WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Голопалуба (англ. Holodeck) — это машина из научно-фантастической медиафраншизы «Звёздный путь». Она представлена как промежуточная среда, в которой участники могут взаимодействовать с различными вариантами виртуальной реальности. С точки зрения повествования, голопалуба позволяет закладывать большее разнообразие мест и персонажей, которые в других условиях были бы невозможны, таких, например, как события и люди в прошлом Земли. Часто используется как способ задать философские вопросы.

Арка входа на Голопалубу на борту звездолёта Энтерпрайз NCC-1701-D. Не активная и активизированная

Хотя Голопалуба в большинстве случаев является безопасным вариантом альтернативой реальности, многие серии «Звёздного пути» часто показывают голопалубные сюжеты, в которых реальные опасности (такие как смерть) становятся частью сюжета.

История появления

Голопалуба была вдохновлена американским изобретателем Джином Долгоффом, который владел лабораторией голографии в Нью-Йорке, и которого создатель «Звёздного пути» Джин Родденберри встретил в 1973 году[1].

Первое появление голопалубы (первоначально называвшейся «комнатой отдыха») в «Звёздном пути» произошло в мультсериале «Звёздный путь: Анимационный сериал». В эпизоде «Шутник» Доктор Маккой, Сулу и Ухура оказались в ловушке внутри Голопалубы с помощью компьютера корабля. В вымышленной хронологии вселенной «Звёздный путь», впервые Голопалуба упоминается во время встречи с инопланетянами Xyrillian в сериале «Звёздный путь: Энтерпрайз» в эпизоде «Неожиданность».

Писатель-фантаст Рэй Брэдбери написал о технологическом «питомнике» в своём рассказе «Вельд» 1950 года. Реальные голограммы были изобретены в конце 20-го века, что частично стало возможным благодаря разработке лазера.

Технология

Голопалуба изображается как закрытое помещение, в котором объекты и люди моделируются комбинацией материи, лучей и полей, на которые проецируются голографические изображения, которые кажутся твердыми на ощупь. Этот процесс известен как «голоматерия», и обычно распадается, когда программа виртуальной реальности заканчивается. Однако примеры из некоторых эпизодов показывают, что голоматерия сохранялась за пределами Голопалубы. Например, в эпизоде «Встреча в дальней точке», Уэсли Крашер попадает в голографический поток, и оказывается, что он мокрый даже после выхода из Голопалубы[2].

Программы голодека делятся на два типа. Наиболее часто изображаемый Тип - это программа, в которой пользователь может взаимодействовать со средой виртуальной реальности и ее персонажами. Менее изображенный Тип - это пассивный режим, в котором пользователь является «невидимым» наблюдателем в моделируемой среде. Персонажи «Звёздного пути» используют голопалубу для отдыха и работы. Путем имитации условий и событий могут моделировать мероприятия в области науки, логистики и права. На голопалубе было воспроизведено множество разнообразных настроек и ситуаций, включая американский Дикий Запад XIX-го века и опыты капитана Жан-Люка Пикара, играющего роль одного из героев своего детства, вымышленного детектива Диксона Хилла.

Голопалуба, как правило, контролируется с помощью голосовых команд, хотя физические элементы управления также возможны. Было несколько инцидентов, когда персонажи «Звёздного пути» оказывались в ловушке или получали травмы из-за сбоев в работе голопалубы, после чего в последующих сериях была добавлена функция безопасности через скрытый компьютерный терминал («Арка»), который позволяет получить доступ к управлению голопалубой[3].

Голопалуба также использовалась для изучения метафизических вопросов. В эпизоде «Элементарно, дорогой Дейта» показано, что характер голодека становится самосознательным, и рассматривает свою собственную идентичность и существование. В другом эпизоде персонаж Голопалубы достигает полного разума и получает те же права, что и «живые» члены экипажа[4].

В Голопалубе «Звёздного пути» могут применяться готовые сюжеты, известных как «голо новелла», которые предоставляют сценарии и истории для запуска. У некоторых потребителей развивается патологическая зависимость к Голопалубе, известное как «holo-наркомания». В сериале «Звёздный путь: Вояджер» показаны инопланетные существа, известных как «фотонные формы жизни», которые взаимодействуют с экипажем корабля главным образом через Голопалубу. Фильм 1994 года «Звёздный путь: Поколения» начинается со сцены в голопалубе с сюжетом судна в море[5]. Для создания сюжета для Голопалубы был использован реальный американский парусник «Леди Вашингтон»[5].

Признание

Эпизод «Большой гуд-бай» сериала «Звёздный путь: Следующее поколение» рассказывающий историю Голопалубы, получил Премию Пибоди за «Новый стандарт качества для синдикации первого запуска»[6]. «Большой гуд-бай» - единственный эпизод «Звёздного пути», выигравший премию Пибоди[7].

Эпизод «Большой гуд-бай» также было номинирован на две премии Эмми в категориях «Лучший фильм в телесериале» и «Лучшие костюмы в телесериале», причем художник по костюмам Уильям Уэр Тейсс получил награду в последней категории[8][9].

Аналогичные технологии в других произведениях

  • Немецкий популяризатор науки Александр Мошковский возможно, был первым человеком, чтобы предусмотреть нечто, напоминающее концепцию «Голопалубы».
  • Рассказ «Вельд» (1950 год) Рэй Брэдбери
  • В 1965 году американский компьютерщик Айвен Сазерленд предсказал искусственные условия, при которых отображаемое могло достигнуть твердой реальности[10].
  • Советский научно-фантастический фильм 1973 года Москва-Кассиопея показывает "комнату-сюрприз", которая действует подобно голопалубе.
  • Японский сериал 1974 года «Космический линкор „Ямато“» представлена «Комната-курорт», способная создавать искусственные условия.
  • В серии комиксов «Люди Икс» изображен тренировочный зал, который первоначально был изображен как механическое дело, а затем переустроен с помощью голограммы и других сенсорных симуляторов.

Ссылки

Примечания

  1. Meet The Man Behind The Holodeck, Part 1. StarTrek.com.
  2. Phil Farrand. The Nitpicker's Guide for Next Generation Trekkers New York: Dell (1993)
  3. Thomas Richards, The Meaning of Star Trek. New York: Doubleday (1997): 108–109. The Enterprise-D "has two mechanisms aboard that seem especially prone to failure ... the transporter and the holodeck."
  4. Richards (1997): 114
  5. 1 2 Star Trek:Generations- Holodeck Enterprise sailing brig, "Lady Washington" Grays Harbor Historic Seaport Authority, Aberdeen, Washington - Star Trek on Waymarking.com
  6. Star Trek: The Next Generation – The Big Good-Bye. Peabody Awards. Проверено 15 июня 2016.
  7. ‘Star Trek: Discovery’ Nominated For Peabody Award – TrekMovie.com
  8. Primetime Emmy Award Database. Emmys.com. Проверено 5 июля 2013.
  9. Turner, George (October 1988). “And the Winners are...”. American Cinematographer. 69 (10).  (требуется подписка)
  10. Sutherland, I. (1965). The ultimate display. Proceedings of IFIP Congress 1965, 506–508.

Литература

  • P. Farrand, Nitpicker's Guide for Deep space Nine Trekkers New York: Dell (1996): 44–47
  • Lois H. Gresh & Robert Weinberg, Chapter 7, "The Holodeck" The Computers of Star Trek. New York: Basic Books (1999): 127–144
  • R. Sternbach & M. Okuda, Star Trek: The Next Generation Technical Manual New York: Bantam Books (1991)
  • Gene Dolgoff, "Reproduction of Transmitted, Pre-recorded, Holographic Television Signals in Color" New York: Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE)(July, 1968)
  • Stoppe, Sebastian (2016). “Getting Immersed in Star Trek, Storytelling Between "True" and "False" on the Holodeck” (PDF). SFRA Review (316): 4—15. Проверено July 20, 2016.

См. также


Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии