Саймон (англ. Simon) — одна из самых популярных электронных игр конца 1970-х и начала 1980-х годов[источник не указан 1466 дней].
Игра, разработанная американцами Ральфом Баером и Ховардом Моррисоном[1], направлена на развитие и тренировку памяти и скорости реакции. Внешне игра представляет собой круглый диск с четырьмя большими разноцветными кнопками-панелями, издававшими разные звуки. Задача игры — запомнить продемонстрированную игроку последовательность этих вспышек и звуков (начать игру можно было с нажатия любой кнопки, при этом игра была задумана так, чтобы мелодия звучала гармонично независимо от того, какая кнопка была нажата первой) и впоследствии воспроизвести её в рамках «раунда» игры[2].
Продажи игры начались в Нью-Йорке в 1978 году, производитель - Milton Bradley Company[3]. Своё название она получила в честь детской игры «Саймон говорит», однако её игровой процесс является усовершенствованным вариантом более ранней и менее популярной электронной игры производства Atari под названием Touch Me. В Touch Me все клавиши были чёрного цвета, а звуки не слишком отличались друг от друга. В «Саймоне» предусмотрены четыре больших кнопки разных цветов (красный, жёлтый, зелёный и синий), каждая из них подсвечена и каждой из них в плане звучания соответствует своя нота.
Советский клон игры называется Электроника ИЭ-01 Иволга.[4]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .