WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Игры с ножом — дворовые детские игры[1].

Земля

На ровной площадке чертится круг, разделённый на сектора («Земля») по числу играющих. Считалкой определяют первого водящего. Стоя на своей «Земле», водящий кидает нож (за неимением оного — напильник, стамеску и пр. инструмент), чтобы он воткнулся в чужую «Землю», граничащую со своей. В случае втыкания ножа в «Землю», через точку втыкания в направлении плоскости ножа проводилась линия до границ участка, при условии, что бросавший мог дотянуться до границ, стоя на своей «Земле». Участок делился надвое, большая часть оставалась «владельцу», меньшая — «нападающему». Граница между своей и захваченной «Землёй» стиралась, новой границей становилась прочерченная линия. Переход хода производился либо при промахе, либо броски совершались строго по очереди. Выбывал из игры тот игрок, который уже не мог простоять на своём участке определённый отрезок времени (обычно вёлся счёт секунд по числу лет участника).

Если отрезался кусок, не граничащий со своей «Землёй» (анклав), то следующим ходом игрок должен был прорубить к нему «коридор» (в некоторых вариантах — такой ширины, чтобы на нём можно было устоять). Если сделать «коридор» не удавалось, то отрезанный кусок возвращался прежнему владельцу, «захват» аннулировался.

В случае, если территория игрока была отрезана от «Солнца»(то есть была окружена территорией соперников), игрок совершал ход с закрытыми глазами.

Города

В игре может быть произвольное число участников, которые могут играть как каждый за себя, так и объединяясь в команды.

В начале игры участники на некотором расстоянии друг от друга (обычно, несколько десятков метров) чертят круги на земле, внутри которых пишут название своего города. Затем игроки начинают по очереди метать нож в землю. Сначала игрок стоит на своём «Городе», и в том месте, куда нож воткнётся в землю, он рисует фигуру, условно изображающую боевую единицу. Тип фигуры зависит от того, каким способом держался нож во время броска и каким способом производился бросок. Разнообразие фигур и способов бросков очень велико, и порой различается даже между соседними дворами.

Примеры фигур:

  • «Танк» — нож держится за лезвие между большим и указательным пальцами, бросается вниз с одним переворотом.
  • «Тигр» — тоже, что и танк, только лезвие зажато между указательным и средним пальцами.
  • «Королевский танк» — танк, но при этом рука, метающая нож, пропущена под коленом согнутой поднятой ноги.
  • «Глиста» — нож держится остриём вверх за центр тяжести кончиками большого и среднего пальцев. Острие упирается в кончик указательного пальца. Бросок с полупереворотом на себя.
  • «Глиста в скафандре» — тоже, что и глиста, но полупереворот делается от себя.
  • «Парашютист» — бросок ножа высоко вверх, рассчитанный на везение.
  • «Пехота» — нож держится за кончик рукоятки, втыкается взмахом руки почти без поворотов и почти без полёта. Эта фигура является самой простой, и обычно позволяется только для начинающих.

Воткнув нож в землю и нарисовав на ней фигуру, игрок встаёт на неё и производит следующий бросок. В случае промаха игрок теряет право хода и передаёт его следующему участнику. Цель игры — выстроить цепочку из фигур от своего города, добраться до вражеского, захватить вражеский город. При столкновении двух враждующих цепочек фигур между городами, игрок для продолжения своей цепочки должен укорачивать цепочку противника, втыкая во вражеские фигуры нож тем же способом, которым они были поставлены. Обходить вражескую цепочку, чтобы добраться до чужого города, запрещено правилами.

После уничтожения всех фигур из вражеской цепочки, начинается штурм города. Для того чтобы захватить город, нужно поставить в него некоторое количество фигур (например, сто танков). Игрок, город которого захватили, считается проигравшим и выбывает из игры. Выигрывает тот игрок, который захватит все города.

Скамейки

Для игры требуется складной нож и скамейка (доска), но чаще всего играли во дворах на досках детских песочниц. Играют два человека, сидя напротив друг друга и игра ведётся до заранее оговорённого количества очков. Складной нож складывается таким образом, чтобы лезвие и рукоятка образовали угол в 90 градусов. Кончик лезвия ножа втыкается на небольшую глубину в скамейку и игрок подводя пальцы под окончание рукоятки, делает резкое движение, заставляющее нож подскочить и совершить один или несколько оборотов. Если нож после этого втыкается в скамейку, то производят подсчёт расстояния между скамьёй и окончанием рукоятки, подсовывая такое количество пальцев, какое потребуется. Каждый палец оценивается в 1 очко. В тех случаях когда нож не воткнулся или воткнулся, но расстояние между скамьёй и окончанием рукоятки ножа слишком мало чтобы просунуть палец, происходит переход хода к другому игроку. В случае если нож воткнулся в доску но рукоять свисает в стороне от доски- меряют пальцами расстояние до земли. В случае, когда нож падает на рукоятку лезвием вверх и сам удерживается в таком положении, наступает полный выигрыш(есть вариант когда такое положение оценивается в 500 очков), в случае когда нож воткнулся кончиком в доску и раскрылся полностью(лезвие и рукоять в одной линии) наступает «кон»-выигрыш независимо от набитых очков или в зависимости от уговора 1000 очков.

Бабки-дедки

Игроки втыкают нож в землю определёнными для каждого шага способами.

Последовательность, названия и способы бросков разнились. Пример последовательности: три «простых» броска; «Бабка» — нож бросается с ладони обратным переворотом; «Дедка» — бросок с тыльной стороны ладони обратным переворотом; «Булка» — бросок ножа с кулака; «Вилка» — бросок ножа с «козы» (разжатых указательного пальца и мизинца); «Стопка» — с кулака, развёрнутого вертикально; «Проливуха» — бросок с разведённых указательного и большого пальцев; «Часики» — бросок ножа, установленного остриём на тыльную сторону запястья; локоть (то же, но с локтя); плечо; две колени; грудь (нож с подушечки большого пальца, рука прижата к груди); подбородок; губы; нос; рот; лоб; «Расчёска» — в исходном положении нож кладётся плашмя на голову, прижимается ладонью; «Солнышко» — нож за клинок подбрасывается вверх и назад, за спину; «Качельки» — нож раскачивается за клинок, после резким движением руки вниз посылается в землю; семь простых бросков.

Часть бросков (обычно наиболее сложные «Проливуха», «Расчёска» и семь последних) необходимо было выполнять с первой попытки, иначе приходилось начинать с самого начала.

Переход хода осуществлялся либо при неудачном броске, либо участники бросали нож строго по очереди.

Выигрывал игрок, первый завершивший последовательность бросков.

Жизнь

Игра похожа на «Бабки-дедки», но каждый шаг игры означал определённый период жизни игрока (игра представляла собой своего рода гадание). Первый бросок назывался «Рождение», далее следовали семь бросков по количеству лет до школы, десять бросков — «Школа», один бросок — «Получение паспорта», «Армия» (два броска), «Флот» (три) или «Пожарные», «Свадьба», «Дети», «Старость», «Болезнь», «Смерть», «Гроб», «Точка».

Некоторые броски («Свадьба», «Гроб») были особо сложными (с элементом случайности): нож подбрасывался с вращением высоко вверх, при этом загадывалось определённое качество невесты или гроба («красивая», «умная», «нормальная», «дура», «Машка-алкашка»; для гроба «дубовый», «берёзовый», «сосновый» и т. п. в порядке уменьшения ценности).

Выигравшего в игре нет, завершивший последовательность бросков проживает жизнь и «умирает».

Танчики

Играть могут от 2 до 4 человек. Чертится квадрат 50 на 50 см, земля в нём разрыхляется, каждый игрок чертит по два квадрата, один на краю игрового поля и один невдалеке от него (для заметок). Далее игроки по очереди кидают складной нож (в Г-образной форме) из 1 квадрата по игровому полю. В зависимости от того, как нож воткнётся в землю, игрок получает 1 вид техники. Нож рукояткой на земле, лезвие вверх — «Лодочка». Нож втыкается в землю — «Танк». Нож лезвием на земле, рукоятка вверх — «Самолёт». Нож лежит на земле соединением лезвия и рукоятки — «Малое Солнце». Нож стоит вертикально рукояткой на земле — «Большое Солнце». 3 «Лодочки» — 1 «Танк». 3 «Танка» — 1 «Самолёт». 3 «Самолёта» — 1 «Малое солнце». 3 «Малых солнца» — 1 «Большое солнце». 1 «Большое солнце» — возможность уничтожить 1 противника.

Вариант

Когда нож втыкался лезвием и ручкой, то есть буквой «Л», или, как треугольник без основания, то это был «Танчик». Порядок следующий: «Танчик», «Подводная лодка», «Гейзер», «Самолёт», «Вертолёт», «Солнце», «Человек», «Бог».

3 «Танчика» это «Подводная лодка». 3 «Человека» это «Бог». Игра заканчивалась тогда, когда набрано 3 «Бога».

Каждый предмет, техника или существо имеют свою иллюстрацию, свой образ. «Бог» — это обычные песочные часы. Также, если нож успешно воткнулся лезвием, а рукоятка в воздухе, то считали по пальцам: 2 — «Подлодка», 3 — «Гейзер», 6 — «Солнце».

Кораблики

На ровной площадке чертится «Океан», на котором отмечаются «По́рты», по одному для каждого участника.

Играют только складными, перочинными ножиками, предпочтительно с толстой и ровной рукоятью. Клинок ножа складывается под прямым углом к рукояти. Нож ставится в «Порт», опираясь о землю кончиком клинка и окончанием рукояти, лезвие направлено от себя. Пальцем наносится удар по рукояти снизу-вверх, придавая ножу вращение. Ход считается удачным, если нож воткнулся в землю в таком же положении, что и был запущен («Кораблик»), или лёг на рукоять клинком вверх («Подводная лодка»). На этом месте рисуется фигура условно изображающая боевую единицу. Следующий ход можно делать с уже поставленного корабля или подводной лодки. В остальном правила такие же, как и в «Городах».

Цель игры — уничтожение «По́рта» противников.

Футбол

На ровной доске (скамейке) чертится «футбольное поле», представляющее собой вытянутый прямоугольник, разделённый на пять равных, следующих друг за другом, частей. Торцы «поля» заканчиваются полукруглыми «воротами». Боковыми границами поля часто служат края доски или скамейки. Определённый жребием игрок бросает нож, заранее оговоренным способом, пытаясь воткнуть его в ближайшую, к своим «воротам», секцию поля. Если нож воткнулся, то игрок бросает его в следующую секцию, если нет, то ход переходит сопернику, который начинает от своих ворот. Если, таким образом, игроку удалось воткнуть нож последовательно во все секции поля, от своих ворот до ворот соперника, то следующим ходом он должен поразить ворота соперника, воткнув в них нож, если это ему удалось, то ему засчитывается одно очко. Выигрывает тот игрок, кто наберёт первым, заранее оговоренную, сумму очков.

Интересные факты

Примечания

  1. 16 лучших игр нашего детства, которые мы потеряли, Газета.Ru. Проверено 12 ноября 2016.
  2. Кобрин В. Б. Кому ты опасен, историк? Гробница в Московском кремле.. Проверено 13 ноября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии