Автостереограмма — вид стереограммы, которая даёт стереоскопический (объёмный) эффект без каких-либо внешних сепарирующих приспособлений, таких как затворные очки, очки с поляризационными фильтрами, анаглиф.
Для демонстрации возможности получения трёхмерного изображения на тонком объекте можно провести следующий опыт:
Первым опытом создания трёхмерных изображений без применения для просмотра каких-либо специальных приспособлений были картины французского художника Gaspar Antoine de Bois-Clair, написанные им в 1692 году. Когда зритель двигался вдоль его работ — они, казалось, изменяются от одной к другой. Это достигалось тем, что сами картины были разделены на вертикальные полосы, скомбинированные между собой, а зрителю предлагалось их рассматривать через ряд непрозрачных деревянных брусков, расположенных с расстояниями между ними, вертикально, относительно плоскости картин.
В 1908 году Габриэль Липпман[1][2] предложил метод съёмки объекта на специальную светочувствительную пластину, соединённую с растром, состоящим из большого количества микролинз. Светочувствительный слой находится в фокальной плоскости этих линз. Каждая микролинза формирует изображение всего объекта в ракурсе, соответствующем её положению относительно объекта.
Съёмка объекта интегральной пластинкой производится без какой-либо вспомогательной оптики — каждый линзовый элемент является самостоятельным объективом, формирующим на эмульсии своё микроизображение объекта. После проявления получается негативное и «изнаночное» изображение объекта. Затем данный негатив, совмещённый с растром, прикладывается к аналогичной конструкции (растр к растру) и делается контактный отпечаток. После проявки, при рассматривании на просвет позитивного изображения со стороны растра (растр между наблюдателем и эмульсией) получается объёмное изображение объекта, которое формируется на том же расстоянии от фотопластины, на котором объект находился при съёмке. Для такого изображения характерны высокие стереоскопические свойства, игра светотени и бликов, а также разворот самого изображения при оглядывании его с разных сторон. Данный метод на практике не используется, поскольку есть жёсткое требование к размерам снимаемого объекта, технические трудности изготовления высококачественных пластинок, совмещения при печати. Тем не менее данный метод ценен как первый метод пространственной записи изображений, предшествовавший голографии.
Практическое применение щелевого растра нецелесообразно, так как чёрные непрозрачные полоски, накладываемые на изображение, в значительной степени ухудшают его качество и затемняют его. В 1912 году Вальтер Хесс[3] запатентовал растр с цилиндрическими линзами. Особенность цилиндрических линз состоит в том, что в одном направлении они работают как плоскопараллельные пластины, а в другом, перпендикулярном к первому, как сферические линзы. Растр состоит из большого количества плоско-выпуклых цилиндрических линз‚ собранных вплотную друг к другу в едином блоке. Своей плоской стороной линзовый растр обращён к изображению. Радиус кривизны линз должен быть такой, чтобы лучи света, падающие перпендикулярно листу, после преломления на линзах, собирались на плоской поверхности растра. Такие растры называются лентикулярными.
Проецирование негативных изображений ракурсов через растр на светочувствительный материал. Группа независимых проекторов направлена на одну и ту же доску увеличителя, так что их оптические оси сходятся в одной точке. В каждом проекторе установлен один негатив или слайд из комплекта ракурсов объекта.
По дуге вокруг статичного объекта двигается камера. Между жёстко прикреплённой к задней стенке камеры фотоплёнкой и объективом находится растр, прижатый к фотоплёнке так, чтобы между ними не было зазора, но растр мог скользить вдоль неё. За время перемещения камеры между крайними положениями, растр перемещается на один период против направления движения камеры. В результате на плёнке получается закодированное негативное или позитивное кодированное изображение.
При наложении растра на плоское изображение возникает ступенчатость контуров и потеря мелких деталей. Чем грубее растр, тем заметнее данный недостаток.
Независимо от технологии получения изображения, растр не является идеальной оптической системой и материал, на котором расположено кодированное изображение, не обладает идеальной чёткостью — растекание краски или зерно плёнки ограничивают чёткость изображения. Покажем это на примере.
Анимация демонстрирует результат многоракурсной фотосъёмки. Предположим, что мы изготавливаем с этой съёмки изображения размером A4 с использованием принтера с разрешением 720 dpi на двух видах пластика. С грубой линзой, 20 Lpi (шаг 1,2 мм) и тонкой линзой 70 Lpi (шаг 0,35 мм).
Фрагменты закодированных изображений с помощью некоторого алгоритма выглядят так:
![]() |
![]() |
Результат печати после наложения растра выглядит следующим образом:
![]() |
![]() |
На тонком растре 70 Lpi хорошо сохранились детали переднего объекта, но сильно упала чёткость дальнего плана. На грубом растре 20 Lpi заметна общая грубость изображения, но дальний план чётче Чем тоньше растр, тем чётче изображение объектов в плоскости листа, но тем сильнее падает чёткость с глубиной. Скорость падения чёткости с глубиной зависит от достигнутой чёткости печати, качества поверхности растра и точности соответствия толщины растра фокусному расстоянию линзы.
Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
При фотографировании сюжета, кроме выбора сюжета, освещения и экспозиции у фотографа возникает задача выбора базы.[4] Основные соображения, которыми может руководствоваться автор следующие
Исходя из этого, стереобаза (расстояние между крайними положениями точек съёмки) вычисляется по формуле , где — расстояние до объекта съёмки, — коэффициент, равный , где — угол обзора растра, который будет использован для печати данного изображения. для растров лежит в пределах от 20 до 55 градусов, получается от 1/3 до 1.
При уменьшении стереобазы на конечном отпечатке глубина пропорционально уменьшается, и всегда можно подобрать базу, такую, что сюжет становится технически воспроизводимым и комфортным.
![]() |
![]() |
При этом в большинстве случаев стереобаза, рассчитанная двумя способами, различается в несколько раз. Иллюстрации демонстрируют стереопары, сделанные чтобы показать объём и быть комфортной для зрителя. В одном случае изображение воспринимается дискомфортным, в другом случае неинтересным. На отпечатке результата неинтересной съёмки объекты воспринимаются как фанерные декорации. Для устранения данной проблемы используются два варианта:
С достижением возможностей компьютеров, достаточных для расчётов автостереограмм разные разработчики стали разрабатывать программы для этой цели. Большинство вычислительных методов основано на
Программа в качестве исходных данных получает
На более формальном языке: дан массив Color[номер ракурса 0..N-1][горизонтальная координата X- 0..W-1] [вертикальная координата Y- 0..H-1]
В качестве результата мы должны получить изображение Result[горизонтальная координата X- 0…resultW][вертикальная координата Y- 0…resultH]
Затем рассчитывается номер ракурса , с которого нужно копировать цвет: ,
— период кодирования, выраженный в шагах кодирования, измеряется с помощью питч-теста и приблизительно равен ширине линзы лентикулярного пластика.
— дробная часть числа, — целая часть числа. В простейшем варианте номер ракурса округляется до ближайшего ракурса.
При общедоступности описания простейшего подхода «нарезания ракурсов на полоски», реальные программы используют более сложные алгоритмы и их особенности не разглашают. Эти усовершенствования делаются в следующих направлениях:
Учитывая тот факт, что крайние ракурсы линза различает хуже, чем центральные можно неравномерно распределять пространство под разные ракурсы, отдавая больше место крайним и меньше центральным
Желательно, когда их разрешение в пикселях превосходит количество линз на подготавливаемом изображении. Это сейчас стандартная ситуация, так как типичный цифровой снимок имеет 3000 × 4500 точек, а типичный отпечаток размера A3 с шагом линз 0,6 мм (40 линз на дюйм) имеет 500 линз.
Желательна, когда количество кадров меньше, чем отношения шага кодирования и шага машины. Например, съёмка выполнена на 10 камер. Пластик 20 линз на дюйм. Печать с разрешением 720 dpi. В этом случае на один период пластика можно было бы напечатать 36 ракурсов, а снято 10. Для устранения скачкообразности можно применить межкадровую интерполяцию, как при подготовке набора ракурсов, так и при кодировании.
Например, снято 90 ракурсов. Пластик 40 Lpi. Печать с разрешением 1200 dpi. В этом случае под одну линзу укладывается 30 ракурсов. А их второе больше. В этом случае можно при кодировке брать не пиксель с ракурса , а брать значение
Идеальных печатных машин и растров не бывает. Струйной печати свойственно растекание краски. Офсетная печать каждой краской- двухцветная. Программа может применять алгоритмы растрирования, дизеринга, компенсации растекания краски и т. д. Также цифровой коррекции поддаются различные деформации листа в печатной машине.
Позволяет добиться наиболее высогого контраста и минимальной потере резкости изображения с глубиной для цветных изображений
Выпускается с 1960-х гг. Содержанием первых стереофотографий чаще всего являлись изображения натюрмортов, кукол и различных макетов. Это понятно, если учесть, что стереооткрытки по своим свойствам рассчитаны на неподготовленных зрителей. В этом случае главным является лёгкость восприятия стереоэффекта, без поиска особой позиции наблюдения или какой-либо настройки глаз. В то время продолжительность съёмки составляла полминуты.
С начала 2000-х годов автостереограммы, называемые ещё стерео-варио изображениями начали применяться для индивидуальной фотосъёмки. «Варио» обозначает, что на лентикулярных растрах можно ещё делать и меняющиеся при повороте изображения. Многоракурсная съёмка не использовалась. Вырезанное изображение человека вставлялось в многослойный файл (обычно в программе Photoshop).
Затем, благодаря падению цен на камеры и увеличению скорости серийной съёмки, фотографы стали использовать покадровую многоракурсную съёмку. Как правило, съёмки проводили на улице при ярком свете. Из за большого удаления заднего плана и недостаточных возможностей струйной печати данные изображения сильно страдали от эффекта кулисности, когда чувствуется разноплановость объектов, но сами объекты кажутся плоскими.
В 2010 году Алексей Горяев провёл опыты по независимой съёмке человека и фона с разными параметрами и их последующего покадрового совмещения. В результате получились трёхмерные изображения с устранённым эффектом кулисности.
В настоящее время для трёхмерной фотографии людей применяются:
Многие автостереограммы уже сейчас признаны произведениями искусства, участвуют в международных выставках и продаются на аукционах.
Виктор Власенко создавал уникальные по техническим характеристикам стереокартины. Его работы представляют собой ценность для коллекционеров.
В настоящее время схожие принципы применяются для трёхмерных телевизоров и мониторов. Автостереограмма также применяется в консоли Nintendo 3DS.[7], которая поступила в продажу в конце марта 2011.
|nopp=reprinted in Benton "Selected Papers on Three-Dimensional Displays"
(справка)![]() |
Автостереограмма на Викискладе |
---|
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .