Форт Боярд | |
---|---|
Fort Boyard | |
![]() Современный логотип передачи (с 2015 года) | |
Жанр | приключенческая телеигра |
Автор(ы) |
Жак Антуан Жан-Пьер Митресе Пьер Лоне |
Режиссёр(ы) |
Дидье Фрёли Жером Ревон Бернар Фламан |
Производство | Adventure Line Productions |
Ведущий(е) |
Патрис Лаффон (1990—1999) Жан-Пьер Кастальди (2000—2002) Оливье Мин (с 2003) |
В главных ролях |
Ян Ле Гак (старец Фура) Андре Буше |
Повествователь |
Поль Барж (1990) Патрис Лаффон (1991) Оливье Мин (2003, 2008—2010) Франсуа Кадоль (2011—2012) |
Композитор |
Поль Кулак Марк Давидовиц (с 2011) |
Страна производства |
![]() |
Язык | французский |
Количество сезонов | 28 |
Количество выпусков | 317 |
Производство | |
Продюсер(ы) | |
Исполнительный продюсер(ы) | Пьер Годд |
Место съёмок | Форт Байяр |
Камера | многокамерная съёмка |
Продолжительность | 60—120 минут |
Статус | снимается |
Вещание | |
Телеканал(ы) |
Antenne 2 (1990—1992) НТВ (1994-2000) Карусель (с 2012) Вопросы и ответы (с 2016) |
Формат изображения | 576i, 720p, 1080i |
Формат звука | стереофонический |
Период трансляции | 7 июля 1990 — настоящее время |
Хронология | |
Похожие передачи |
«Дом с привидениями»[1], |
Ссылки | |
fort-boyard.france2.fr | |
IMDb ID 0173548 |
«Форт Боярд» (фр. Fort Boyard, произ. «Фор Бойа́р») — популярное приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе, у берегов Приморской Шаранты, в форте Байяр. Впервые программа была показана на французском телеканале Antenne 2 летом 1990 года.
Снимаемый в крепости постройки середины XIX века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Боярд» являет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта. Ключи необходимы для допуска к следующему этапу, поскольку именно они открывают сокровищницу форта. Подсказки представляют собой различные слова, соединяя которых и подбирая ассоциации, игроки могут дойти до ключевого слова.
Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Как правило, играют известные спортсмены, артисты эстрады, актёры, телеведущие, общественные деятели и даже фотомодели. Ежегодно одну из команд возглавляет победительница конкурса Мисс Франция, в некоторых выпусках выступали ведущие «Форта Боярда» прошлых лет.
Игровой процесс состоит из 5 этапов.
За 50 минут команда должна добыть 9 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в семи испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:
Если команда приобретает по ходу испытаний хотя бы одного пленника или не успевает собрать за время игры необходимые 9 ключей (или же и то и другое), то она отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, названная Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала, для прохождения особых мини-игр. Наградой в этих играх является свобода игроков — выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде; в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму.
Мини-игры для всех игроков берутся из одного списка. Все игроки имеют право выбирать, какой будет мини-игра, которую они будут проходить — на ловкость или на удачу. В сезоне 2017 года, если у команды нет пленников и собраны все 9 ключей, команда борется за дополнительную подсказку без риска попасть в плен. Победа принесёт команде дополнительную подсказку, в случае поражения игрок просто уйдёт ни с чем.
Члены команды должны поучаствовать в шести приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками. На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной. Подсказка представляет собой какое-то слово, которое является ассоциацией к ключевому слову, открывающему доступ к золоту форта. Как и в случае с поиском ключей, применяются особые испытания-приключения, в которых подсказки игрокам за выполнение заданий дают такие персонажи форта, как Старец Фура и Хозяин ресторана Вилли Ровелли. В некоторых случаях
С сезона 2017 года появляются клепсидры с красной жидкостью у некоторых приключений: если участник за отведённое клепсидрой время не выполнит задание и не успеет покинуть вовремя келью (если приключение проводится в келье), то подобно испытаниям, участник становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта и не участвует до конца данного этапа. С сезона 2018 года шестым приключением стал «Ресторан Вилли Ровелли», в котором теперь участвует вся команда.
После того, как по приговору Зала суда участник стал пленником, или если стал пленником в результате неудачного выступления в поиске подсказок, ему предстоит освободиться при помощи побега. Пленнику дают 2:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на его пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. В случае если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы. Две минуты и тридцать секунд даются на побег также и в случае множества пленников.
Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней они могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 4 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. В случае победы за каждую дуэль будет добавлено 15 секунд к общему времени на Сокровищницу. Игры представляют собой мини-соревнования на ловкость, интеллект и удачу.
В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот, что послужит сигналом укротительнице тигров Фелиндре загнать хищников в клетки. Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если игрокам не хватает подсказок, они могут оставить кого-то в качестве «жертвы» (игрок достаёт из бронзовой головы тигра подсказку, но остаётся прикованным в наручнике и не участвует в сборе золота).
Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам, и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время. Примерно за 20 секунд до конца этапа начнёт опускаться решётка, а ведущие будут звонить в колокол, чтобы предупредить игроков. Если ответ игроков окажется неверным, то начнёт спешно опускаться решётка и игрокам останется только покинуть Сокровищницу, и после этого укротительница Фелиндра выложит правильное слово на алфавитном полу: золото, которое автоматически посыплется после этого, уже не достанется игрокам. Если кто-либо из игроков не успеет выйти из Сокровищницы до того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишится всех вынесенных золотых монет, в этом случае ведро с монетами проваливается в бездну.
Вне зависимости от того, из-за чего команда потерпит поражение, ей достанется утешительный приз в размере 3000 евро. По принятым правилам все деньги уходят в пользу благотворительной ассоциации, которую представляет каждая команда.
За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года. В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.
В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидают по два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона). Ключи можно добыть, выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, то дверь будет заперта, и игрок станет пленником.
Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игроку из команды-победителя дуэли, если он не может добыть ключ, можно просто покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. В тюрьме не может быть более одного пленника, поэтому находившийся ранее в тюрьме пленник освобождается, а его место занимает тот, кто не успел выйти из кельи по итогам прошедшего испытания.
Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, а их соперники выбывают из соревнования. Если команда опередила противника хотя бы на 2 ключа, то она проходит напрямую; если же разница составляет не более 1 ключа, то проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре. После окончания этапа команда бежит к сокровищнице, где укротительница Фелиндра поворачивает голову тигра и монеты высыпаются в сокровищницу.
На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). После прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.
Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.
Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка, в отличие от версии с одной командой, не поднимается до определённого момента. Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше байяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.
Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых байяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул), и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.
Сезон | Количество игр | Необходимое число ключей | Хронометраж | Освобождение пленников | Время для сокровищницы | Бонус[2] | Получение недостающих ключей | Получение дополнительных подсказок | Соведущая | Ведущий |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990 | 15 | от 1 до 18 | 50:00 (60:00 в последних шести играх) | Загадка Старца Фура | 2:00 | Прыжок на эластичных канатах (в последних шести играх)[3] | Правило не применялось | Правило не применялось | Мари Талон | Патрис Лаффон |
Софи Даван | ||||||||||
1991 | 17 дневных и 10 ночных | 7 | 65:00 | Автоматически | 3:00 | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
1992 | 13 дневных и 4 ночные | 7 | 70:00 | Крысиный лабиринт[5] | 3:00 | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | Валери Паскаль | |
1993 | 10 | 7 | 75:00 | Крысиный лабиринт[5] | 3:00 | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | Сандрин Домингез | |
1994 | 10 | 7 | 75:00 | Крысиный лабиринт[5] | 3:00 | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
1995 | 10 | 7 | 80:00 | Крысиный лабиринт[5] | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
1996 | 12 дневных и 6 ночных | 7 | 80:00 (85:00 в ночных) | Крысиный лабиринт[5] | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Дикарка[6] | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
1997 | 12 дневных и 4 ночные | 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) | 85:00 | Автоматически | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Дикарка[6] | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
1998 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей[7] | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Цыганка[8] | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
1999 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей[7] | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Цыганка[8] | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
2000 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей[7] | 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете | Цыганка[8] и Светящаяся[9] | Каменный мешок[4] | Головы тигров | Жан-Пьер Кастальди | |
2001 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей[7] | 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете | Цыганка[8] и Светящаяся[9] | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
2002 | 10 | 7 | 85:00 | Связка ключей[7] | 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете | Цыганка[8] | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
2003 | 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Совет Теней | 3:00 + 15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | Сара Лелюш | Оливье Мин |
2004 | 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Совет Теней | 3:00 + 0:10 за каждую победу на Совете (при отсутствии пленников) | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
2005 | 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Совет Теней и полоса препятствий[10] | 3:00 + 0:20 за каждую победу на Совете | - | Каменный мешок[4] | Головы тигров | ||
2006 | 10 дневных с окончанием ночью | От 5 до 7[11] | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Зал отпечатков и полоса препятствий[10] | 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете | - | Обмен подсказок на ключи[11] | Головы тигров | Анн-Гаэль Риччио | |
2007 | 10 дневных с окончанием ночью | От 5 до 7[11] | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Криптограмма и полоса препятствий[10] | 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете | Криптограмма | Обмен подсказок на ключи[11] | Головы тигров | ||
2008 | 10 дневных с окончанием ночью | От 5 до 7[11] | На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний | Полоса препятствий[10] | 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете | Цветовой | Обмен подсказок на ключи[11] | Головы тигров | ||
2009 | 10 дневных | От 5 до 7[11] | 45:00 на испытания и 20:00 на приключения | Автоматически | 3:00 + 10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или — 0:15 за проигрыш на Совете | Зал сундуков | Обмен участников на ключи перед сокровищницей[11] | Головы тигров/дополнительные ключи на испытаниях | ||
2010 | 7 | больше, чем у соперника | - | Совет Теней | 3:30 | - | Арбалетная эстафета | Головы тигров | - | |
2011 | 7 | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда | 3:00 +10/15/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2012 | 8 дневных и 3 ночные | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда | 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2013 | 9 | 7 | На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника | 3:00 +10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | головы тигров | ||
2014 | 10 | 7 | На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника | 3:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору) или — (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждый проигрыш на Совете | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2015 | 10 | 7 | На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 2:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору)/ зависит от времени побега из тюрьмы | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2016 | 10 | 9 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/зависит от времени побега из тюрьмы | - | Зал Суда | Головы тигров | ||
2017 | 10 | 9 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы | - | Зал Суда | Головы тигров/Зал Суда | ||
2018 | 10 | 9 | На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. Последнее обязательное приключение - Ресторан Вилли Ровелли | Зал Суда/Побег из тюрьмы | 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы | Дополнительное приключение при полученных 9-ти ключей в испытаниях и без пленников/Виллимикс | Зал Суда | Головы тигров |
Этап | Сезоны | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-е | 2000-е | 2010-е | |||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
Испытания | |||||||||||||||||||||||||||||
Сокровищница | |||||||||||||||||||||||||||||
Приключения | |||||||||||||||||||||||||||||
Крысиный Лабиринт | |||||||||||||||||||||||||||||
Совет | |||||||||||||||||||||||||||||
Дикарка | |||||||||||||||||||||||||||||
Цыганка | |||||||||||||||||||||||||||||
Светящаяся | |||||||||||||||||||||||||||||
Адская Машина | |||||||||||||||||||||||||||||
Ночь | |||||||||||||||||||||||||||||
Полоса Препятствий | |||||||||||||||||||||||||||||
Зал отпечатков | |||||||||||||||||||||||||||||
Криптограмма | |||||||||||||||||||||||||||||
Цветовой Код | |||||||||||||||||||||||||||||
Зал сундуков | |||||||||||||||||||||||||||||
Арбалетная дуэль | |||||||||||||||||||||||||||||
Зал Суда | |||||||||||||||||||||||||||||
Штурм Форта | |||||||||||||||||||||||||||||
Большой побег | |||||||||||||||||||||||||||||
Виллимикс |
Кроме французской версии игры снимались национальные. К 2008 году «Форт Боярд» показали свыше 70 стран[14]. В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форт Боярда» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.
Страны | 1990-е | 2000-е | 2010-е | ||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
[15] | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
[15] | ||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Национальные версии | Совместные игры ![]() ![]() |
Турнир «Три нации» — ![]() ![]() ![]() |
Совместные игры ![]() ![]() |
Персонаж | Сезоны | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990-е | 2000-е | 2010-е | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
Ведущий | ||||||||||||||||||||||||||||||
Патрис Лаффон | ||||||||||||||||||||||||||||||
Жан-Пьер Кастальди | ||||||||||||||||||||||||||||||
Оливье Мин | ||||||||||||||||||||||||||||||
Соведущая | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мари Талон | ||||||||||||||||||||||||||||||
Софи Даван | ||||||||||||||||||||||||||||||
Валери Паскаль | ||||||||||||||||||||||||||||||
Сандрин Домингез | ||||||||||||||||||||||||||||||
Сара Лелюш | ||||||||||||||||||||||||||||||
Анн-Гаэль Риччо | ||||||||||||||||||||||||||||||
Проводники | ||||||||||||||||||||||||||||||
Паспарту (Андре Буше) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Пастам (Ален Прево) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Пасмюрай (Энтони Ляборд) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи испытаний | ||||||||||||||||||||||||||||||
Женщина-борец | ||||||||||||||||||||||||||||||
Борец | ||||||||||||||||||||||||||||||
Силач Форта | ||||||||||||||||||||||||||||||
Фокусник | ||||||||||||||||||||||||||||||
Безумный профессор | ||||||||||||||||||||||||||||||
Повар | ||||||||||||||||||||||||||||||
Пират Жаба (Ян Лукес) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Электрическая Женщина (Жеральдин Байяр) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Наяда | ||||||||||||||||||||||||||||||
Гимнастка | ||||||||||||||||||||||||||||||
Китаец (Роберти Лонг) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Леди Бу | ||||||||||||||||||||||||||||||
Люсиоль по прозвищу Светлячок (виртуальный персонаж) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мистер Бу | ||||||||||||||||||||||||||||||
Владелец ресторана Вилли Ровелли | ||||||||||||||||||||||||||||||
Рыцарь | ||||||||||||||||||||||||||||||
Бодины | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мегагаф | ||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи клетки | ||||||||||||||||||||||||||||||
Руж | ||||||||||||||||||||||||||||||
Гибкий Брахим | ||||||||||||||||||||||||||||||
Капитан Ольмета | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мундир | ||||||||||||||||||||||||||||||
Тигрица Фов | ||||||||||||||||||||||||||||||
Фредерик Буске | ||||||||||||||||||||||||||||||
Ронни Тюриаф | ||||||||||||||||||||||||||||||
Камиль Лакур | ||||||||||||||||||||||||||||||
Паскаль Сотенс | ||||||||||||||||||||||||||||||
Анге | ||||||||||||||||||||||||||||||
Кейси | ||||||||||||||||||||||||||||||
Дамани | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мэй-Лин | ||||||||||||||||||||||||||||||
Романа | ||||||||||||||||||||||||||||||
Силана | ||||||||||||||||||||||||||||||
Обитатели башни/Преподаватели Академии Боярд | ||||||||||||||||||||||||||||||
Старец Фура | Не в башне | |||||||||||||||||||||||||||||
Винсант Эс | ||||||||||||||||||||||||||||||
Братья Богдановы | ||||||||||||||||||||||||||||||
Эрик Антуан | ||||||||||||||||||||||||||||||
Нарцисс Лаланн | ||||||||||||||||||||||||||||||
Эрик Фура | ||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи Совета | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мастера Игры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мастера Времени | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мэтры теней | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мэтры | ||||||||||||||||||||||||||||||
Тюремщики | ||||||||||||||||||||||||||||||
Сюмо (Раймон Кавмэн) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Лябуль (Ив Маршессо) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мистер Бу | ||||||||||||||||||||||||||||||
Укротители тигров | ||||||||||||||||||||||||||||||
Майкл | ||||||||||||||||||||||||||||||
Фелиндра | ||||||||||||||||||||||||||||||
Мажор | ||||||||||||||||||||||||||||||
Персонажи приключений | ||||||||||||||||||||||||||||||
Ариадна | ||||||||||||||||||||||||||||||
Продавец Подсказок | ||||||||||||||||||||||||||||||
Ратман | ||||||||||||||||||||||||||||||
Рыбак | ||||||||||||||||||||||||||||||
Владелец ресторана Вилли Ровелли | ||||||||||||||||||||||||||||||
Бонусные персонажи | ||||||||||||||||||||||||||||||
Дикарка (Илиана Пруво) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Цыганка (Мари Пёкёрн) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Светящаяся (Петра Каллсбек) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Владелец ресторана Вилли Ровелли | ||||||||||||||||||||||||||||||
Прочие персонажи | ||||||||||||||||||||||||||||||
Пёс Самсон | ||||||||||||||||||||||||||||||
Бланш по прозвищу Белая Судья | ||||||||||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .