WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Масахиро Ито
伊藤 暢達
Дата рождения 1 июня 1972(1972-06-01) (46 лет)
Место рождения Сайтама
Гражданство  Япония
Род деятельности геймдизайнер, иллюстратор и арт-директор
Сайт Официальный сайт

Масахиро Ито (яп. 伊藤 暢達 Ито Масахиро, 1 июня 1972, Сайтама) — японский геймдизайнер, иллюстратор и арт-директор, получивший известность за его работу в качестве дизайнера монстров первых трёх игр серии Silent Hill.

Биография

Ито родился в 1972 году в городе Сайтама, окончил Университет искусств Тама по специальности «графический дизайн». В студенческие годы его вдохновляло творчество Хорста Янссена.

Присоединился к Konami в 1997 году и стал частью команды Team Silent, где он работал в качестве дизайнера монстров и задних фонов для первой части игры Silent Hill, арт-директором и дизайнером монстров в Silent Hill 2, и Silent Hill 3[1].

После выхода игры Silent Hill 4 в 2004 году, группа Team Silent была расформирована. Ито и сценарист из Team Silent Хироюки Оваку продолжили работать вместе над мангой Silent Hill: Cage of Cradle (2006), опубликованной Konami, загружаемая для сотовых телефонов только в Японии[2].

В свободное время Масахиро изучает русский язык, признаваясь, что он без ума от русской и германской культуры эпохи 1940-х годов. Так, работая над SH Zero, он хотел назвать Пирамидоголового русским именем: «Я размышлял над русским и английским наименованием этого монстра, и понял, что английское ему совсем не подходит. Русское название так и вертелось у меня в уме». Также Ито трудился для японских карточных игр и участвовал в проекте Metal Gear Solid 4. Он является автором книги по искусству под названием The 2nd Wild Pig, которая доступна только в Японии[3]. Большой поклонник немецких и советских танков и самолётов Второй мировой войны.

16 апреля 2018 года Масахиро рассказал, что у него есть идеи для хоррор-игры, но не во вселенной «Silent Hill»: «Мне нравится мой персонаж „Пирамидоголовый“, но я действительно не хочу его больше использовать[4]. Как бы там ни было, сделать новый „Silent Hill“ без него будет сложно. Так что, если бы я разрабатывал хоррор-игру, то это была бы не игра из серии SH. И одним из элементов хоррора стали бы деревья сакуры»[5][6]. Он опубликовал концепт-арт, который нарисовал в 2013 году для Silent Hills, но в низком разрешении, потому что автор дал подписку о неразглашении[7]. После отмены проекта, Ито не хватало денег при работе свободным художником.

Тем, кто хочет попытаться выпустить продолжение «Silent Hill», дизайнер рекомендовал забыть все материалы в этой серии и не делать их похожими на фан-арт. Основные темы уже были связаны со страхом и беспокойством (туман, темнота, ржавчина, заброшенность, кровь, металлические заборы и полы). Куда важнее придумать новые идеи для индустрии ужасов, чем эксплуатировать старые.

Работы

Игра Дата выхода Роль
Silent Hill 1999 Дизайнер монстров и задних фонов
Silent Hill 2 2001 Арт-директор, дизайнер монстров
Silent Hill 3 2003 Арт-директор, дизайнер монстров, редактор CGI-графики
Silent Hill 4: The Room 2004 Особая благодарность
Silent Hill: Cage of Cradle 2006 Иллюстратор
Silent Hill: Origins 2007 Особая благодарность, иллюстрации
NightCry 2016 Арт-директор, дизайнер монстров
Metal Gear Survive 2018 Дизайнер существ

Примечания

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии