У этого термина существуют и другие значения, см. пятнашки.
Салочки (салки, пятнашки, догонялки) — наиболее общее название детской игры в разных вариантах, но с главным принципом: игроки пытаются осалить (опятнать) друг друга касанием руки, тем самым передать другому участнику игры ведение (необходимость осалить кого-то другого).
Обычные салочки
Один из играющих — водящий, ему ловить. Остальные разбегаются. Кого осалит (дотронется ладонью) водящий, тот присоединяется к нему и ловит остальных вместе с ним. Изловив третьего, они ловят четвёртого, пятого и т. д., пока не переловят всех.
Существует другой, бесконечный вариант игры: тот, кого осалит водящий, сам становится водящим, а водящий, наоборот, становится простым игроком.
Иногда по согласованию игроков вводится одно или несколько из дополнительных правил: а) водящий не имеет права осаливать того, кто до этого осалил его самого, б) «руки, ноги, голова не считово никогда» — дотрагивание до руки, ноги и головы не считается, в) «выше (ниже) земли» — убегающий игрок может встать на пень или любое другое место выше (ниже) уровня земли и тем самым получить временную неприкосновенность.
Круговые салочки
На земле чертится большой круг. Играющие становятся по кругу. По сигналу все бегут по кругу друг за другом.
Если кто-то кого-то догонит и осалит, тот выходит из игры. По звуковому сигналу все должны развернуться и бежать в противоположную сторону, стараясь осалить бегущего впереди.
Выигрывают те, кого не смогли осалить.
Перекрестные салочки
Игрок может избавиться от преследования водящего, если какой-нибудь другой игрок пробежит между ним и водящим. В этом случае водящий должен бегать за игроком, пересёкшим его путь.
Цепные салочки
Отличаются от обычных салочек тем, что игрок, которого осалили, берет за руку водящего и так бегает за другими игроками.
Следующий осаленный берет за руку кого-то из этой пары и так далее. Составляется длинная цепь водящих, которая может окружать убегающих. Если на бегу цепь разрывается, то водит кто-то из тех игроков, которые расцепили руки.
Отличаются от обычных тем, что если игроки взялись за руки — их нельзя осалить. Поэтому игрок, если он видит, что опасность близко, кричит: «На помощь!», и кто-нибудь из остальных играющих бежит и подает ему руку.
Обезьяньи салочки
Водящий должен по-обезьяньи подражать убегающему.
Например, если преследуемый неожиданно (такие вещи убегающий будет делать намеренно) поскачет на одной ноге, то и водящий должен скакать за ним на одной ноге.
Если же водящий не успел вовремя повторить движения убегающего, то «осаливание» не считается и убегающему дается 5 секунд, чтобы убежать снова.
Все игроки делятся поровну на две команды. Игроки из одной команды назначаются «Людьми»: они помечаются либо ярко-красными платками-повязками на шее, либо ярко-красным широким скотчем, обмотанным вокруг бицепсов обеих рук. Игроки другой команды назначаются «Вампирами» и не имеют никаких маркеров-повязок.
Цель «Вампиров» — захватить как можно больше «Людей», которые после захвата тоже становятся «Вампирами».
Игра считается завершенной, когда будет пойман последний «Человек». После этого команды обычно меняются ролями и начинается вторая игра. Эта игра хороша тем, что в ней нет ни победителей, ни проигравших, поэтому в итоге всегда побеждает дружба.
Вонючка
Берётся мяч, тряпка или клубок верёвки — «вонючка». Водящий бросает вонючку в кого-нибудь из остальных; если попадает — тот водит. Если же промахнулся — бежит подбирать вонючку. Другое название этой разновидности: сиф или сифа.
Если во дворе есть высокий спортивный снаряд (рукоход, шведская стенка), играют и в такой вариант: водящий ходит по земле, остальные располагаются на верхушке.
Колдунчики
Второе название «колдунчиков»[2] — «чай-чай-выручай». Ещё существует вариант «заморозка».
Иногда играют на хоккейных или роликовых коньках. Игроки делятся на две неравные команды: «колдуны» (от 1 человека до примерно трети всех игроков) и «убегающие» (остальные).
Если колдун запятнает убегающего, он его «заколдовывает» — тот возвращается в то место, где его запятнали, и встаёт неподвижно. «Расколдовать» его может кто-то из убегающих. Колдуны выигрывают, когда заколдовывают всех, убегающие — когда за отведённое время не дали колдунам это сделать.
Покинувший пределы площадки убегающий становится «заколдованным». Упавший в непосредственной близости от колдуна — тоже. Если непосредственно после прикосновения колдун падает или покидает пределы площадки, запятнанный становится свободным. Осаливать можно рукой за любую часть тела/одежды/снаряжения, в том числе за конёк. Освобождать не вернувшегося на место «заколдованного» запрещено. Силовые приёмы запрещены. Заколдованные не могут образовывать цепочки, мгновенно освобождающиеся при «расколдовывании» любого из них.
Если участников игры больше 10—15 человек, часто используют цветные повязки или ленточки для обозначения водящих и убегающих.
Названия
Простота правил, отсутствие необходимости в сложных приспособлениях, постройках и т. п. привели к чрезвычайной распространённости игры, получившей в различных регионах России и бывших союзных республик множество наименований. К примеру, простейший «бесконечный вариант» (см. выше раздел «Обычные салочки») игры имеет около 40 названий, например:
жёлтая карточка — этот утомительный вариант в городе Магнитогорске играется на большой площади, 1-1,5 квадратных км, без автодорог (несколько кварталов).
квач (в пер с укр., белор. салки; «играть в квача́»; догоняющий(щая) — «квач»; дотрагиваться — «квачева́ть», дотронуться — «заквачева́ть»; начало — «квач, квач, дай калач!») — Белгород, Новочеркасск, Шахты, Ростовская обл. (Россия); Киев, Сумская обл., Харьков (Украина); Минск (Белоруссия)
лов («играть в ло́ва»; догоняющий — «лов»; дотронуться — «передать ло́ва»; начало — «давайте в ло́ва (там-то)! кто последний, тот и лов!») — Ростов-на-Дону (Россия); Черновицкая обл. (Украина); Севастополь
ло́вы («играть в ло́вы»; догоняющий — «ло́ва»; дотронуться — «сло́вить»; начало — «давайте в ло́вы (там-то)! кто последний, тот и лова!») — Львов (Украина), Крым, Симферополь
ляпки («играть в ляпки») — Архангельская обл., Средний Урал (Россия)
ляпы (дотронуться — «заляпать») — Архангельская и Средловская обл., Киров и Кировская обл., Карелия, Пермь (Россия)
салочки (догоняющий — «во́да»; дотрагиваться — «са́лить», ср. крапива обжигает = са́лит; ср. англ. sully, soil — пачкать) — Москва и Подмосковье, Пензенская обл., Тамбовская обл., Татарстан (Россия); Тверская обл.; район г. Бранденбург (Германия, 1950-е гг.)
сиф (догоняющий — «сиф»; необходимо добежать до места начала игры: «кто последний - тот и сиф!») — Севастополь
си́фа (догоняющий — «сифа́к», дотронуться — «сифануть») — Адыгея, Башкирия, Брянск, Воронеж, Владимирская обл., Коми, Ленинградская обл., Геленджик, Иркутск, Москва, Поволжье, Средний Урал, Улан-Удэ, Челябинск, Магнитогорск, Владивосток, Мурманская область (Россия), Новгородская область, Республика Казахстан. Сифой может называться только вариант с киданием предмета (Минск, Рязань, Красноярск, Екатеринбург, Мурманск, Амурская обл.).
форшма́ (вероятно, заимств. из уголовн. жарг., термин связан с гомос. принуждением; тж. ср. форшмак, от нем. Vorschmack, «закуска» — запеканка из рубленого мяса или селедки с картофелем) — Волгоград (Россия)
В марте 2017 года такая многовековая игра, как салочки, была запрещена в одной из калифорнийских начальных школ — Gold Ridge Elementarу School. Причиной послужило то, что, по мнению директора, это грубая контактная игра, которая небезопасна[3]. Похожие случаи отмечены и в других американских школах[4], а также в Англии[5][6].
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2024 WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии