WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Магнитный барабан польского компьютера ZAM-41.
Магнитный барабан советского производства
Типы компьютерной памяти
Энергозависимая
Современные распространённые типы
DRAM (в том числе DDR SDRAM)
SRAM
Перспективные
T-RAM
Z-RAM
TTRAM
Устаревшие типы
Память на линиях задержки
Запоминающая электростатическая трубка[en]
Запоминающая ЭЛТ
Энергонезависимая

Магни́тный бараба́н — устройство компьютерной памяти, широко использовавшееся в 1950-х — начале 1960-х годов. Барабаны применялись настолько широко, что содержащие их вычислительные машины[какие?] часто называли «барабанными компьютерами» (англ. drum machines).

Конструктивно барабан представляет собой большой быстро вращающийся металлический цилиндр, наружная поверхность которого покрыта тонким ферромагнитным слоем. Его упрощённо можно сравнить с пластиной жёсткого диска, выполненной в виде цилиндра, а не плоского диска. Несколько считывающих головок расположены по одной или нескольким образующим цилиндра, каждая из головок считывает и записывает данные на своей отдельной магнитной дорожке.

История

Магнитный барабан был изобретён Густавом Таушеком (англ.) в 1932 году в Австрии.

Внешняя память и оперативная память

Для многих[каких?] вычислительных машин первого поколения барабан, помимо применения в качестве внешней памяти, выполнял функции оперативной памяти: на нём хранились выполняемые программы и обрабатываемые данные. (В качестве внешней памяти тогда использовались такие носители информации, как перфоленты, перфокарты, накопители на магнитных лентах.)

В дальнейшем в применениях в качестве оперативной памяти магнитный барабан был вытеснен памятью на магнитных сердечниках. Она работала быстрее, не имела движущихся частей, время доступа в ней не зависело от расположения информации (память с произвольным доступом, англ. RAM), поэтому она использовалась вплоть до появления полупроводниковой памяти.

В качестве внешней памяти на смену барабанам пришли жёсткие диски, будучи менее дорогими и более ёмкими.

Производство магнитных барабанов было прекращено 1970-х годах.

Видеопамять

Магнитный барабан использовался в кадровых буферах (видеопамяти) первых графических растровых систем середины 60-х годов, как более дешёвая альтернатива памяти на магнитных сердечниках. Стоимость памяти на магнитных сердечниках составляла 500 тыс. долларов за миллион бит, что позволяло сохранить лишь четыре чёрно-белых телевизионных кадра, а барабан стоил около 30 тыс. долларов и мог сохранять данные для 10 кадров изображения. Недостатком растровых систем с памятью на магнитном барабане (как и у следующего поколения с памятью на сдвиговых регистрах) была высокая латентность, то есть заметная задержка в отображении действий пользователя. Она обусловлена тем, что изменения появляются на экране только после того, как значения всех пикселей нового кадра были последовательно записаны на барабан или введены в сдвиговый регистр. И лишь с появлением в первой половине 70-х годов приемлемой по стоимости памяти с произвольным доступом появилась возможность распараллелить процессы изменения содержимого видеопамяти (действиями пользователя или программы обработки изображений) и регенерацию изображения, и тем самым устранить латентность[1].

Характеристики

Ключевое отличие между барабаном и жёстким диском заключается в том, что на барабане головки неподвижны, доступ к нужным фрагментам (секторам) информации обеспечивается вращением барабана. Это означает, что время доступа к любому одиночному фрагменту информации меньше, чем оно было бы на жестком диске с подвижными головками и в среднем составляет половину длительности одного оборота барабана. Контроллер ожидает, когда данные подойдут к выбранной головке при повороте барабана. Время доступа у магнитных барабанов полностью определяется скоростью их вращения, в то время как у жесткого диска определяется как скоростью вращения, так и скоростью перемещения головок по цилиндрам диска.

Тем не менее, во многих применениях время доступа было неприемлемо велико. Поэтому программисты часто, при написании программ, оптимизировали расположение информации на барабане так, чтобы после обработки порции информации процессором, следующая порция данных или блок программы в это время как раз подходил к головке барабана. Это достигалось тщательным измерением времени исполнения частей программы и готовности процессора к выполнению следующего блока инструкций, располагая следующий кусок программного кода на барабане так, чтобы он в момент окончания исполнения предыдущего блока программы «подъезжал» точно под считывающую головку. Такой метод оптимизации временны́х задержек, обусловленный последовательным доступом к информации на барабане называется фактором (коэффициентом) пропуска (англ. Skip Factor) или чередованием секторов (en:Interleaving (disk storage)) и всё ещё используется в современных контроллерах жёстких дисков.

Интересные факты

В некоторых операционных системах семейства BSD устройством /dev/drum (то есть «барабаном») по умолчанию называется устройство для своппинга виртуальной памяти, хотя уже давно барабаны для хранения информации не используются.

Примечания

  1. Перевод с англ. А.Ю.Батыря и Р.Г. Герра под ред. канд. физ.-мат. наук В.Л.Стефанюка. Компьютер обретает разум. — Москва: «Мир», 1990. — С. 160—164. — 240 с. ISBN 5-03-001277-X.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии