В математике и физике, выборка по уровням это разновидность выборки методом случайных блужданий, основывающаяся на том факте что для выборки функции с заданным распределением достаточно производить равномерноую выборку из области под графиком плотности вероятности.
Для получения выборки случайной величины с функцией плотности введём дополнительную переменную и выполним следующие шаги: имея выбранное значение x мы выбираем y равномерно случайно в интервале ; имея y мы выбираем x случайно равномерно и множества . Результат x получается отбрасыванием значений y.
Для получения выборки из нормального распределения выберем начальное значение x -- пусть это будет 0. После каждой выборки x выберем y случайно равномерно из ; после каждой выборки y выберем x случайно равномерно из , где .
Реализация на языке Macsyma:
slice(x):=block([y,alpha],
y:random( exp(-x^2/2.0)/sqrt(2.0*dfloat(%pi))),
alpha:sqrt(-2.0*ln(y*sqrt(2.0*dfloat(%pi)))),
x:signum(random())*random(alpha)
);
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .