WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Фабричный метод
Factory Method

Фабричный метод (Factory Method)
Тип Порождающий
Назначение Для создания объектов различных типов одним интерфейсом
Плюсы Создание объектов, независимо от их типов и сложности процесса создания.
Минусы Даже для одного объекта необходимо создать соответствующую фабрику, что увеличивает код.
Описан в Design Patterns Да

Фабричный метод (англ. Factory Method также известен как Виртуальный конструктор (англ. Virtual Constructor)) — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий подклассам (дочерним классам) интерфейс для создания экземпляров некоторого класса. В момент создания наследники могут определить, какой класс создавать. Иными словами, данный шаблон делегирует создание объектов наследникам родительского класса. Это позволяет использовать в коде программы не специфические классы, а манипулировать абстрактными объектами на более высоком уровне.

Цель

Определяет интерфейс для создания объекта, но оставляет подклассам решение о том, какой класс инстанцировать. Фабричный метод позволяет классу делегировать создание подклассов. Используется, когда:

  • классу заранее неизвестно, объекты каких подклассов ему нужно создавать.
  • класс спроектирован так, чтобы объекты, которые он создаёт, специфицировались подклассами.
  • класс делегирует свои обязанности одному из нескольких вспомогательных подклассов, и планируется локализовать знание о том, какой класс принимает эти обязанности на себя

Структура

  • Product — продукт
    • определяет интерфейс объектов, создаваемых абстрактным методом;
  • ConcreteProduct — конкретный продукт
    • реализует интерфейс Product;
  • Creator — создатель
    • объявляет фабричный метод, который возвращает объект типа Product. Может также содержать реализацию этого метода «по умолчанию»;
    • может вызывать фабричный метод для создания объекта типа Product;
  • ConcreteCreator — конкретный создатель
    • переопределяет фабричный метод таким образом, чтобы он создавал и возвращал объект класса ConcreteProduct.

Достоинства

  • позволяет сделать код создания объектов более универсальным, не привязываясь к конкретным классам (ConcreteProduct), а оперируя лишь общим интерфейсом (Product);
  • позволяет установить связь между параллельными иерархиями классов.

Недостатки

  • необходимость создавать наследника Creator для каждого нового типа продукта (ConcreteProduct).

Swift

Python

Java

C++

C#

JavaScript

PHP5

PHP5 современный вариант

Delphi

Action Script 3.0

Scala

Литература

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии