBN 0-321-35031-6.
Стив Круг.Веб-дизайн: книга Стива Круга или «не заставляйте меня думать!»=Don't make me think!— М.: Символ-плюс.
Стив Круг.Как сделать сайт удобным. Целесообразность по методу Стива Круга=Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems.— СПб.: Питер, 2010.— С.208.— ISBN 978-5-49807-515.
Джеф Раскин.Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем.— Символ-Плюс.— 2004.— ISBN 5-93286-030-8.
Алан Купер.Психбольница в руках пациентов или Почему высокие технологии сводят нас с ума и как восстановить душевное равновесие=The Inmates are Running the Asylum.— Символ-Плюс, 2004.— ISBN 5-93286-071-5.
Магазанник В. Д., Львов В. М.Человеко-компьютерное взаимодействие: Учебное пособие для вузов.— Тверь: Триада, 2005.— С.200.— ISBN 5-94789-119-0.
Гарретт Д.Веб-дизайн: книга Джесса Гарретта. Элементы опыта взаимодействия=The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web.— Символ-Плюс, 2008.— С.192.— ISBN 5-93286-108-8.
Баканов А. С., Обознов А. А.Эргономика пользовательского интерфейса: от проектирования к моделированию человеко-компьютерного взаимодействия.— М.: Институт психологии РАН, 2011.— 176с.— ISBN 978-5-9270-0191-0.
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2024 WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии