Гранулярный синтез (англ. Granular synthesis) — последовательная генерация звуковых гранул. Каждая гранула — это ультракороткая частица звука длиной в 10—100 миллисекунд. Звук получается в результате быстрого взаимодействия частоты повторения и частотных составляющих гранул, который далее может быть отфильтрован и сформирован огибающей методами вычитающего синтеза. Гранулами часто управляет Клеточный Автомат, который производит псевдослучайные последовательности. Гранулярный синтез очень сложен в управлении и даёт совершенно неожиданные результаты.
Одним из первых реализаций гранулярного синтеза была в программе Ross Bencina AudioMulch в виде эффекта, а уже потом появилась в виде синтезатора в Reason.
Из наиболее известных нам программных инструментов, применяющих гранулярный синтез, можно назвать Аbsynth, а из эффектов — Glitch. В аппаратном решении гранулярный синтез можно встретить в рабочей станции Kyma, а также в приборах обработки звука Eventide.
Теория гранулярного синтеза была разработана Дэннисом Габором.
![]() |
Это заготовка статьи о звуке. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .