Дэвид «Дэйв» Тойрер (англ. Dave Theurer) — американский геймдизайнер, разработчик известных аркадных игр.
Считается отцом 3D-полигональной графики в видеоиграх.
Родился в Фергус-Фолс, штат Миннесота, США. Получил степень бакалавра в области физики и химии в Уитон колледже в Чикаго. В течение 6 месяцев работал в центре обработки данных университета, что позволило ему приобрести свой первый опыт знаний в технологии программирования.
Получил работу в компании Bunker Ramo Corporation в качестве младшего программиста. В 1976 Дэвид переехал в Калифорнию, где был принят в компанию National Semiconductor. Один из его товарищей по новой работе поделился с ним своим пристрастием к игровым технологиям и увлёк Дэвида огромными возможностями в этой области. Через шесть месяцев после поступления в National Semiconductor приятель был нанят в качестве менеджера программистов в компанию Atari Games, и нанял Давида без интервью, сразу же предложив ему проектировать видеоигры.
С этого момента началась стремительная карьера Тойрера. С 1979 по 1987 гг. он создал для Atari Games свои лучшие известные в мире видеоигры.
Однако, в дальнейшем, разногласия между ним и компанией привели к уходу Дэвида в 1987 из Atari, хотя Тойрер успел создать ещё одну видеоигру A.P.B..
После нескольких лет затишья, Тойрер подписал контракт с Macromedia, где помог создать одно из наиболее популярных программных обеспечений — DeBabelizer, автоматический редактор изображений, оптимизатор и конвертер графических файлов для Windows и Mac. После его ухода из Atari, никогда больше не занимался индустрией видеоигр.
Во время проведения Game Developers Conference в 2012 году Д. Тойрер получил ежегодную премию GDC Choice Awards за создание I, Robot.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .