WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Билинейная фильтрация — процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя. Понятие «билинейная фильтрация», точно так же, как и сходное понятие «трилинейная фильтрация», применимо только к двумерным текстурам. Для трехмерных, например, данное понятие неприменимо, а понятие трилинейной фильтрации имеет совершенно другое значение.

Пример исходного кода функции билинейной фильтрации

В коде [1] принимается, что текстура квадратна (наиболее общий случай), а также, что имеется только один канал данных.

 double getBilinearFilteredPixelColor(Texture tex, double u, double v) {
   u *= tex.size;
   v *= tex.size;
   int x = floor(u);
   int y = floor(v);
   double u_ratio = u - x;
   double v_ratio = v - y;
   double u_opposite = 1 - u_ratio;
   double v_opposite = 1 - v_ratio;
   double result = (tex[x][y]   * u_opposite  + tex[x+1][y]   * u_ratio) * v_opposite + 
                   (tex[x][y+1] * u_opposite  + tex[x+1][y+1] * u_ratio) * v_ratio;
   return result;
 }

Тот же пример на языке шейдеров HLSL

float4 Bilinear(sampler2D tex, float2 texCoord, int texSize) 
{
   float2 trTexCoord = texCoord*texSize;
   float2 texf = floor(trTexCoord);
   float2 ratio = trTexCoord - texf;
   float2 opposite = 1.0 - ratio;
   float4 result = (tex2D(tex, texf/texSize) * opposite.x  + tex2D(tex, (texf+float2(1, 0))/texSize)   * ratio.x) * opposite.y + 
                   (tex2D(tex, (texf+float2(0, 1))/texSize) * opposite.x + tex2D(tex, (texf+float2(1, 1))/texSize) * ratio.x) * ratio.y;
   return result;
 }

Примечания

  1. Язык — C

См. также

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии