WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Неви́димость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн.

В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением), однако, например, самолёты «Стелс» практически невидимы в радиодиапазоне, в то время как оптически самолёт, разумеется, виден.

В последнее время появились предпосылки[1] для создания приспособлений (точнее, материалов), скрывающих (то есть, делающих невидимым) объект, правда, пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме[2], из которой следуют некоторые интересные результаты.

Научные исследования

Состояния невидимости пытаются добиться путём создания оптического камуфляжа. Так, в 2003 году студенты Токийского университета провели эксперимент, совместив камеру и проектор в плаще. Снятое за спиной видео проецируется на грудь, из-за чего носитель плаща становится полупрозрачным. Значительно продвинулись в подобных исследованиях американцы. В 2006 году команда из Школы инженерии Пратта при Университете Дьюка в Северной Каролине сделали невидимым в двух измерениях медный цилиндр, окружив его кольцами из стекловолокна и микроскопической проволоки. В 2008 году группа из Калифорнийского университета Беркли добилась трёхмерной невидимости, создав сетку из серебряных микроволокон, не отражающую и не поглощающую световые лучи. В результате глазом воспринимался лишь свет от объектов, находящихся позади закамуфлированного предмета. Подобная технология может в будущем привести к созданию ныне фантастической атрибутики — плащей-невидимок.[3]

Культурный след

Литература

Кинематограф

Компьютерные игры

Принцип частичной или полной невидимости получил теоретическое научное обоснование и широко практикуется как свойство персонажей и юнитов практически во всех типах видеоигр: стратегиях, ролевых играх, шутерах от первого лица, экшенах:

  • StarCraft: специализированные юниты терран и протоссов оснащены генераторами поля, делающих объект невидимым для обычных визуальных и техногенных средств наблюдения и прицеливания (у терран включенный генератор поля невидимости расходует накопленный запас энергии и потому может поддерживать его только ограниченное время). Такие невидимые юниты могут засекаться исключительно специальными юнитами-детекторами, то есть оснащенными сенсорами, способными видеть юниты-невидимки. Невидимы для обычных средств обнаружения и закопавшиеся в землю юниты зергов.
  • Team Fortress 2: способность класса Шпион.
  • World of Warcraft: Некоторые классы предоставляют возможность находится в «Невидимости». К ним относятся друид (в облике кошки способность Крадущийся Зверь), разбойник (способность Незаметность). Ночные Эльфы имеют расовую способность Слиться с Тенью, которая дает возможность находится в незаметности при неподвижности героя. Охотники имеют способность Камуфляж, которая дает незаметность при неподвижности героя.
  • WarCraft 3: герой может выпить зелье невидимости и пребывать в таком состояний некоторое время.
  • Deus Ex и Deus Ex: Invisible War: способность к переходу в состояние невидимости, опосредованную сложной нанотехнологией, могут использовать главные герои игр.
  • В играх серии The Elder Scrolls традиционно присутствуют заклинания и зелья невидимости.
  • Fallout 3: одним из полезных игровых предметов является стелс-бой, на некоторое время значительно повышающий очки скрытности персонажа с появлением характерного визуального эффекта. Дополнение «Operation Anchorage» вводит в игру китайский стелс-костюм «Чёрный Призрак», дающий персонажу постоянную невидимость, пока он находится в положении пригнувшись.
  • Серия Mass Effect: класс персонажа «Разведчик» обладает способностью «Тактическая маскировка». Её использование тесно взаимосвязано с функционированием носимого генератора эффекта массы. В режиме действия тактической маскировки, ввиду повышенного энергопотребления, не восстанавливаются кинетические барьеры, также её действие ограничено во времени.
  • Minecraft: игрок имеет возможность приготовить Зелье невидимости, используя которое, может стать частично невидимым для других игроков, и полностью невидимым для мобов.
  • Call of Duty: Black Ops 2: игрок может надеть костюм, который сделает его невидимкой. Такой же костюм носят некоторые враги.
  • Серия Act of War — террористы Консорциума и некоторые виды американской техники используют технологию «ретро-рефлективной проекции» — камеры снимают изображение с одной стороны и передают с другой.
  • Танк «Мираж» из серии игр Command & Conquer: Red Alert использует генератор помех Дюламп ФТ-70 и антирадарную броню.
  • В игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, главные персонажи, и некоторые их враги, были одеты в адаптивный камуфляж.
  • В серии игр Crysis[1] главный персонаж обладает режимом «Невидимость», который его делает почти невидимым.
  • В игре Wolfenstein есть противники, которые одеты в стелс-костюмы и вооружены длинными ножами на руках, а также имеют некоторые другие способности.
  • В игре Wargames. У людей (в игре фракция NORAD): бомбардировщик-невидимка (по легенде игры очевидно глубоко модернизированный B-2 Spirit) и танк-невидимка с пушкой-бластером вместо танкой артеллерийской пушки. У киборгов (в игре фракция WORP): стратегический ударный самолет Девастатор и легкий паукообразный боевой шагоход-невидимка.
  • В игре DOTA 2 игрок может подобрать руну невидимости и стать невидимым для команды противника на 45 секунд.

Музыка

См. также

Примечания

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии