Масахиро Ито | |
---|---|
伊藤 暢達 | |
![]() | |
Дата рождения | 1 июня 1972 (46 лет) |
Место рождения | Сайтама |
Гражданство |
![]() |
Род деятельности | геймдизайнер, иллюстратор и арт-директор |
Сайт | Официальный сайт |
Масахиро Ито (яп. 伊藤 暢達 Ито Масахиро, 1 июня 1972, Сайтама) — японский геймдизайнер, иллюстратор и арт-директор, получивший известность за его работу в качестве дизайнера монстров первых трёх игр серии Silent Hill.
Ито родился в 1972 году в городе Сайтама, окончил Университет искусств Тама по специальности «графический дизайн». В студенческие годы его вдохновляло творчество Хорста Янссена.
Присоединился к Konami в 1997 году и стал частью команды Team Silent, где он работал в качестве дизайнера монстров и задних фонов для первой части игры Silent Hill, арт-директором и дизайнером монстров в Silent Hill 2, и Silent Hill 3[1].
После выхода игры Silent Hill 4 в 2004 году, группа Team Silent была расформирована. Ито и сценарист из Team Silent Хироюки Оваку продолжили работать вместе над мангой Silent Hill: Cage of Cradle (2006), опубликованной Konami, загружаемая для сотовых телефонов только в Японии[2].
В свободное время Масахиро изучает русский язык, признаваясь, что он без ума от русской и германской культуры эпохи 1940-х годов. Так, работая над SH Zero, он хотел назвать Пирамидоголового русским именем: «Я размышлял над русским и английским наименованием этого монстра, и понял, что английское ему совсем не подходит. Русское название так и вертелось у меня в уме». Также Ито трудился для японских карточных игр и участвовал в проекте Metal Gear Solid 4. Он является автором книги по искусству под названием The 2nd Wild Pig, которая доступна только в Японии[3]. Большой поклонник немецких и советских танков и самолётов Второй мировой войны.
16 апреля 2018 года Масахиро рассказал, что у него есть идеи для хоррор-игры, но не во вселенной «Silent Hill»: «Мне нравится мой персонаж „Пирамидоголовый“, но я действительно не хочу его больше использовать[4]. Как бы там ни было, сделать новый „Silent Hill“ без него будет сложно. Так что, если бы я разрабатывал хоррор-игру, то это была бы не игра из серии SH. И одним из элементов хоррора стали бы деревья сакуры»[5][6]. Он опубликовал концепт-арт, который нарисовал в 2013 году для Silent Hills, но в низком разрешении, потому что автор дал подписку о неразглашении[7]. После отмены проекта, Ито не хватало денег при работе свободным художником.
Тем, кто хочет попытаться выпустить продолжение «Silent Hill», дизайнер рекомендовал забыть все материалы в этой серии и не делать их похожими на фан-арт. Основные темы уже были связаны со страхом и беспокойством (туман, темнота, ржавчина, заброшенность, кровь, металлические заборы и полы). Куда важнее придумать новые идеи для индустрии ужасов, чем эксплуатировать старые.
Игра | Дата выхода | Роль |
---|---|---|
Silent Hill | 1999 | Дизайнер монстров и задних фонов |
Silent Hill 2 | 2001 | Арт-директор, дизайнер монстров |
Silent Hill 3 | 2003 | Арт-директор, дизайнер монстров, редактор CGI-графики |
Silent Hill 4: The Room | 2004 | Особая благодарность |
Silent Hill: Cage of Cradle | 2006 | Иллюстратор |
Silent Hill: Origins | 2007 | Особая благодарность, иллюстрации |
NightCry | 2016 | Арт-директор, дизайнер монстров |
Metal Gear Survive | 2018 | Дизайнер существ |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .