Indigo Renderer | |
---|---|
![]() | |
Тип | система рендеринга |
Разработчик | Indigo Renderer |
Операционная система | Microsoft Windows 32/64-bit, Linux 32/64-bit, Mac |
Последняя версия | 4.0.47, 2016 |
Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
Сайт | indigorenderer.com |
![]() |
Indigo Renderer — физически корректная система рендеринга (имеется в виду, что все расчёты света/энергии/каустики и т. д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендереров, где всё обрабатывается раздельно и определяется самим пользователем).
Indigo использует MLT (Metropolis Light Transport) on top of backwards or bidirectional path tracing вместо традиционного raytracing.
Все взаимодействия света смоделированы физически (как спектральные данные), и у Indigo есть возможности, значительно упрощающие расчёты и отображение мира: виртуальная модель камеры, физическое небо, mesh-объекты в качестве источников света и т. д.
Технология, на основе которой сделан Indigo, может сравниться с Maxwell Render (NextLimit’s), Fryrender, YafRay, LuxRender.
Indigo до версии 2.0 свободно распространялся для коммерческого и некоммерческого использования, впоследствии став платным.
Последняя стабильная версия — 3.8.33 (март 2016).
Существуют связующие к таким 3D-пакетам, как Maya, Houdini, Sketchup, XSI, Blender, 3ds Max, Cinema 4D.
Для улучшения этой статьи желательно: |
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерной графике. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .