Правило утифудзумэ (яп. 打ち歩詰め «мат сбросом пешки») — правило сёги, запрещающее сбрасывать пешку, если этот сброс является матом королю противника. Нарушение данного правила является кинтэ.
Существует пословица сёги, гласящая: «Где есть утифудзумэ, найдётся и цумэ». Срабатывает она не всегда, но зачастую правило утифудзумэ действительно можно обойти. Иногда это можно сделать удивительным образом, делая ход без переворота там, где переворот опционально возможен.
Пример (см.рис.): ход чёрных. Если они сыграют 1.P23+ (или 1.G23), то белые ответят 2.K11, и цумэ будет не поставить, так как ход 3.P'12 будет утифудзумэ. Однако это правило можно преодолеть, сыграв 1.P23=: после 2.K11 ход 3.P'12 будет разрешён, ибо белые смогут ответить 4.Kx12, и далее 5.N13+ K11 P22+ Px +Nx Gx Lx+ Kx G'23 K11 P'12 K21 L32+ — цумэ в 17 ходов!
Точное время возникновения правила утифудзумэ неизвестно. В 1602 году Охаси Сокэй 1-й использовал его в своём сборнике задач『象戯造物』, поэтому можно лишь утверждать, что данное правило возникло не позднее этого времени.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .