WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Анита Саркисян
Anita Sarkeesian

Анита Саркисян в 2011 году
Дата рождения 1983(1983)
Место рождения Канада
Страна
Род деятельности критик СМИ, блогер, публичная персона, феминистка
Сайт feministfrequency.com
 Анита Саркисян на Викискладе

Анита Саркисян (англ. Anita Sarkeesian; род. 1983, Канада) — канадско-американская[1] феминистка, критик СМИ, блогер и публичная персона. Основательница веб-сайта Feminist Frequency, на котором размещены видео и комментарии, анализирующие изображение женщин в массовой культуре. Также известна своей серией видео «Тропы против женщин в видеоиграх[en]», которая исследует тропы в изображении персонажей видеоигр женского пола.

В 2012 году Саркисян подверглась интернет-травле после запуска своего проекта на Kickstarter, целью которого был сбор средств на финансирование серии видео «Тропы против женщин в видеоиграх». Было пожертвовано почти 160 тыс. долларов, намного больше, чем 6 тыс. долларов, которые она искала изначально. Ситуация широко освещалась в СМИ, которые поставили Саркисян в центр обсуждения мизогинии в культуре видеоигр и интернет-травле. Она выступила на конференциях TEDxWomen и XOXO[en], появилась на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала свой опыт кибертравли и улучшение половой сопричастности в игровой и массовой культуре.

Биография

Анита Саркисян родилась в 1983 году[2] в Канаде и росла возле Торонто. Её родители — армяне, эмигрировавшие из Ирака в Канаду в 1970-х годах.[3][4] Саркисян позже переехала в Калифорнию и идентифицирует себя канадко-американкой.[1][4][5]

Саркисян получила степень бакалавра по специальности исследования коммуникации в Университете штата Калифорния[en] в Нортбридже[en] и степень магистра по специальности социальной и политической мысли в Йоркском университете в Торонто, который закончила в 2010 году. Её дипломная работа называется «Я сделаю из тебя мужчину: Сильные женщины в научной фантастике и фэнтези на телевидении» (англ. I'll Make a Man Out of You: Strong Women in Science Fiction and Fantasy Television).[6][7]

Feminist Frequency

Саркисян запустила свой веб-сайт Feminist Frequency в 2009 году, когда была студенткой Йоркского университета. Она создала его в попытке создать доступную феминистическую критику СМИ.[7][8] Видео, снятые для сайта, анализировали социальную и культурную половую структуру и массовую культуру с точки зрения феминизма, например, применение теста Бекдел к фильмам, номинированным на «Оскар» 2011 года, и подчёркивание роли LEGO в усилении культурных норм.[9][10]

В 2011 году создала серию видео «Тропы против женщин» (англ. Tropes vs. Women) в партнёрстве с журналом «Bitch[en]». Серия исследует распространённые тропы в отображении женщин в видеоиграх с особым фокусом на научной фантастике.[8][11] Серия состоит из шести видео, которые посвящены таким тропам как маниакальная девушка-мечта[en], женщины в холодильнике[en] и принцип Смурфетты.[1][12]

В 2011 году Саркисян стала соавтором эссе «Баффи против Беллы: Повторное появление архетипичного женского в историях о вампирах» (англ. Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories).[13] Она выступила на конференциях и мастер-классах, рассказывая о критике СМИ и видеоблогинге, а также дала интервью газете «The Observer» в марте 2012 года о современной медиа-культуре.[14]

В марте 2012 года Саркисян и её блог Feminist Frequency были упомянуты в списке «Электронные источники по женщинам и гендеру» (англ. E-Sources on Women & Gender) журналом «Feminist Collections».[15] Её блог был использован в качестве материала при создании курсов университетского уровня по женским исследованиям; она выступала в университетах, говоря на тему женских песонажей в массовой культуре.[16]

Титульная карточка, которая используется в видео «Тропы против женщин в видеоиграх»

Саркисян решила создать серию видео об отображении женщин в видеоиграх после того, как её пригласили поговорить с разработчиками в «Bungie».[7] 17 апреля 2012 года она начала кампанию по сбору средств на Kickstarter, которые пойдут на создание серии небольших видео, которые будут исследовать гендерные тропы в видеоиграх.[17] Запланированная цель в 6 тыс. долларов была достигнута за 24 часа.[18] Итоговая собранная сумма достигла 158 922 долларов, которую пожертвовали 6968 человек.[19]

Саркисян планировала выпустить «Тропы против женщин в видеоиграх[en]» в 2012 году, но перенесла запуск на более поздний срок, объяснив это тем, что дополнительные средства, собранные на Kickstarter, позволили ей расширить объем и масштаб проекта. Первое видео серии было опубликовано 7 марта 2013 года.[20] Первые три видео серии рассказывают о тропе «дева в беде», согласно которому герой мужского пола должен спасти пассивную и часто беспомощную жену.[8][12] Крис Сьюллентроп (англ. Chris Suellentrop) из «The New York Times» сказал, что первые четыре видео серии необходимы к просмотру всем, кто интересуется видеоиграми. Он также добавил, что они являются причиной, из-за которой он спросил геймдизайнера «Nintendo» Сигэру Миямото о теме девы в беде, которая присутствует в его играх, на что тот ответил, что не задумывался об этом.[21]

В январе 2015 года корпорация «Intel» объявила, что будет работать в партнёрстве с Feminist Frequency и другими группами, которые примут участие в попытке повысить разнообразие и сопричастность в технической сфере, на которую пойдут 300 млн. долларов. Группы должны помочь повлиять на улучшение карьерных возможностей, привлечение и лучшее представительство женщин и меньшинств в технической сфере и гейминге.[22][23]

23 января 2015 года сайт Feminist Frequency опубликовал свой первый годовой отчёт и объявил, что они планируют создать две новые серии видео, посвящённые «положительному» отображению женщин в видеоиграх, а также изображению мужских личностей в играх.[24][25]

8 марта 2016 года Feminist Frequency запустил краудфандинговую кампанию для анимационной серии видео под названием «Обычные женщины» (англ. Ordinary Women). Серия состоит из пяти выпусков и исследует жизнь таких выдающихся женщин как Ида Белл Уэллс-Барнетт, Эмма Гольдман, Мурасаки Сикибу, Ада Лавлейс и госпожа Чжэн.[26]

В марте 2016 года Feminist Frequency начал официальное партнёрство с группой поддержки жертв интернет-травли «Crash Override Network[en]», согласившись выступить финансовым спонсором.[27]

Интернет-травля

После запуска проекта «Тропы против женщин» началась волна сексистского преследования Саркисян. Злоумышленники присылали ей угрозы изнасилования и смерти, взломали её веб-страницы и страницы в социальных сетях и распространяли её личную информацию. Они публиковали пренебрежительные комментарии о ней онлайн, подвергли вандализму её страницу на Википедии, на которую добавили расовые издевательства и сексуальные изображения, отправили Саркисян рисунки, на которых были изображены сцены изнасилования Саркисян персонажами видеоигр.[28][29][30][31][32][33]

Анита Саркисян

Один из злоумышленников создал компьютерную игру «Избей Аниту Саркисян» (англ. Beat Up Anita Sarkeesian), которая призывала игрока залить кровью изображение Саркисян, кликая мышью.[30][34] Феминистка из Торонто Стефани Гатри (англ. Stephanie Guthrie) получила угрозы изнасилования и смерти за критику этой игры.[29][35][36][37] Считается, что судебный процесс против критика Грегори Алана Эллиотта[en] (англ. Gregory Alan Elliott), который стал следствием длительного спора между ним и Гатри, имеет значительные последствия для свободы слова онлайн в Канаде.[38][39] Саркисян ответила на угрозы против Гатри в газете «Toronto Standard[en]», осуждая широкомасштабное преследование, с которым столкнулась она и другие женщины в Интернете.[40][41]

Из-за кибертравли Саркисян пригласили выступить с речью на тему сексуального преследования и онлайн-сообществ на конференции TEDxWomen и в нескольких университетах.[42][43][44][45][46] В марте 2014 года Саркисян должна была выступить и получить награду «Выбор разработчиков игр[en]». Организаторы позже сообщили, что они получили анонимную угрозу об установленной бомбе и полиция Сан-Франциско тщательно осмотрела место проведения мероприятия до того, как церемония продолжилась.[47]

В августе 2014 года блог Feminist Frequency опубликовал новый выпуск серии «Тропы против женщин в видеоиграх». Это совпало с продолжающимся преследованием Зоуи Квинн[en] в рамках дискуссии Геймергейт. Из-за преследования Саркисян активистами Геймергейт, увеличения масштабов и специфику угроз (в том числе угроз смерти), она была вынуждена покинуть свой дом. Полиция Сан-Франциско подтвердила, что они передали дело ФБР для дальнейшего расследования.[48][49]

14 октября 2014 года Саркисян и Университет штата Юта получили террористические угрозы, связанные с запланированной лекцией Саркисян, которую она должна была читать позже в тот же день. Один из террористов заявил, что он связан с Геймгейт.[50] В угрозах упоминалось массовое убийство в Политехнической школе Монреаля в 1989 году в качестве источника вдохновения. Университет и полиция не поверили угрозам, так как они были похожи на другие, которые получала Саркисян, но запланировали усиление мер безопасности. Саркисян отменила мероприятие, так как считала принятые меры недостаточными, потому что университет не мог запретить ношение оружия на своей территории согласно законам штата Юта.[51][52][53][54][55][56][57][58]

Восприятие и публичные выступления

Саркисян и её работа привлекли намного больше внимания после выхода серии «Тропы против женщин в видеоиграх», за которым последовала интернет-травля. Эти события помогли поднять вопрос сексуального домогательства в культуре видеоигр в СМИ.[59] Этот вопрос обсуждался во многих журналах и газетах, среди которых «The New York Times» и «The Guardian».[60]

Анита Саркисян выступает с речью в 2013 году

Отметив, что Саркисян получила большое количество поддержки во время преследования, Сэл Хамфрис (англ. Sal Humphreys) и Карен Орр Веред (англ. Karen Orr Vered) допускают, что в целом эта кампания может привести к тому, что другие женщины могут не последовать примеру Саркисян из-за страха получить похожие угрозы и стать объектом преследования.[61]

В сентябре 2014 года Саркисян выступила с речью на фестивале XOXO[en], где сказала, что заявление о том, что она и другие женщины сфабриковали свою травлю, само является формой травли. «Травля — это фоновая радиация моей жизни», она позже сказала в «Businessweek».[62][63]

Угрозы Саркисян и Университету штата Юта привели к привлечению внимания общественности к мизогинистичной и жестокой травле в Интернете, а также к уместности скрытого оружия на территории университета. Газета «The Salt Lake Tribune[en]» написала, что такие угрозы подтверждают позицию Саркисян по поводу связи некоторых видеоигр и жестокого отношения к женщинам. Газета также призвала штат дать университетам возможность запрещать ношения огнестрельного оружия на своей территории в случаях, когда это не просто неуместно, но и вредит миссии высшего учебного заведения.[52][64][65][66][67]

29 октября 2014 года Саркисян дала интервью на ток-шоу «Отчёт Кольбера», где обсуждала кибертравлю, которую ей устроил Геймергейт, и свои взгляды на то, как сделать видеоигры более инклюзивными. Она сказала Кольберу, что видеоигры часто изображают женщин таким способом, который усиливает культурные мифы о том, что женщины являются сексуальными объектами, и её цель не в том, чтобы подвергнуть видеоигры цензуре, а в улучшении осознания, что женщин можно изображать более реалистичными и менее стереотипными.[68]

Интернет-травля Саркисян и других женщин в сфере видеоигр была показана 14 января 2015 года в выпуске передачи «Nightline[en]». Когда её спросили в «ABC News», почему было столько гнева, она ответила, что считает, это исходит из идеи о том, что сфера видеоигр — в значительной мере для мужчин, что игры создаются мужчинами для мужчин, и что это очень мизогинистическая реакция.[69] Саркисян появилась в документальном фильме «GTFO[en]».[70]

Награды и номинации

Блог Саркисян Feminist Frequency был отмечен ассоциацией «Media Report to Women» и «Feminist Collections».[15][71] В 2012 году веб-сайт Gamasutra посчитал интернет-травлю и успех блога Feminist Frequency катализатором, который привлёк внимание к важности разнообразия и инклюзивности в культуре и индустрии видеоигр. Этот призыв к инклюзии был назван среди 5 трендов, которые определили индустрию видеоигр в 2012 году.[59][72] В 2013 году журнал «Newsweek» и веб-сайт The Daily Beast назвали Саркисян одной из «125 влиятельных женщин» (англ. 125 Women of Impact).[73][74] Она также получила почётную награду от Национальной академии рецензентов видеоигр[en] за видео «Дева в беде» (англ. Damsel in Distress) в 2013 году.[75]

В 2014 году Саркисян получила Награду посредника (англ. Ambassador Award) на 14-той церемонии вручения премии «Выбор разработчиков игр[en]» за её работу касательно представительства женщин в видеоиграх, что сделало её первой женщиной, получившей эту награду.[76][77] За свою работу она также была номинирована на премию «Женщины в индустрии игр» (англ. Women in Gaming) в номинации «Награда посредника» корпорации Microsoft.[78][79]

После угрозы анти-феминиста устроить массовую стрельбу во время выступления Саркисян в Университете штата Юта, журнал «Rolling Stone» назвал её самым ценным критиком поп-культуры, добавив, что «обратная связь только доказала её точку зрения: в индустрии игр есть проблема».[80] В декабре 2014 года веб-сайт The Verge назвал её одной из 50 самых важных людей на пересечении технологий, искусства, науки и культуры.[81] В марте 2015 года журнал «Time» включил Саркисян в список 30 самых влиятельных людей в Интернете,[82] а в апреле того же года включил её в список «Time 100».[83] В мае 2015 года журнал «Cosmopolitan» включил её в список 50 самых захватывающих людей в Интернете.[3] В том же году Саркисян была номинирована на премию Джеймса Типтри-младшего за серию видео «Тропы против женщин в видеоиграх».

Библиография

  • 2015 — «Состояние игры: Создатели и критики о культуре видеоигр» (англ. The State of Play: Creators and Critics on Video Game Culture)

Примечания

  1. 1 2 3 Greenhouse, Emily. Twitter's Free Speech Problem (August 1, 2013). Проверено 24 марта 2014.
  2. Anita Sarkeesian. Virtual International Authority File. Проверено 16 марта 2016.
  3. 1 2 Filipovic, Jill. Anita Sarkeesian Is Fighting to Make the Web Less Awful for Women – And Getting Death Threats in the Process (June 8, 2015). Проверено 21 июля 2015.
  4. 1 2 Moore, Oliver. Woman's call to end video game misogyny sparks vicious online attacks (July 11, 2012). Проверено 13 марта 2014.
  5. Watch Anita Sarkeesian Deconstruct Sexism in Gaming. ColorLines (December 13, 2012). Проверено 13 марта 2014.
  6. Sarkeesian, Anita About. Feminist Frequency. Проверено 13 марта 2014.
  7. 1 2 3 Kolhatkar, Sheelah. The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started (November 26, 2014). Проверено 4 декабря 2014.
  8. 1 2 3 Dean, Paul Tropes vs Women in Video Games: Why It Matters. IGN (May 31, 2013). Проверено 19 сентября 2013.
  9. Barthel, Michael (February 25, 2012). "The Oscars’ woman problem" Архивировано 13 марта 2013 года., Salon. *Sarkeesian, Anita (February 15, 2012). "The Oscars and The Bechdel Test", YouTube.
  10. Johnson, Derek (2014), "Chicks with Bricks: Building Creative Identities Across Industrial Design Cultures and Gendered Construction play", in Wolf, Mark J.P., LEGO Studies: Examining the Building Blocks of a Transmedial Phenomenon, Routledge, pp. 90–94, ISBN 1317935454, <https://books.google.com/books?id=bllWBQAAQBAJ>. Проверено 18 февраля 2015.
  11. Williams, Mary Elizabeth. Lara Croft battles male jerks (June 14, 2012). Архивировано 18 июня 2012 года.
  12. 1 2 Singal, Jesse. Taking on games that demean women (June 22, 2013). Проверено 19 сентября 2013.
  13. Jenson, Jennifer and Sarkeesian, Anita (2011). "Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories" Архивировано 25 июня 2012 года., in Gareth Schott and Kirstine Moffat. FANPIRES: Audience Consumption of the Modern Vampire. New Academia Publishing.
  14. Hoby, Hermione The slacker is back – and this time she's female. The Observer (March 25, 2012). Проверено 19 октября 2014.
  15. 1 2 Lehman, JoAnne (Spring 2012). “E-Sources on Women & Gender”. Feminist Collections. University of Wisconsin-Madison. 33 (2): 13. ISSN 0742-7441.
  16. Duggan, Padraic. Feminist Frequency comes to SOU. The Siskiyou (March 4, 2012).
  17. Marketos, Cassie New Projects Are Sci-Fly. Kickstarter (May 21, 2012).
  18. Tropes vs Women in Video Games. Kickstarter. Проверено 14 июня 2012.
  19. Maguire, Matt Sexism in games series debuts this week. stuff.co.nz (March 6, 2013).
  20. Feminist Frequency - "Damsels in Distress (Part 1)"; accessed May 28, 2013
  21. Suellentrop, Chris. In the Footsteps of Lara Croft, The New York Times (December 13, 2013). Проверено 11 марта 2014.
  22. Intel CEO Outlines Future of Computing. Intel, January 6, 2015
  23. Nick Wingfield, 'Intel Budgets $300 Million for Diversity", nytimes.com, January 7, 2015; accessed November 11, 2015.
  24. Jenkins, Ria When will gamers understand that criticism isn't censorship?. The Guardian (January 30, 2015). Проверено 30 января 2015.
  25. Dredge, Stuart Anita Sarkeesian launching new video series focused on masculinity in games. The Guardian (January 27, 2015). Проверено 30 января 2015.
  26. Rosenberg, Alyssa Anita Sarkeesian’s next Feminist Frequency project tackles women’s history. The Washington Post (March 8, 2016).
  27. Sarkeesian, Anita Feminist Frequency and Crash Override Partnership. Feminist Frequency (3 March 2016). Проверено 3 февраля 2017.
  28. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse (2014). “Sexism in the circuitry”. ACM SIGCAS Computers and Society. Association for Computing Machinery. 44 (4): 18—29. DOI:10.1145/2695577.2695582. ISSN 0095-2737. The simple launching of this project resulted in a staggering and continuing campaign of harassment, defamation and real life threats spectacularly out of proportion to the triggering incident.
  29. 1 2 O'Leary, Amy. "In Virtual Play, Sex Harassment Is All Too Real", The New York Times, August 1, 2012.
  30. 1 2 Kyle, Catherine Bailey (2014), "Her Story, Too: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena, and the Feminist Hero's Journey", in Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja & Batchelor, Bob, Heroines of Film and Television, New York: Rowman & Littlefield, pp. 131–32, ISBN 978-1-4422-3149-8
  31. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr (September 5, 2013). “Reflecting on Gender and Digital Networked Media”. Television & New Media. 15 (1): 3—4. DOI:10.1177/1527476413502682.
  32. Watercutter, Angela. Feminist Take on Games Draws Crude Ridicule, Massive Support, Wired.com (June 14, 2012).
  33. Cupaiuolo, Christine. [ в «Книгах Google» Not Just Playing Games: The Benefits of Failure and the Power of a Supportive Community]. — John D. and Catherine T. MacArthur Foundation, June 30, 2014.
  34. Das, Sarmista (2014), "Leveling (Up) the Playing Field: How Feminist Gamers Self-Identify and Learn in Online Communities", in Venkatesh, Vivek, Educational, Psychological, and Behavioral Considerations in Niche Online Communities, IGI Global, p. 82, ISBN 1466652071, <https://books.google.com/books?id=LwSXBQAAQBAJ&dq=%22Anita+Sarkeesian%22&source=gbs_navlinks_s>. Проверено 18 февраля 2015.
  35. Fernandez-Blance, Katherine. Gamer campaign against Anita Sarkeesian catches Toronto feminist in crossfire, TheStar.com (July 10, 2012).
  36. O'Meara, Sarah. Internet Trolls Up Their Harassment Game With Beat Up Anita Sarkeesian (July 6, 2012).
  37. Magi, Kim. Man charged with harassment after Twitter attacks (November 21, 2012). Проверено 21 июля 2015.
  38. Blatchford, Christie Christie Blatchford: Ruling in Twitter harassment trial could have enormous fallout for free speech. National Post.
  39. Nadeau, Jean-Phillippe Procès pour harcèlement criminel sur Twitter (фр.). ICI Radio Canada.
  40. Lyonnais, Sheena EXCLUSIVE: Anita Sarkeesian Responds to Beat Up Game, Online Harassment, and Death Threats on Stephanie Guthrie. Toronto Standard (July 10, 2012).
  41. Lyonnais, Sheena Toronto Tweeter Causes Uproar Over Violent "Beat Up Anita Sarkeesian" Game. Toronto Standard (July 9, 2012).
  42. TEDxWomen - Anita Sarkeesian. Архивировано 9 февраля 2014 года. Видео на YouTube.
  43. Staff. Feminist website creator to speak at LLCC Oct. 10 (October 12, 2012). Проверено 19 ноября 2013.
  44. Staff. Critic assails portrayal of women in video games (October 24, 2012). Проверено 19 ноября 2013.
  45. Chipman, Bob. The Most Dangerous Woman in Videogames - Anita Sarkeesian (November 7, 2013). Проверено 10 декабря 2013.
  46. Myers, Maddy. Hyper Mode: Anita Sarkeesian vs. The World Part II (November 13, 2013). Проверено 10 декабря 2013.
  47. Bomb Threat Targeted Anita Sarkeesian, Gaming Awards Last March, Stephen Totilo, Kotaku, September 17, 2014.
  48. FBI investigating death threats against Feminist Frequency creator Sarkeesian. Polygon.
  49. Stuart, Keith Gamergate: the community is eating itself but there should be room for all. the Guardian.
  50. Erin Alberty. Anita Sarkeesian explains why she canceled USU lecture, The Salt Lake Tribune (October 16, 2014). Проверено 18 октября 2014. «"After the mass shooting threat was sent to the school late Monday, a second threat arrived Tuesday. That one, USU spokesman Tim Vitale confirmed, claimed affiliation with the controversial and sometimes violent online video gamers’ movement known as GamerGate."».
  51. Feminist cancels speech at USU after terror threat. Neugebauer, Cimaron and Ben Lockhart. Standard-Examiner, October 14, 2014
  52. 1 2 Feminist games critic cancels talk after terror threat. Hern, Alex. The Guardian, October 15, 2014
  53. USU students, faculty protest terrorist threats against critic of video games. Wood, Benjamin. The Salt Lake Tribune, October 15, 2014
  54. Peckham, Matt. Fixing Everything That's Wrong with Gamergate Starts with You, TIME.com (October 16, 2014).
  55. Anita Sarkeesian cancels Utah State speech after threat - CNN.com, CNN (October 15, 2014).
  56. Wingfield, Nick. Anita Sarkeesian, Video Game Critic, Cancels Speech After Threats of Massacre, New York Times (October 15, 2014). Проверено 15 октября 2014.
  57. BBC News - Feminist video-games talk cancelled after massacre threat. BBC News.
  58. McDonald, Soraya Nadia. ‘Gamergate’: Feminist video game critic Anita Sarkeesian cancels Utah lecture after threat, The Washington Post (October 15, 2014).
  59. 1 2 Settle, Amber; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne (2013). “Diversity in the Game Industry: Is Outreach the Solution?”. SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education. Association for Computing Machinery: 175. DOI:10.1145/2512276.2512283.
  60. Zerbisias, Anita (January 28, 2013). "Internet trolls an online nightmare for young women", Toronto Star.
  61. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr (September 5, 2013). “Reflecting on Gender and Digital Networked Media”. Television & New Media. SAGE Publications. 15 (1): 4. DOI:10.1177/1527476413502682. ISSN 1527-4764.
  62. Newton, Casey Anita Sarkeesian shares the most radical thing you can do to support women online. The Verge (September 13, 2014).
  63. The Gaming Industry's Greatest Adversary Is Just Getting Started (недоступная ссылка). Проверено 11 ноября 2015. Архивировано 28 ноября 2014 года.
  64. Editorial: Utah's laws place gun rights over free speech, The Salt Lake Tribune, October 15, 2014.
  65. "Axed speech sparks US gun debate", Irish Independent, October 15, 2014.
  66. Feminist Speaker Questions Utah's Campus Gun Laws. Whitehurst, Lindsay and Alina Hartounian. Associated Press, October 15, 2014
  67. Game critic Sarkeesian avoids Utah due to foolish gun laws. Utah looks bad in global media.... Pyle, George. The Salt Lake Tribune, October 15, 2014.
  68. Stephen Colbert takes on Gamergate with Anita Sarkeesian. McCormick, Rich. The Verge, October 30, 2014.
  69. When Jumping into Gamergate Turns into Fearing For Your Life, abcnews.go.com, January 14, 2015; accessed November 11, 2015.
  70. Ito, Robert. In the Documentary ‘GTFO,’ Female Video Gamers Fight Back, The New York Times (March 6, 2015). Проверено 11 ноября 2015.
  71. Staff (Spring 2012). “Briefly”. Media Report to Women. 40 (2): 19—21. ISSN 0145-9651.
  72. Graft, Kris The 5 trends that defined the game industry in 2012. Gamasutra. Проверено 11 ноября 2015.
  73. Staff (March 29, 2013). “125 Women of Impact”. Newsweek. Проверено November 11, 2015. |access-date= требует |url= (справка)
  74. Women In The World: 125 Women of Impact. The Daily Beast/Newsweek (March 29, 2013). Проверено 22 октября 2014.
  75. Staff. Horror, Fantasy Rule NAVGTR Awards (March 24, 2014). Проверено 8 июня 2015.
  76. Suellentrop, Chris. The Last of Us Claims a Top Video Game Prize (March 20, 2014). Проверено 24 марта 2014.
  77. Anita Sarkeesian, Riot co-founders win GDCA 2014 Special Awards. gamasutra.com. Gamasutra (February 11, 2014). Проверено 17 февраля 2014.
  78. Parker, Laura. A Day of Honors for Women in the Video Game Industry (March 20, 2014). Проверено 24 марта 2014.
  79. Anita Sarkeesian, more up for nominations at Women in Gaming Awards. gamasutra.com. Gamasutra (March 19, 2014). Проверено 24 марта 2014.
  80. Collins, Sean T.,Anita Sarkeesian on GamerGate: 'We Have a Problem and We're Going to Fix This', Rolling Stone, October 17, 2014.
  81. Anita Sarkeesian - The Verge 50. TheVerge.com. Vox Media.
  82. The Most Influential People on the Internet, Time (March 16, 2015), стр. 52–55.
  83. Anita Sarkeesian - The 100 Most Influential People, Time (April 15, 2015).

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии