WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Классическая цумэ-сёги в 3 хода.

Цумэ-сёги (яп. 詰将棋) — задача на форсированный мат в сёги. Представляет собой диаграмму, на которой показана позиция на доске, фигуры в руке у атакующей стороны и (как правило) количество ходов до мата. Король атакующей стороны обычно не показывается. Решать цумэ-сёги полезно для тренировки расчёта вариантов и усиления тактических навыков.

В цумэ-сёги можно использовать лишь стандартный набор фигур сёги (например, в задаче не может быть трёх слонов).

Правила решения цумэ-сёги

  • Атакующий (яп. 攻め方 сэмэката) каждым ходом должен давать шах.

В отличие от шахматных задач, в цумэ-сёги последовательность шахов является обязательным условием. Партия в сёги зачастую завершается «матовой гонкой», когда обе стороны атакуют короля противника. Прекращение шахов в такой ситуации часто означает мат собственному королю, что и подразумевает исходная позиция цумэ-сёги.

  • Обе стороны должны делать лучшие из возможных ходов.

Это означает, что атакующий должен заматовать короля соперника за наименьшее число ходов. Защищающийся, в свою очередь, должен продлить сопротивление на наибольшее число ходов и заставить атакующего сбросить как можно больше фигур.

  • Защищающаяся сторона (яп. 玉方 гёкуката) может сбрасывать любую из оставшихся фигур.

В цумэ-сёги используется стандартный набор из 40 фигур. Все оставшиеся фигуры, кроме показанных на диаграмме, находящихся в руке у атакующего, и второго короля, считаются находящимися в руке у защищающегося и могут быть сброшены при его ходе.

  • Защищающаяся сторона не должна делать бесполезных вставок.

Вставкой называется блокировка шаха фигурой, сброшенной из руки. Если такая вставка не приводит к изменению хода матовой последовательности (атакующий просто забирает фигуру), то она считается бесполезной. Поскольку в этом случае происходит бессмысленное удлинение решения, такая ситуация запрещается.

Решением классической задачи цумэ-сеги является мат за заданное число ходов, причем в руке у атакующего не должно остаться ни одной фигуры. Однако иногда составляются задачи, «приближённые к реальной игре», в которых возможны отступления от этих критериев (например, после мата остаются фигуры в руке). В таких случаях авторы обычно делают соответствующие разъяснения.

Основная последовательность ходов правильного решения цумэ-сёги называется хонтэдзюн (яп. 本手順).

Цумэ-сёги бывают лишь на нечётное число ходов, так как каждый ход каждой стороны в сёги считается за один, а первый и последний ход в цумэ-сёги делает атакующая сторона.

Жанры

Со средних веков известно множество жанров цумэ-сёги:

  • «Письмо невидимыми чернилами» (яп. 炙り出し абуридаси), когда финальная позиция представляет собою послание: иероглиф, рисунок.
  • «Одинокий король» (яп. 裸玉 хадака-гёку, рагёку), когда на доске присутствует лишь король гёкуката, а все фигуры для матования находятся в руке. На начало XXI века известно более 20 таких задач.
    • Пример: король на 1a, в руке RGGS. Цумэ в 31 ход[1].
    • В 2004 году Такао Окамура впервые составил цумэ-сёги этого жанра с королём «на троне» (K5a, рука: BG4S2P9). Помимо рекордного (для рагёку) количества фигур в руке, эта задача имеет также рекордную (для рагёку) длину решения: 59 ходов[2].
  • «Дымный мат» (яп. 煙詰 кэмури-дзумэ), когда все фигуры на доске (обычно это полный или почти полный набор) «сгорают» в процессе решения, и к финалу на доске остаются лишь король и две матующие его фигуры[3].
  • «Форма лагеря» (яп. 陣型図式 дзинкэй-дзусики), когда на первой линии гёкуката все фигуры стоят, как в начальной расстановке. В 2012 году Кунио Найто 9 дан придумал цумэ-сёги в 71 ход, в которой весь лагерь гёкуката в точности совпадает с начальной расстановкой[4]. В 1998 году он же составил цумэ-сёги в 73 хода, в которой с начальной расстановкой совпадает уже лагерь сэмэката[5] (естественно, все фигуры этих задач для решения существенны).

и т. д.

Рекорды

  • Длиннейшая из известных ныне цумэ-сёги — «Микрокосмос»[ja], автор — Кодзи Хасимото[ja], 1995 год. Её единственное решение имеет длину в 1525 ходов[6]. Сначала, в 1986 году, Хасимото составил задачу с решением в 1519 ходов, однако в 1995 году он нашёл, как удлиннить решение ещё на 6 ходов[7].
  • С 1755 по 1955 год (200 лет!) пальму первенства по длине решения удерживала цумэ-сёги Котобуки («Долговечность»)[ja] (задача №100 в «Сёги Дзуко»[ja], Ито Кандзю[ja], 1755 г.). Длина её решения равна 611 ходам, а название совпадает со вторым иероглифом имени автора.
  • Длиннейшая из известных кооперативных цумэ-сёги (то есть задач, в которых обе стороны стремятся создать матовую позицию королю гёкуката, бака-цумэ («дурацкие цумэ)»[ja]) называется «Дзюгэму-3» и имеет решение в 49 909 ходов[8].

Цумэ в вариантах сёги

Аналогичные задачи на форсированный мат есть и в других вариантах сёги. Так, например, одна из длиннейших цумэ тю сёги (яп. 詰中将棋) имеет решение в 3257 ходов, и называется «Небоскрёб» (яп. 摩天楼 матэнро:)[9].

Ссылки

См. также

Примечания

  1. Задача №98 из «Сёги Дзуко» (яп. 将棋図巧), Ито Кандзю (яп. 伊藤看寿), 1755 г.
  2. Hidetchi: «Astonishing wilderness»
  3. Пример: задача №534 — «дымный мат» в 123 хода
  4. 詰将棋の欠片, «長編詰将棋の鑑賞 第3回» (яп.)
  5. Задачи, получившие «Приз Кандзю» 1998 года.
  6. Сюжетные композиции цумэ-сёги. Часть 1.. Переводы японских Сёги-сайтов. Проверено 17 декабря 2012. Архивировано 18 января 2013 года.
  7. Hidetchi - «Microcosmos» (англ.)
  8. A New Algorithm for Solving the Cooperative Tsume-Shogi Based on Iterative-Deepening Search. (англ.). Science Links Japan. Japan Science and Technology Agency. Проверено 17 декабря 2012. Архивировано 18 января 2013 года. (яп.)
  9. Цумэ тю сёги «Небоскрёб»

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии