WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Форт Боярд
Fort Boyard

Современный логотип передачи (с 2015 года)
Жанр приключенческая телеигра
Автор(ы) Жак Антуан
Жан-Пьер Митресе
Пьер Лоне
Режиссёр(ы) Дидье Фрёли
Жером Ревон
Бернар Фламан
Производство Adventure Line Productions
Ведущий(е) Патрис Лаффон (1990—1999)
Жан-Пьер Кастальди (2000—2002)
Оливье Мин (с 2003)
В главных ролях Ян Ле Гак (старец Фура)
Андре Буше
Повествователь Поль Барж (1990)
Патрис Лаффон (1991)
Оливье Мин (2003, 2008—2010)
Франсуа Кадоль (2011—2012)
Композитор Поль Кулак
Марк Давидовиц (с 2011)
Страна производства  Франция
Язык французский
Количество сезонов 28
Количество выпусков 317
Производство
Продюсер(ы)
Исполнительный продюсер(ы) Пьер Годд
Место съёмок Форт Байяр
Камера многокамерная съёмка
Продолжительность 60—120 минут
Статус снимается
Вещание
Телеканал(ы)

 Франция

Antenne 2 (1990—1992)
France 2 (с 1992)

 Россия

Первый канал Останкино (1992)
НТВ (1994-2000)
Карусель (с 2012)
Вопросы и ответы (с 2016)
Формат изображения 576i, 720p, 1080i
Формат звука стереофонический
Период трансляции 7 июля 1990  настоящее время
Хронология
Похожие передачи

«Хрустальный лабиринт»,

«Дом с привидениями»[1],
Ссылки
fort-boyard.france2.fr
IMDb ID 0173548

«Форт Боярд» (фр. Fort Boyard, произ. «Фор Бойа́р») — популярное приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе, у берегов Приморской Шаранты, в форте Байяр. Впервые программа была показана на французском телеканале Antenne 2 летом 1990 года.

Об игре

Снимаемый в крепости постройки середины XIX века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Боярд» являет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта. Ключи необходимы для допуска к следующему этапу, поскольку именно они открывают сокровищницу форта. Подсказки представляют собой различные слова, соединяя которых и подбирая ассоциации, игроки могут дойти до ключевого слова.

Текущие правила французской версии игры (сезон 2017 года)

Логотип телеигры «Ключи от форта Байяр» в 1992—1994 годах
Логотип телеигры «Форт Боярд» 2003—2008 годах

Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Как правило, играют известные спортсмены, артисты эстрады, актёры, телеведущие, общественные деятели и даже фотомодели. Ежегодно одну из команд возглавляет победительница конкурса Мисс Франция, в некоторых выпусках выступали ведущие «Форта Боярда» прошлых лет.

Игровой процесс состоит из 5 этапов.

Первый этап — Поиск ключей

За 50 минут команда должна добыть 9 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в семи испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:

  • Перед испытаниями ворота в Форт оказываются закрытыми и капитан команды должен опустить рычаг, который отопрёт ворота. После этого начинаются настоящие испытания;
  • Традиционные испытания в кельях форта. За время, отмеряемое клепсидрой, игрок (в некоторых испытаниях — два или три игрока) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом, который он добудет, выполнив задание. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, команда не получает ключ, а участник препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта, и не участвует в игре до своего освобождения. Среди испытаний этой категории есть и так называемые испытания-ловушки, в которых вероятность попасть в плен по какой-либо причине повышена (или игрок не может выйти из кельи без ключа, или выход из кельи составляет дополнительное задание испытания; например испытание ватные тюки (нельзя выйти без ключа), музей (нельзя касаться ногами пола), колонна библиотекаря (нельзя выйти, прежде чем выстроить кипу книг до потолка)) и красная тревога (игрок становится пленником при касании ногой 4 раз на красные нити);
  • Испытания-приключения. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначенных исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть от ящика с ключом внутри. Если игрок не успеет за отведённое время справиться с заданием, то держатель загорится, а ключ провалится внутрь ящика, и его достать уже будет нельзя. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного.
  • Особые испытания, в которых ключи игрокам за выполнение заданий дают персонажи форта.
    • Старец Фура, традиционный персонаж форта, загадывает игроку загадку, которую тот должен отгадать за отведённое время в некомфортных условиях, и в случае успеха игрок получает заветный ключ. В некоторых испытаниях для получения ключа игрок должен ответить «Да» или «Нет» на несколько вопросов Фура, чтобы добиться победы.
    • У хозяина ресторана Вилли Ровелли игрок (или два игрока) должен съесть блюдо, отвратительное на вид и вкус, чтобы заполучить ключ. Вилли Ровелли лично проверяет результат, заставляя игрока высунуть язык.
    • Маг Винсент, маг Эрик Антуан и учёные братья-близнецы Богдановы в испытании «Академия Боярд» показывают игроку фокус или эксперимент соответственно, а тот должен разгадать секрет, выбрав ответ из четырёх предложенных вариантов. Аналогично Эрик Фура (племянник Старца Фура) предлагает игроку фрагмент одного из выпусков прошлых лет и задаёт вопрос о том, что случилось дальше: при двух верных ответах на вопросы игрок получает ключ.
    • Руж и её отряд в испытании «Клетка» выбирает одного из своих борцов, и с кем из участников будет сражаться, чтобы те не добыли ключи. Перед этим испытанием игроки теряют один ранее заработанный ключ, для того чтобы открыть дверь-решётку и пройти непосредственно в «клетку» (сезон 2015 года, далее ключ отдавать не нужно). Но в этой серии из трёх испытаний они могут заработать 3 ключа.
    • Начиная с сезона 2011 года в телеигре Ключи от форта Байяр действует новое испытание — Интерактивный зал, когда в процессе традиционных испытаний на это испытание отводится 3 подхода: первый и третий — это задание на внимательность и точность похода компьютерной героини Люсиоль, второй — это испытание-загадка Старца Фура.

Второй этап — Зал Суда

Если команда приобретает по ходу испытаний хотя бы одного пленника или не успевает собрать за время игры необходимые 9 ключей (или же и то и другое), то она отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, названная Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала, для прохождения особых мини-игр. Наградой в этих играх является свобода игроков — выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде; в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму.

Мини-игры для всех игроков берутся из одного списка. Все игроки имеют право выбирать, какой будет мини-игра, которую они будут проходить — на ловкость или на удачу. В сезоне 2017 года, если у команды нет пленников и собраны все 9 ключей, команда борется за дополнительную подсказку без риска попасть в плен. Победа принесёт команде дополнительную подсказку, в случае поражения игрок просто уйдёт ни с чем.

Третий этап — Поиск подсказок

Члены команды должны поучаствовать в шести приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками. На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной. Подсказка представляет собой какое-то слово, которое является ассоциацией к ключевому слову, открывающему доступ к золоту форта. Как и в случае с поиском ключей, применяются особые испытания-приключения, в которых подсказки игрокам за выполнение заданий дают такие персонажи форта, как Старец Фура и Хозяин ресторана Вилли Ровелли. В некоторых случаях

С сезона 2017 года появляются клепсидры с красной жидкостью у некоторых приключений: если участник за отведённое клепсидрой время не выполнит задание и не успеет покинуть вовремя келью (если приключение проводится в келье), то подобно испытаниям, участник становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта и не участвует до конца данного этапа. С сезона 2018 года шестым приключением стал «Ресторан Вилли Ровелли», в котором теперь участвует вся команда.

Четвёртый этап — Побег из тюрьмы

После того, как по приговору Зала суда участник стал пленником, или если стал пленником в результате неудачного выступления в поиске подсказок, ему предстоит освободиться при помощи побега. Пленнику дают 2:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на его пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. В случае если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы. Две минуты и тридцать секунд даются на побег также и в случае множества пленников.

Пятый этап — Совет Теней

Смотровая башня форта Байяр.

Изначально у команды есть ровно 3 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней они могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 4 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. В случае победы за каждую дуэль будет добавлено 15 секунд к общему времени на Сокровищницу. Игры представляют собой мини-соревнования на ловкость, интеллект и удачу.

Шестой этап — Сокровищница

В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот, что послужит сигналом укротительнице тигров Фелиндре загнать хищников в клетки. Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если игрокам не хватает подсказок, они могут оставить кого-то в качестве «жертвы» (игрок достаёт из бронзовой головы тигра подсказку, но остаётся прикованным в наручнике и не участвует в сборе золота).

Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам, и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время. Примерно за 20 секунд до конца этапа начнёт опускаться решётка, а ведущие будут звонить в колокол, чтобы предупредить игроков. Если ответ игроков окажется неверным, то начнёт спешно опускаться решётка и игрокам останется только покинуть Сокровищницу, и после этого укротительница Фелиндра выложит правильное слово на алфавитном полу: золото, которое автоматически посыплется после этого, уже не достанется игрокам. Если кто-либо из игроков не успеет выйти из Сокровищницы до того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишится всех вынесенных золотых монет, в этом случае ведро с монетами проваливается в бездну.

Вне зависимости от того, из-за чего команда потерпит поражение, ей достанется утешительный приз в размере 3000 евро. По принятым правилам все деньги уходят в пользу благотворительной ассоциации, которую представляет каждая команда.

Правила игры в двухкомандной концепции

За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года. В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1

В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидают по два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона). Ключи можно добыть, выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, то дверь будет заперта, и игрок станет пленником.

Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игроку из команды-победителя дуэли, если он не может добыть ключ, можно просто покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. В тюрьме не может быть более одного пленника, поэтому находившийся ранее в тюрьме пленник освобождается, а его место занимает тот, кто не успел выйти из кельи по итогам прошедшего испытания.

Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, а их соперники выбывают из соревнования. Если команда опередила противника хотя бы на 2 ключа, то она проходит напрямую; если же разница составляет не более 1 ключа, то проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре. После окончания этапа команда бежит к сокровищнице, где укротительница Фелиндра поворачивает голову тигра и монеты высыпаются в сокровищницу.

Этап 2

На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). После прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.

Совет

Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.

Сокровищница

Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка, в отличие от версии с одной командой, не поднимается до определённого момента. Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше байяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.

Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых байяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул), и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.

Синопсис правил игры 1990—2018 годов

Сезон Количество игр Необходимое число ключей Хронометраж Освобождение пленников Время для сокровищницы Бонус[2] Получение недостающих ключей Получение дополнительных подсказок Соведущая Ведущий
1990 15 от 1 до 18 50:00 (60:00 в последних шести играх) Загадка Старца Фура 2:00 Прыжок на эластичных канатах (в последних шести играх)[3] Правило не применялось Правило не применялось Мари Талон Патрис Лаффон
Софи Даван
1991 17 дневных и 10 ночных 7 65:00 Автоматически 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров
1992 13 дневных и 4 ночные 7 70:00 Крысиный лабиринт[5] 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров Валери Паскаль
1993 10 7 75:00 Крысиный лабиринт[5] 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров Сандрин Домингез
1994 10 7 75:00 Крысиный лабиринт[5] 3:00 - Каменный мешок[4] Головы тигров
1995 10 7 80:00 Крысиный лабиринт[5] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете - Каменный мешок[4] Головы тигров
1996 12 дневных и 6 ночных 7 80:00 (85:00 в ночных) Крысиный лабиринт[5] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[6] Каменный мешок[4] Головы тигров
1997 12 дневных и 4 ночные 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) 85:00 Автоматически 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[6] Каменный мешок[4] Головы тигров
1998 10 7 85:00 Связка ключей[7] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[8] Каменный мешок[4] Головы тигров
1999 10 7 85:00 Связка ключей[7] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[8] Каменный мешок[4] Головы тигров
2000 10 7 85:00 Связка ключей[7] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[8] и Светящаяся[9] Каменный мешок[4] Головы тигров Жан-Пьер Кастальди
2001 10 7 85:00 Связка ключей[7] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка[8] и Светящаяся[9] Каменный мешок[4] Головы тигров
2002 10 7 85:00 Связка ключей[7] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка[8] Каменный мешок[4] Головы тигров
2003 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) - Каменный мешок[4] Головы тигров Сара Лелюш Оливье Мин
2004 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 0:10 за каждую победу на Совете (при отсутствии пленников) - Каменный мешок[4] Головы тигров
2005 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней и полоса препятствий[10] 3:00 + 0:20 за каждую победу на Совете - Каменный мешок[4] Головы тигров
2006 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7[11] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Зал отпечатков и полоса препятствий[10] 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете - Обмен подсказок на ключи[11] Головы тигров Анн-Гаэль Риччио
2007 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7[11] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Криптограмма и полоса препятствий[10] 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Криптограмма Обмен подсказок на ключи[11] Головы тигров
2008 10 дневных с окончанием ночью От 5 до 7[11] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Полоса препятствий[10] 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Цветовой Обмен подсказок на ключи[11] Головы тигров
2009 10 дневных От 5 до 7[11] 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Автоматически 3:00 + 10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или — 0:15 за проигрыш на Совете Зал сундуков Обмен участников на ключи перед сокровищницей[11] Головы тигров/дополнительные ключи на испытаниях
2010 7 больше, чем у соперника - Совет Теней 3:30 - Арбалетная эстафета Головы тигров -
2011 7 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2012 8 дневных и 3 ночные 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2013 9 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника 3:00 +10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда головы тигров
2014 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/−15 секунд из времени на Сокровищницу за одного пленника 3:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору) или — (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждый проигрыш на Совете - Зал Суда Головы тигров
2015 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/Побег из тюрьмы 2:00 + (от 0:05 до 0:30 секунд) за каждую победу на Совете (по выбору)/ зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров
2016 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров
2017 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 6 Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы - Зал Суда Головы тигров/Зал Суда
2018 10 9 На испытания — 50:00, таймер приключений отсутствует. Приключений всегда 5. Последнее обязательное приключение - Ресторан Вилли Ровелли Зал Суда/Побег из тюрьмы 3:00 + 0:15 секунд за каждую победу на Совете/ зависит от времени побега из тюрьмы Дополнительное приключение при полученных 9-ти ключей в испытаниях и без пленников/Виллимикс Зал Суда Головы тигров

Этапы игры

Этап Сезоны
1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Испытания
Сокровищница
Приключения
Крысиный Лабиринт
Совет
Дикарка
Цыганка
Светящаяся
Адская Машина
Ночь
Полоса Препятствий
Зал отпечатков
Криптограмма
Цветовой Код
Зал сундуков
Арбалетная дуэль
Зал Суда
Штурм Форта
Большой побег
Виллимикс

Список испытаний, приключений, а также бонусов телеигры по сезонам[12]

1990

Испытания

  • 4 вещи
  • Алхимик
  • Башенные часы (с 2012 года и поныне — С земли на луну)
  • Битва на перекладине (ныне — Ватные палочки)
  • Болты
  • Борьба в грязи с Пенелопой Гаду (ныне — Борьба в грязи с Леди Бу)
  • Внутренняя пропасть
  • Воздушные шары
  • Груда камней
  • Дерево с ключами
  • Зал пыток
  • Качели
  • Ключ на решётке
  • Корзина с крабами
  • Котельная
  • Краны
  • Купальники
  • Ловушка
  • Музей Ужасов
  • Мыши (ныне — Кувшины с мышами)
  • Напёрстки
  • Наружная пропасть
  • Песок
  • Плитки
  • Подвешенные стремена
  • Полёт ключа
  • Прозрачная труба
  • Саркофаг
  • Светящиеся нити (с 2012 года по 2016 год — Красная тревога)
  • Сейф
  • Скользкая стена
  • Стальная рука
  • Тёмный лабиринт
  • Тигриная ловушка
  • Узники
  • Ядра

1991

Испытания

  • Стрельба из лука.
  • Шестерёнки
  • Эскалибур, или Меч-хладенец

Приключения

  • Арбалет
  • Восхождение на отвесную стену
  • Затопленное подземелье, или Подземелье форта
  • Змеиная яма
  • Нить Ариадны
  • Пауки в банке
  • Подзорная труба
  • Прыжок на эластичных канатах
  • Путь с препятствиями
  • Яхта
  • Ящик с пауками

1992

Испытания

  • Вычислительный зал
  • Головоломка (ныне — Пороховая бочка)
  • Мишень
  • Объёмные сети
  • Перетягивание каната
  • Столб
  • Сужающаяся келья (ныне в качестве приключения)
  • Ядра на доске

Приключения

  • Воздушные камеры
  • Вулкан
  • Изменчивые буквы
  • Обезьяний мост (в 2006 году использовалось в качестве испытания)
  • Пауки и скорпионы
  • Полёт Икара
  • Сеть

1993

Испытания

  • Адская лестница
  • Аквариум
  • Анаграмма
  • Бочка
  • Лабиринт
  • Повар
  • Цилиндры

Приключения

  • Понтон
  • Цепь

1994

Испытания

  • Адская машина
  • Биты
  • Кабестан, или Сильная труба
  • Кошмар
  • Ящики на потолке, или Манна небесная

Приключения

  • Крысы, или Крысиный лабиринт
  • Лестница Якоба
  • Ракета

1995

Испытания

  • Бегущая дорожка (ныне — Пожарная часть)
  • Вентилятор
  • Весы
  • Гироскоп
  • Компас
  • Крысы, или крысиный лабиринт (с сезона 1996 года вновь будет использоваться как приключение)
  • Наружная пропасть, или Отвесная стена
  • Фехтование с Пиратом Жабой
  • Электрическая пленница

Зал совета[13]

  • Гири
  • Горящая бумага
  • Кольцо с шариком
  • Молоток
  • Палочки
  • Шарики

Приключения

  • Катапульта
  • Лебёдка
  • Лифт
  • Скафандр
  • Тёмный лабиринт
  • Чулок

1996

Испытания

  • Вращающаяся паутина
  • Кинжалы с Пиратом Жабой
  • Мадьярские качели
  • Наручник
  • Присоска (ныне — Музей)
  • Стержень

Зал совета

  • Кубики

Приключения

  • Выступ
  • Поисковая голова
  • Прыжок ангела, или Тарзанка над морем
Бонус
  • Дикарка с монетами (1996-97)

1997

Испытания

  • Амбар с зерном
  • Каюта (ныне — Морской волк)
  • Клеткосипед (в сезоне 1998 года в качестве приключения)
  • Колонна библиотекаря (ныне — Библиотека)
  • Ледяной брусок
  • Свинцовые нити
  • Шлюпка

Приключения

  • Бесполезная лестница
  • Загадка Пирата Жабы
  • Канатоходец
  • Каяк
  • Подводная ёлка

1998

Испытания

  • Бобина
  • Гальки
  • Духовое ружьё
  • Карниз
  • Маятник
  • Мешок с морковкой
  • Сотрясение
  • Стрелочник
  • Три шарика
  • Турникет

Приключения

  • Канатный велосипед
  • Клеткосипед
  • Трапеция
  • Эверест
Бонус
  • Цыганка с монетами (1998-2002)

1999

Испытания

  • Водонос
  • Крот
  • Пальцы феи
  • Пила
  • Простыни
  • Чулан

Приключения

  • Балансир
  • Колокол (ныне в качестве испытания)
  • Ступени

2000

Испытания

  • Выдвижные ящики
  • Дельфин
  • Китайские палочки
  • Копилка-вертушка
  • Неустойчивое ложе
  • Ручные педали
  • Стена
  • Турнир
  • Шитьё

Приключения

  • Неваляшка

2001

Испытания

  • Вёдра
  • Доска
  • Мельница
  • Музыкальный код
  • Мышеловка
  • Сумасшедший дом
  • Съедобная нить
  • Черепаха

Приключения

  • Гусеница
  • Затопленный дом
  • Плот

2002

Испытания

  • Бочка
  • Канатная
  • Ремни
  • Стройка

Приключения

  • Крысы
  • Лиана
  • Спасательная лестница
  • Спуск
  • Строительная люлька

2003

Испытания

  • Консервные банки
  • Нория
  • Скользкая стена
  • Тюки с ватой
  • Чан с рыбой

Приключения

  • Подъём по столбу
  • Спелеолог

2004

Испытания

  • Вагонетка
  • Предохранители
  • Сеть и ядро
  • Стержень
  • Узел

Приключения

  • Ветка
  • Гамак
  • Доски
  • Лестница
  • Лыжи

2005

Испытания

  • Бочка в перьях
  • Двойной карниз
  • Ковши
  • Люстра
  • Шесты

Приключения

  • Вертикальная сеть
  • Парус
  • Подъём бочки

2006

Испытания

  • Ветродуи
  • Двойная лестница
  • Душевые
  • Карниз
  • Отмычка
  • Планетарий
  • Сизиф
  • Стальная рука

Приключения

  • Брёвна
  • Зеркало
  • Человек-ракета, или Ракета с шариком (ныне в качестве испытания)

2007

Испытания

  • Картины
  • Мешки
  • Мсье Чан
  • Ринг на бегущей дорожке
  • Ткацкий станок
  • Фехтовальный зал
  • Щипцы
  • Ядра в море

Приключения

  • Верёвочная лестница
  • Монокреслоъ
  • Морские пятнашки
  • Паутина
  • Равновесие

2008

Испытания

  • Балка над морем
  • Кардиосипед
  • Манекены
  • Мишень
  • Сверни шею
  • Четыре блока

Приключения

  • Шаткий стул с трапецией
  • Слишком короткое крепление

2009

Испытания

  • Бильярд
  • Смэш
  • Стенная болезнь
  • Ступени-трубки
  • Трансформатор
  • Шамберьер

Приключения

  • Балансиры

2010

Испытания

  • Зубило

2011

Испытания

  • Интерактивная келья, или Интерактивный зал (Виртуальная загадка Старца Фура)
  • Интерактивная келья, или Интерактивный зал (Люсиоль по прозвищу Светлячок)

Зал суда

  • Возвышенная платформа
  • Вращение
  • Два стержня
  • Доска с мячом
  • Металлические стержни
  • Точный бросок
  • Три уровня
  • Шарик с доской
  • Шест

Приключения

  • Балка с фонтанами
  • Водосток
  • Животное лото
  • Заброшенная будка
  • Затопленная клетка
  • Затопленный сейф
  • Носилки
  • Сужающаяся келья
  • Удержись вдвоём
  • Чаны

2012

Испытания

  • Зал Гагарина
  • Кофемолка

Зал суда

  • Вращающиеся платформа
  • Доска
  • Соломинка, или Трубочка
  • Три дощечки

Приключения

  • Код Брайля, или Лотерея
  • Холодильная камера

2013

Испытания

  • Горизонтальные весы над морем
  • Казино
  • Павильон 215 со Старцем Фура
  • Прачечная
  • Ресторан Вилли Ровелли (также в качестве приключения)
  • Щит с Мистером Бу

Зал суда

  • Колесо фортуны, или Рулетка

Приключения

  • Азбука Морзе
  • Дом с привидениями
  • Подводный тренажёр
  • Чёртово колесо

2014

Испытания

  • Волшебная академия фокусника Венсана
  • Кетчупная фабрика
  • Сортировка мусора

Зал суда

  • Бильбоке
  • Бильярд
  • Круг с шариком

Приключения

  • Валик над морем

Совет теней

  • Живые паззлы
  • Крысы в баках
  • Стеклянный шарик
  • Стрелка
  • Стрелка с насекомыми
  • Шестерёнки
  • Электронная стрелка

2015

Испытания

  • Баскетбол Боярд
  • Бег в доспехах
  • Водяная мельница
  • Гараж
  • Курс науки братьев Богдановых
  • Логово паука

Зал суда

  • Вертушки

Приключения

  • Ветряк
  • Кукольный домик

Совет теней

  • Взвешивание
  • Поезд

2016

Испытания

  • Космический корабль
  • Курс искусства и литературы Лаланна Нарцисса
  • Мумия
  • Страна чудес
  • Стрелковый стенд

Зал суда

  • Дыхание
  • Мяч на доске
  • Путь
  • Тобогган
  • Факир

Приключения

  • Ватные палочки над морем
  • Головокружение и зависимость
  • Заброшенная библиотека
  • Призрачный поезд

Совет теней

  • Армрестлинг
  • Башня из колец
  • Затычки
  • Монетка
  • Наперстки

2017

Испытания

  • Боярдодром
  • Две клетки
  • Дино-родео
  • Курс истории Форта Эрика Фура
  • Лыжная трасса
  • Подвешенные шесты
  • Психиатрический госпиталь

Зал суда

  • Вираж
  • Вулкан
  • Контроль падения
  • Стеклоочистители

Приключения

  • Зоопарк
  • Размотка рулона
  • Серфинг
  • Спа Боярд

Совет теней

  • Арбалет
  • Крестики-нолики
  • Танки

2018

Испытания

  • Бал
  • Банк Боярд
  • Битва машин
  • Мегагаф
  • Театр

«Форт Боярд» в мире

Список стран, показывавших выпуски

Кроме французской версии игры снимались национальные. К 2008 году «Форт Боярд» показали свыше 70 стран[14]. В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форт Боярда» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.

Страны 1990-е 2000-е 2010-е
0123456789 0123456789 012345678
Азербайджан
Алжир
Аргентина
Армения
Бельгия
Болгария
Великобритания
Венгрия
Германия
Греция
Грузия
Дания
Израиль
Испания
Италия [15]
Квебек
Ливан
Марокко
Нидерланды
Норвегия
Польша
Россия
Румыния
Сербия
Словакия
США [15]
Турция
Украина
Финляндия
Франция
Чехия
Швеция
Швейцария
Южная Корея
0123456789 0123456789 012345678
Национальные версии Совместные игры Бельгия/ Нидерланды Турнир «Три нации» — Болгария/ Сербия/ Турция Совместные игры США/ Великобритания с участием подростков

Ведущие национальных версий

Персонажи французской версии

Персонаж Сезоны
1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Ведущий
Патрис Лаффон
Жан-Пьер Кастальди
Оливье Мин
Соведущая
Мари Талон
Софи Даван
Валери Паскаль
Сандрин Домингез
Сара Лелюш
Анн-Гаэль Риччо
Проводники
Паспарту (Андре Буше)
Пастам (Ален Прево)
Пасмюрай (Энтони Ляборд)
Персонажи испытаний
Женщина-борец
Борец
Силач Форта
Фокусник
Безумный профессор
Повар
Пират Жаба (Ян Лукес)
Электрическая Женщина (Жеральдин Байяр)
Наяда
Гимнастка
Китаец (Роберти Лонг)
Леди Бу
Люсиоль по прозвищу Светлячок (виртуальный персонаж)
Мистер Бу
Владелец ресторана Вилли Ровелли
Рыцарь
Бодины
Мегагаф
Персонажи клетки
Руж
Гибкий Брахим
Капитан Ольмета
Мундир
Тигрица Фов
Фредерик Буске
Ронни Тюриаф
Камиль Лакур
Паскаль Сотенс
Анге
Кейси
Дамани
Мэй-Лин
Романа
Силана
Обитатели башни/Преподаватели Академии Боярд
Старец Фура Не в башне
Винсант Эс
Братья Богдановы
Эрик Антуан
Нарцисс Лаланн
Эрик Фура
Персонажи Совета
Мастера Игры
Мастера Времени
Мэтры теней
Мэтры
Тюремщики
Сюмо (Раймон Кавмэн)
Лябуль (Ив Маршессо)
Мистер Бу
Укротители тигров
Майкл
Фелиндра
Мажор
Персонажи приключений
Ариадна
Продавец Подсказок
Ратман
Рыбак
Владелец ресторана Вилли Ровелли
Бонусные персонажи
Дикарка (Илиана Пруво)
Цыганка (Мари Пёкёрн)
Светящаяся (Петра Каллсбек)
Владелец ресторана Вилли Ровелли
Прочие персонажи
Пёс Самсон
Бланш по прозвищу Белая Судья
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Ведущий французской версии телеигры Оливье Мин возле входа в Сокровищницу, 2007 год; в Форте с 2003 года
Анн-Гаэль Риччио, соведущая французской версии телеигры в 2006—2009 годах

Пародии

  • В юмористических телепередачах «Раз в неделю» и «ОСП-студия» показывались пародии соответственно на французскую[16] и русскую[17] версию программы. Обе пародии назывались «Ключи от форта, где деньги лежат» (в названии пародии содержится также отсылка к известному выражению Остапа Бендера «Может, тебе ещё и ключ от квартиры, где деньги лежат?»).
  • Пародия также была сделана и в анимационном шоу «Мульт ТВ». Название было изменено на ошибочное — «Форд Боярт»[18].
  • Пародии на программу ставили в КВН в 2013 году (команда «Кембридж», пародия на русскую версию) и в «Камеди Клаб» с участием Александра Реввы.

Особенности передачи

  • Во время игры участники могут встретить всего 15 видов животных. Это пауки-птицееды, скорпионы, различные земноводные, кузнечики, тараканы, змеи, обычные и хомяковые крысы, мыши, земляные черви, мухи и, в финальном испытании, тигры. Всего постоянно насчитывается 934 особи. Ухаживают за ними два специалиста[19]. Перед игрой каждый из участников проходит инструктаж по обращению с животными, хотя в некоторых случаях участников охватывает паника при прохождении испытаний и приключений.
  • «Форт Боярд» — это шоу, поэтому организаторы могут изменять уровень сложности почти каждого испытания или приключения незаметно для зрителей, в том числе и по ходу соревнования. Здесь относятся и число необходимых снарядов для выполнения заданий, и скорость движения некоторых объектов, и высота их расположения, и сложность различных интеллектуальных дуэлей. Однако, по словам российского ведущего Леонида Ярмольника, эта игра отличается совершенством правил, какого ещё нигде не было[20].
  • До 1994 года в играх участвовали обычные люди. Начиная с сезона 1994 года, в каждой команде было по несколько знаменитостей — звёзд спорта, телевидения, кино, музыки, фотомоделей и т.д., после чего весь выигрыш, собранный командами, стал уходить исключительно на благотворительные цели. Только в 2010 году и только на этот сезон руководство решило провести игры с участием простых людей (в том числе и тех, кто участвовал в самых первых сезонах шоу).
  • Опыт — неотъемлемая часть игры. Перед эфиром игроки часто смотрят версии других стран и наблюдают за самими съёмками, часто отыскивая нестандартные способы прохождения испытаний и приключений. С целью усложнения заданий организаторы с каждым новым сезоном стараются пресечь возможности быстрого прохождения, но обязательно проверяют с помощью каскадёров, возможно ли вообще пройти испытание после поставленных ограничений[21]. Российская версия в 1998 году снималась после того, как были отсняты британская и франкоканадская версии, и, по словам ведущего Леонида Парфёнова, процесс игры проходил совсем не так, как это казалось зрителям, смотревшим французскую версию. Хотя Парфёнов утверждал, что он как обычный человек не смог справиться ни с одним испытанием в кельях, в 2002 году Сергей Брилёв в интервью рассказал, что все испытания в принципе могут быть пройдены и обычными людьми, а не спортсменами.
  • Согласно негласным правилам, все испытания и приключения снимаются с первого дубля без каких-либо повторов, однако, по словам российского журналиста Сергея Гапонова, в 1998 году на съёмках русской версии он с Александром Хабаровым настолько быстро выполнил задание, что французский режиссёр не поверил случившемуся и заставил игроков дважды повторить конкурс[22]. Формально рекорды по прохождению испытаний не фиксировались, хотя сверхбыстрые прохождения некоторых испытаний фиксировались во французской (2003 год) и русской (2002 год) версиях.
  • На съёмках передачи игроки иногда отказывались от прохождения испытаний и приключений, испытывая серьёзный страх перед заданиями наподобие прыжка с большой высоты или пребыванием среди змей или тараканов. Были и случаи, когда игроки получали травмы: так, в 2003 году в одном из испытаний пострадал фигурист Бриан Жубер, получивший вывих, однако он сумел пройти испытание до конца и забрать ключ. В русской версии в своё время травмы на съёмках получали Сергей Гапонов, Алексей Лысенков, Алексей Кравченко[23], Яна Батыршина[24], Лев Дуров и другие.
  • В 2004 году во Франции вышел 1000-й, юбилейный выпуск программы с учётом зарубежных версий, вследствие чего в этом выпуске впервые за всю историю игры приняли участие дети — чемпионы Франции по разным видам спорта в своих категориях. В 2011 году США и Великобритания отсняли серию выпусков с участием детских команд, а в 2016 году во второй раз во Франции героями шоу стали дети — группа Kids United.
  • Премьерный эпизод двадцатого сезона оказался более интересен зрителям, нежели любая программа на France 3, M6 и даже TF1, однако затем рейтинги резко упали. В среднем в 2009 году каждый выпуск программы просмотрели 2 929 400 зрителей, что примерно на 500 000 зрителей меньше, чем в предыдущем сезоне[25].

Национальные версии

Русская версия

Азербайджанская версия

В Викицитатнике есть страница по теме
Форт Боярд (телеигра)

Примечания

  1. АиФ, 1999 год. Проект телекомпании «АМИК» и сети ТНТ — программа «Дом с привидениями»
  2. Бонусные конкурсы позволяют увеличить выигранное золото: оно может иногда оставаться у игроков даже в случае поражения в игре.
  3. Игрок должен был спрыгнуть с трамплина и поймать специальный ключ: в случае успеха к общему выигрышу команды добавлялось 35 тысяч франков. Позднее этот бонус стал одним из приключений Форта
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Один из игроков сразу после испытаний отправлялся в тесную камеру. Взамен команда получала недостающие ключи. Этот игрок не принимал дальнейшего участия в игре.
  5. 1 2 3 4 5 Участник выбирал крысу и нору, в которую она должна была забежать в специальном лабиринте. Если он угадывал цвет норки, то освобождался, в противном случае он оставался в темнице до конца игры и выходил на свободу только после завершения этапа сбора золота.
  6. 1 2 Дикарка предлагала девять монет — восемь обычных и одну белую. Игрок выбирал монету: если это оказывалась обычная монета, он получал некоторое количество золотых боярдов. В случае, если это оказывалась белая, он проигрывал всё.
  7. 1 2 3 4 5 Пленник получал связку ключей. Чтобы обрести свободу, он должен был просто подобрать нужный ключ. Позже для открытия замка добавили числовой код, который должна была ввести команда на клетке.
  8. 1 2 3 4 5 До 2001 года правила игры были такими же, как и у Дикарки. В 2001 году правила игры у Цыганки были изменены: теперь игрок пытался найти круг с головой тигра. В зависимости от числа проигранных испытаний несколько кругов блокировались. В 2002 году Цыганка могла предложить только дополнительные палки для испытания «Адская лестница».
  9. 1 2 Светящаяся загадывала цвет дня, состоящий из двух базовых цветов (базовыми были красный, жёлтый и синий). Один раз в испытаниях и один раз в приключениях игроки могли бороться за цвет. В случае успеха и угадывания цвета дня весь выигрыш команды удваивался.
  10. 1 2 3 4 Полоса препятствий схожа с этапом Большого побега, принятого в 2017 году, однако для освобождения хотя бы одного игрока требовалась хотя бы одна победа на Совете
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Решётка поднимается на одну треть при пяти ключах, на половину при шести ключах и максимально высоко при семи ключах. При недостаточном количестве ключей команда отдаёт подсказки (в 2009 году — игроков).
  12. Список всех испытаний, приключений и бонусных мини-игр по сезонам
  13. Источник: Просмотр сезонов Форта Боярд
  14. Grèce — Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001
  15. 1 2 Пилотный выпуск
  16. «Раз в неделю» — пародия на «Ключи от форта Байярд» — YouTube
  17. ОСП. Ключи от Форта, где деньги лежат пародия на Форт Бойярд. — YouTube
  18. [2x2tv.ru/video/multv/parts/ford-boyart/]
  19. Форт Боярд — успех на экспорт
  20. Я побывал подопытным кроликом в недрах форта  (рус.)
  21. Как снимают Форт Боярд?  (рус.)
  22. Оксана Федорова в «Форте Байяр» лишилась голоса  (рус.)
  23. Страховой случай  (рус.)
  24. Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии