WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Дзюнъити Масуда
яп. 増田 順一
Дата рождения 12 января 1968(1968-01-12) (51 год)
Место рождения Иокогама, Япония
Подданство  Япония
Род деятельности игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист
 Дзюнъити Масуда на Викискладе

Дзюнъити Масуда (яп. 増田 順一 Масуда Дзюнъити, родился 12 января 1968 года) — игровой композитор, директор разработки игр, геймдизайнер, игровой продюсер и программист, известный по его работе над франчайзом «Покемон». Он является членом совета директоров компании Game Freak, в которой работает с 1989 года. До начала работы над играми серии Pokémon он помогал при написании музыки к играм Mendel Palace и Smart Ball. В разработке первой игре этой серии, Pokémon Red и Green, он принимал участие в качестве композитора и создателя звуковых эффектов, а также брал на себя часть работы по программированию.

При разработке новых проектов Масуда берёт на себя и другие роли. Он также занимается продюсированием и продвижением игр, а также утверждает окончательный внешний вид новых покемонов. При разработке игр он старается сохранить их доступными в освоении, но в то же время увеличивать их уровень сложности. В работе он придерживается классики индустрии, ориентируясь на портативные игровые системы и 2D-графику. При создании музыки Дзюнъити Масуда черпает вдохновение из произведений современных композиторов, таких как Дмитрий Шостакович, однако в качестве примера хорошей музыки для видеоигр он использует игры серии Mario. Идеи для его игр взяты как правило из жизни и повседневных наблюдений.

Жизнь

Дзюнъити Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме — административном центре префектуры Канагава, что в Японии[1]. Будучи ребёнком, он часто ездил с родителями отдыхать в регион Кюсю, где до сих пор живут многие из его родственников. Там он много времени проводил за ловлей рыбы и насекомых, что позднее повлияло на дизайн его игр. Моделируя Хоэнн, один из регионов в играх серии Pokémon, Масуда вдохновлялся именно детскими воспоминаниями о Кюсю, и старался сделать игровой регион как можно больше похожим на настоящий[2]. В старшей Школе Масуда начал играть на тромбоне[3]; он вскоре познакомился с классической музыкой, заинтересовавшись такими произведениями, как «Весна священная» и «Симфония № 5» Шостаковича[4].

Масуда учился в Японском колледже электроники — техникуме, расположенном в Синдзюку, где он изучал компьютерную графику и программирование на языке Си, используя компьютер DEC Professional[5][6]. В сентябре 2002 года у Масуды родилась дочь, которую он назвал Кири в честь одной из персонажей Pokémon Ruby и Sapphire[7].

Карьера

Дзюнъити Масуда работает в Game Freak с самого момента основания компании в 1989 году[8][9]. Масуда был вовлечён в разработку каждого проекта, какие они когда-либо делали[9], и был в числе разработчиков, создававших оригинальную игру Pokémon Red и Green[10]. С тех пор он участвует в разработке каждой игры серии Pokémon. Кроме того, сейчас он состоит в совете директоров компании Game Freak[11].

Впервые Масуды был нанят на работу для того, чтобы писать программы и компьютерные игры. Его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace, игра-головоломка для консоли Nintendo Entertainment System[12]. после неё он работал над игрой Smart Ball, а затем и над Yoshi, которая стала первой игрой, выпущенной в сотрудничестве с Nintendo[12]. Когда компания выпускала первые игры серии Pokémon, Масуда работал в основном как композитор, хотя и делал мелкие работы по программированию, однако позже он начал заниматься разработкой продюсированием самих игр[12]. Роль Масуды как программиста ограничивалась тем, что он писал алгоритмы воспроизведения в играх музыки и звуковых эффектов[13]. Он сочинил музыку для Pokémon Diamond и Pearl, и продюсировал Pokémon Platinum[9], HeartGold и SoulSilver[14].

Масуда принимает непосредственное участие в создании многих покемонов. Он говорит, что самый сложный аспект дизайна заключается в том, чтобы быть уверенным, что имя и атрибуты нового покемона понравятся большой аудитории[10]. Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire, Масуда является одним из основных сотрудников, которые одобряют или отклоняют дизайн новых покемонов. Разработка большинства персонажей занимает по полгода, тогда как на главных героев уходит больше года[15]. Также Масуда курировал написание музыкальной композиции для уровня Pokémon Stadium в игре Super Smash Bros. Brawl[16].

Влияние и стиль

При создании игр Масуда руководствуется идеей о том, что даже новичок должен иметь возможность свободно играть в неё[17]. Для этого он вводит новые игровые функции одну за другой прямо в ходе игры, представляя их игроку в простой форме, что даёт последнему возможность их легко усваивать[12]. Масуда считает, что портативные игровые системы предоставляют возможности для социального взаимодействия, которые отсутствуют у домашних игровых консолей[17]. Он заявил, что продолжение использования 2D-графики является неотъемлемой частью успеха игр серии Pokémon[18].

Стиль музыки Масуда черпает из ряда источников, в частности, из классической музыки и из работ Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича[15]. Его любимый музыкальный жанр — техно, и он видит в музыке игр серии Mario пример действительно хорошей музыки из компьютерных игр[15]. Для большинства его идей вдохновением послужило простое наблюдение за реальной жизнью и воображение того, как объекты реальной жизни будут выглядеть нарисованным на бумаге и в игре[13]. Как правило, он не использует старых персонажей в качестве источника вдохновения при создании новых, а вместо этого черпает вдохновение для них из сторонних источников[13].

Примечания

  1. Masuda, Junichi Profile. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2010 год). Проверено 30 мая 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  2. Masuda, Junichi No. 15. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (9 сентября 2004 года). Проверено 3 июня 2010. Архивировано 17 июня 2012 года.
  3. Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters. Pocketmonsters.net. Проверено 19 января 2011. Архивировано 9 августа 2012 года.
  4. Masuda, Junichi No. 109. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (4 октября 2007 года). Проверено 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  5. Masuda, Junichi No. 86. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (12 июня 2007 года). Проверено 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  6. Masuda, Junichi No. 13. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (2 сентября 2004 года). Проверено 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  7. Masuda, Junichi No. 24. Hidden Power of Masuda: Director's Column. Game Freak (28 октября 2004 года). Проверено 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  8. Padilla, Raymond. Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!, G4, G4 Media (17 марта 2009 года). Проверено 1 июня 2010.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda Biography (недоступная ссылка). IGN. News Corporation (2010 год). Проверено 1 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Developer Interview!. GamePro 1–2. IDG. Проверено 1 июня 2010. Архивировано 22 июля 2010 года.
  11. Haywald, Justin Why Gamers Still Play Pokémon (недоступная ссылка). 1UP.com. Hearst Corporation (2009 год). Проверено 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity 1–3. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009 года). Проверено 2 июня 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokemon Creators on Platinum. IGN. News Corporation (23 февраля 2009 года). Проверено 2 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  14. Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview (недоступная ссылка). Official Nintendo Magazine. Future plc. Проверено 1 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  15. 1 2 3 Grimm, Michael How Pokemon are born 1–3. GamesRadar. Future plc. Проверено 2 июня 2010. Архивировано 9 августа 2012 года.
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina. Super Smash Bros. Brawl FAQ. IGN. News Corporation (2007 год). Проверено 3 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.
  17. 1 2 Hoggins, Tom. Pokémania continues with Pokémon Platinum (12 мая 2009 года). Проверено 1 июня 2010.
  18. Nutt, Christian Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals. Gamasutra. Think Services (3 апреля 2009 года). Проверено 2 июня 2010. Архивировано 25 августа 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии