Дислокация (от лат. locatio — размещение, положение) — Употребляется в понятии перемещения на местности определение местонахождения чего-либо. Различают звуковую, оптическую, чувство места у животных [1]. В технике применяются различные приборы, которые используются в промышленности, роботостроении, космонавтике. Животные используют данную способность для ориентации.
Для определение местонахождения в технике используют локатор. По принципу действия их различают, в зависимости от вида используемого сенсора. Например, акустический сенсор использует звуколокацию, детектора радиоволн — радиолокацию. Они изучаются в разделе физики акустики как понятие об эхолокации.
Также существуют отличия в зависимости от среды. Например, в воде используются гидролокатор, как основное средство ориентирования подводных лодок. А в ряде исследований удаленных объектов (в астрономии) используется оптическая или лазерная локация.
Животные, используя различные рецепторы (оптические, акустические, тактильные и т. п.), способны ориентироваться в окружающем их мире.
Различают пассивную биолокацию, при которой источником раздражителей выступают объекты окружающей среды (например, механические колебания, воспринимаемые боковой линией некоторых рыб или электрические поля, воспринимаемые ампулами Лоренцини скатов), и активную биолокацию, в которой источником зондирующего сигнала является само животное (эхолокация дельфинов и летучих мышей, активная электролокация некоторых видов рыб).
В робототехнике роботы снабжаются устройствами локации для возможности автономного ориентирования в пространстве и избегания препятствий. В частности проводятся различные турниры, например RoboCup, где от роботов требуется хорошие умение в ориентации.
В компьютерном моделировании, в частности, компьютерных играх, для представления пространств, лабиринтов и в целом уровней игр используется понятие локаций (англ. location).[2]
Для облегчения создания иллюзии целостного мира его разделяют на некоторое количество частей — локаций. Управляемый игроком персонаж может единовременно находится только в одной локации. Загрузка в компьютерную память необходимых данных о локации одной части мира происходит намного быстрее, чем если бы нужно было загрузить весь мир сразу. Игровой персонаж, уходя из одной локации, автоматически вызывает загрузку другой; локации обычно стараются спроектировать таким образом, чтобы их смена не была отчётливо заметна для игрока.
Так же понятие о локациях используется в алгоритмах искусственного интеллекта, например, для нахождения пути.
Локация в кино – место проведения съёмочного процесса, отображаемое в кадре[3]. Участники кинопроцесса чаще употребляют термин "кинолокация"[4].Определение и выбор локации является одной из ключевых задач, стоящих перед режиссёром и съёмочной группой до организации той или иной съёмки. Основное требование к локации - это соответствие художественному замыслу и возможность технической организации съёмок. Локации могут быть на открытом воздухе (улица, парк, лес, поле и т.д.) или же могут использоваться готовые объекты (дом, квартира, магазин, офис и т.д.). Очень часто для создания тех или иных локаций или мест для съёмки используются специализированные съёмочные павильоны. Оборудованием локации занимаются локейшн менеджеры и компании, занимающиеся поиском и подбором локаций для киносъёмок, съёмок рекламы и сериалов. Однако с появлением множества кинокомпаний на рынке поиск локаций стал актуален и для создания такого рода бизнеса. Одна из первых появилась компания ООО "Андигофильм".
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .