Эту статью следует викифицировать. |
| RenderMan | |
|---|---|
| | |
| Тип | система рендеринга |
| Разработчик | Pixar |
| Операционная система | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows |
| Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
| Сайт | renderman.pixar.com |
RenderMan — программный продукт, пакет программ, промышленный стандарт рендеринга для 3D-анимации. В частности существует как стандарт описания трёхмерных данных для их последующей визуализации, так и как отдельно стоящий рендер, выпущенный в последнее время под тем же названием.
RenderMan создан компанией Pixar и используется с 1986 года многими известными творческими студиями.
В большинстве случаев реализация стандарта Renderman — это комплекс программ, вызываемых из командной строки и играющих определённую роль в процессе рендеринга. Стандарт различает понятия файлов описания сцены и геометрии — RIB-файлов, и файлов описания материалов — SL-файлов, или шейдеров. Все эти файлы имеют простой текстовый формат, описанный в спецификации. Файлы шейдеров представляют собой минипрограммы на сильно упрощённом диалекте языка C.
Существует связующее ПО к большинству программ 3d-моделирования: Autodesk Maya, Cinema 4D.
Текущая версия как рендера для Autodesk Maya, RenderMan for Maya 4.0, как Renderman Pro server 16.4, как RenderMan Studio 3.0.3. Начиная с 23 марта 2015 года студия Pixar начала бесплатное распространение полнофункциональной веерсии RenderMan для некоммерческого использования[1].
RenderMan использован в фильмах (фильмы с использованием RenderMan. Архивировано 11 февраля 2013 года.):
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .