WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

В информатике и теории автоматов состояние цифровой логической схемы или компьютерной программы является техническим термином для всей хранимой информации, к которой схема или программа в данный момент времени имеет доступ. [1] Вывод данных цифровой схемы или компьютерной программы в любой момент времени полностью определяется его текущими входными данными и его состоянием.

Состояние цифровой логической схемы

Цифровые логические схемы могут быть разделены на два типа: комбинационной логики, чьи выходные сигналы зависят только от входных сигналов, и секвенциальной логики, чьи выходные данные являются функцией и от текущих, и от прошлых входных данных.[2] В секвенциальной логике информация из последних входов сохраняется в памяти электронных элементов, таких как триггеры. Сохраненные содержимое этих элементов памяти, в данный момент времени, в совокупности именуемое "состояние" схемы содержит всю информацию о прошлом, к которому схема имеет доступ.[3]

Например, состояние микропроцессора (компьютерной микросхемы) представляет собой содержимое всех его элементов памяти: аккумуляторов, регистров хранения, кэшей данных и флагов. Когда ноутбуки уходят в режим "гибернации", чтобы сохранить энергию за счет отключения процессора, состояние процессора хранится на диске компьютера, так что оно может быть восстановлено, если компьютер выходит из режима гибернации, и процессор может взяться за операции с того момента, где он их оставил.

Поскольку каждый бинарный элемент памяти, такой как триггер, имеет только два возможных состояния - "один" или "ноль", и есть конечное число элементов памяти, цифровая схема имеет конечное число возможных состояний. Если количество двоичных элементов памяти в схеме - N, то максимально возможное количество состояний будет 2N.

Состояние программы

Компьютерные программы хранят данные в переменных, представляющих собой области хранения данных в памяти компьютера, содержание этих областей памяти в любой момент времени исполнения программы называется состоянием программы. [4][5][6]

Императивное программирование - это парадигма программирования (способ проектирования языка программирования), которая описывает в терминах состояний и операторов, которые изменяют состояние программы. В декларативных языках программирования, напротив, программа описывает желаемый результат, не указывая изменения состояний напрямую. Более специализированное определение состояния используется в некоторых компьютерных программах, которые работают последовательно с потоками данных, таких как синтаксические анализаторы, файрволы, протоколы передачи данных и программ шифрования. Последовательные программы обрабатывают поступающие данные , символы или пакеты, последовательно, по одному за раз. В некоторых из этих программ, информация о предыдущих полученных символах или пакетах данных, хранится в переменных и используется, чтобы повлиять на обработку текущего символа или пакета. Это называется "протоколом состояния", и данные, перенесенные из предыдущего цикла обработки называется "состоянием". В других случаях, программа не имеет никакой информации о предыдущем потоке данных и начинает "чистый" с каждого ввода данных; это называется "протокол без состояния".

Конечные автоматы

Выходная последовательная цепь или компьютерная программа в каждый момент времени полностью определена текущими входными данными и текущим состоянием. Поскольку каждый бинарный элемент памяти имеет только два возможных состояния, 0 или 1, общее количество состояний сети предполагается конечным и фиксированным по числу элементов памяти. Если количество двоичных элементов памяти в схеме - N, то максимально возможное количество состояний будет 2N. Понятие состояния, оформленное в абстрактной математической модели вычислений, называется конечным автоматом, используемым для разработки как последовательные цифровые схемы так и компьютерных программ.

Типы состояний

Различают следующие типы состояний:

  • Совместимые состояния - это такие состояния в конечных автоматах, которые не противоречат никакими входным значениям. Таким образом, для каждого входного значения оба состояния должны иметь одинаковые значения на выходе, и оба состояния должны иметь одинакового наследника (либо, неопределенного), или оба должны остаться неизменными. Совместимые состояния являются избыточными, если имеют место в одном автомате.
  • Различимые состояния - это состояния в конечных автоматах, имеющие как минимум одну входную последовательность, вызывающую отличную от остальных выходную - независимо от того, какое состояние являлось начальным.
  • Эквивалентные состояния - это состояния в конечных автоматах, которые для каждой возможной входной последовательности будут производиться одинаковые - независимо от того, какое состояние является начальным.

См. также

Примечания

  1. Harris, David Money. Digital Design and Computer Architecture. — USA : Morgan Kaufmann, 2007. — P. 103.
  2. Kaeslin, Hubert. Digital Integrated Circuit Design: From VLSI Architectures to CMOS Fabrication. — UK : Cambridge University Press, 2008. — P. 735.
  3. Srinath, N. K. 8085 Microprocessor: Programming and Interfacing. — Prentice-Hall of India Pvt. Ltd, August 2005. — P. 326. — «page 46». ISBN 978-8120327856.
  4. Laplante, Philip A. Dictionary of Computer Science, Engineering and Technology. — USA : CRC Press, 2000. — P. 466.
  5. Misra, Jayadev. A Discipline of Multiprogramming: Programming Theory for Distributed Applications. — Springer, 2001. — P. 14.
  6. Prata, Stephen Prata. C Primer Plus, 5th Ed.. — Pearson Education, 2004. — P. 113-114.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии