Ёсэ (яп. 寄せ приближение) в сёги — это самая финальная часть партии, когда идёт прямая атака на короля, и от мата его отделяет не более 2-3 темпов. В ёсэ велика плотность таких ходов, как шахи, цумэро (создание угрозы мата), хисси (создание угрозы мата, от которой нет защиты), цумэро ногарэ-но цумэро (создание цумэро королю противника, и одновременно защита своего короля от цумэро). Неформальное звание «Мастер ёсэ» носит Кодзи Танигава, 17-й пожизненный мэйдзин сёги.
Ёсэ — это самая напряжённая часть партии: число возможных вариантов хода в ёсэ возрастает до 200—400, а цена темпа становится равной одной-двум фигурам и даже более, уменьшая фактор материального баланса: по этому параметру сёги резко контрастируют не только с шахматами, но и со всеми остальными традиционными логическими играми.[1][2].
Для увеличения силы игры в ёсэ, полезно решать задачи цумэ-сёги и хисси.
Это заготовка статьи о настольной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .