Берсерк | |
---|---|
![]() | |
Дизайнер(ы) | Иван Попов, Максим Истомин |
Издатель |
Hobby World до 2010 года — Мир Фэнтези (старое название) |
Дата выпуска | Ноябрь 2003 года |
Кол-во игроков | 2 (дуэльная игра) |
Возраст | 13+ |
Длительность партии | 20-40 минут |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Умеренное |
Необходимые навыки | Логика, Стратегия, Тактика |
Количество сетов |
23 (классика) 3 (Герои) |
Дополнительные продукты | Берсерк Онлайн, Берсерк: Катаклизм, Берсерк: Возрождение |
«Берсерк» — российская коллекционная карточная игра, издаваемая компанией «Мир Хобби» с 2003 года. По состоянию на октябрь 2015 года классическая версия была заморожена. 6 ноября 2015 года выходит ответвление «Берсерк.Герои».В 2018 году классическая игра была вновь запущенна.[1]. Авторы Берсерка — Иван Попов и Максим Истомин.
Название игры созвучно скандинавскому слову берсеркер, обозначающему бесстрашного воина, готового ринуться в бой в любой момент, забыв про страх и боль. Берсерк одна из первых российских коллекционных карточных игр[2].
Номер выпуска | Название выпуска | Блок | Количество карт | Дата выхода |
---|---|---|---|---|
КЛАССИЧЕСКИЙ БЕРСЕРК | ||||
1 | Война Стихий + Эквилибриум | Война Стихий | 101+30 карт | ноябрь 2003 года, февраль 2004 года |
2 | Нашествие Тьмы + Рождение Героев | Нашествие Тьмы | 105+60 карт | октябрь 2004 года, апрель 2005 года |
3 | Воля Храма + Когти Хаоса + Час Чудовищ | Воля Храма | 107+36+37 карт | сентябрь 2005 года, январь 2006 года, май 2006 года |
4 | Молот Времени | Молот Времени | 202 карты | 8 октября 2006 года. |
5 | Немая Стража | Молот Времени | 102 карты | январь 2007 года |
6 | Гнев Богов | Гнев Богов | 198 карт | октябрь 2007 года |
7 | Ангелы Мщения | Гнев Богов | 98 карт | март 2008 года |
8 | Врата Миров | Врата Миров | 196 карт | сентябрь 2008 года |
9 | Черные Крылья | Врата Миров | 100 карт | март 2009 года |
10 | Тайна Дертаха | Тайна Дертаха | 132 карты | август 2009 года |
11 | Затмение | Тайна Дертаха | 100 карт | декабрь 2009 года |
12 | Возмездие | Тайна Дертаха | 100 карт | май 2010 года |
13 | Путь Архааля + допсет | Путь Архааля | 198 + 63 карт | сентябрь 2010 года, декабрь 2010 года |
14 | Катаклизм | Путь Архааля | 101 карта | марта 2011 года |
15 | Ангхейм | Ангхейм | 198 карт | август 2011 года |
16 | Воздушная Крепость | Ангхейм | 98 карт | ноябрь 2011 года |
17 | Дрожь Земли | Ангхейм | 147 карт | март 2012 |
18 | Гибель Машин | Гибель Машин | 147 карт | август 2012 года |
19 | Голос Лаара | Гибель Машин | 144 карты | февраль 2012 года |
20 | Базовый Выпуск 2013 (Б-13) | Базовый выпуск 2013 (Б-13) | 150 карт | август 2013 года |
21 | Ветра Пустоши | Ветра Пустоши | 149 карт | март 2014 года |
22 | Завет Древних | Завет Древних | 153 карты | август 2014 года |
23 | Тени Прошлого | Тени Прошлого | 150 карт | март 2015 года |
БЕРСЕРК.ГЕРОИ | ||||
1 | Время Героев | Время Героев | 317 карт | 6 ноября 2015 года[1] |
Также существуют обучающие наборы «Легенды Руси». Механики карт в наборах упрощены, тематика — сказки и легенды Киевской Руси. Колода делится на два отряда по 9 карт — леса-горы (богатыри и их союзники) и болота-степи (кочевники и нечисть). Позднее все три выпуска были объединены в дуэльный набор «Витязи и Супостаты».
Название выпуска | Количество карт | Дата выпуска |
---|---|---|
Легенды Руси | 18 карт | август 2006 года |
Легенды Руси 2 | 18 карт | май 2009 года |
Легенды Руси: 3 богатыря | 18 карт | июль 2011 года |
Витязи и Супостаты | 40 карт | декабрь 2011 года |
Дуэльные наборы содержат всё необходимое для игры между двумя соперниками — колоды враждующих фракций, правила игры, фишки и игральный кубик. Как правило, предназначены для игроков профессионального уровня и турниров формата «Классовые Войны».
Название выпуска | Враждующие классы | Количество карт | Дата выпуска |
---|---|---|---|
Судьба Оренхольма | Йордлинги против Порождений | 34 карты | октябрь 2011 года |
Ангелы и Демоны | Ангелы против Демонов | 36 карт | февраль 2012 года |
Проклятие Чёрного Леса | Дитя Кронга против Духов | 38 карт | июнь 2012 года |
Вражда Племён | Орки против Троллей | 61 карта | май 2013 года |
Охота на Вампиров | Инквизиторы против Слуа | 60 карт | февраль 2014 года |
В далеком мире Лаара сражаются отряды шести стихий, а также так называемые «нейтральные» отряды и существа, ведомые могущественными магами-унгарами (игроками). Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнём Катаклизма. Теперь каждый может собрать собственное воинство и стать вершителем своей судьбы а, возможно, и судьбы Лаара…
ККИ «Берсерк» издавалась в виде:
Фан-сет запрещён на официальных турнирах. Его карты определяются по особой рубашке. Причина того — абсурдность карт и их особенностей.
Также по причине нарушенного баланса на официальных турнирах разных форматов нельзя использовать такие карты, как «Змей Хаоса», «Ифрит», «Кьедель», «Плащ Невидимки», «Повозка Инквизиции», «Посох Искажения», «Сфера Молний», «Узник Памяти», «Хранитель Древа», «Эльята» (запрещены для использования в «Классовых Войнах»).
Помимо того, на официальных турнирах обычным игрокам не разрешается играть сверхусиленными картами класса повелитель («Кседдэн», «Древо Жизни», «Дух Адрелиана», «Кианна», «Нут», «Кром», «Архааль», «Царь Драконов», «Тэндала» и «Талитха»). Их используют только гейм-мастера на турнирах особого рода, а обычные игроки пытаются одержать победу над этими повелителями. Тот, кому это удастся, получает всю колоду повелителя, а главное — саму карту «Повелитель» в качестве приза.
Карты в «Берсерке» делятся на 7 типов (по названиям стихий), а те, в свою очередь — на классы:
В четырнадцатом сете («Катаклизм») появились мультистихийные карты — они обладают признаками нескольких стихий одновременно и имеют собственное оформление в виде потоков воды. Как правило, такие карты имеют либо межстихийный класс (скажем, элементаль), либо наделены сразу несколькими классами, по одному от каждой стихии.
Нейтральные карты сосуществуют с любыми другими. А между стихиями часто бывают «конфликты», осложняющие набор и оплату отряда (каждая стихия в одном и том же отряде, начиная с третьей по счёту, штрафуется).
На каждой карте указана следующая информация:
М — многочисленная (карты стартеров «Войны Стихий», в дальнейшем эту редкость отменили);
Ч — частая,
Р на синем фоне — редкая,
Р либо С на зелёном фоне — супер-редкая;
корона — ультра-редкая;
звезда — промо (специальная) карта.
Промо карты можно получить участвуя в официальных турнирах по «Берсерку». Там же можно получить полноформатные карты — у таких карт иллюстрация занимает всю площадь карты, текст размещен поверх рисунка. Промо карты «Ночной Убийца», «Ученик мага», «Странствующий Рыцарь» и «Балторн» можно было найти в журнале «Мир Фантастики».
«Берсерк» по игровой механике напоминает классические варгеймы.
Перед началом боя определяется кто из игроков будет атакующим, а кто защищающимся. Игроки бросают кубик. Тот, кто выбросил большее число, выбирает, кто будет Первым игроком (получает 23 золотых и 22 серебряных кристалла для набора отряда), а кто — Вторым игроком (получает 24 золотых (редакция правил от 28 февраля 2011 г. (Версия 13.1d)) и 23 серебряных кристалла). Затем происходит набор отряда на полученные кристаллы. Набранный отряд игроки расставляют на игровом поле, после чего Первый игрок становится активным и получает право хода.
В свой ход игрок может перемещать своих существ, а также действовать: каждое существо может нападать на стоящую рядом карту противника простым ударом или использовать действие, описанное в её игровом тексте (например, выстрел или заклинание). Подействовавшая карта «закрывается» (то есть становится временно небоеспособной, в знак чего разворачивается вправо на 90 градусов) и больше не может перемещаться или действовать в этот ход. Когда игрок решает закончить двигаться и действовать своими картами, ход передаётся оппоненту. Важен один стратегический момент — самые большие повреждения, как правило, наносит простой удар. Но открытая карта (как правило — та, которая не действовала в свой ход) имеет шанс отбиться от простого удара или даже нанести ответный удар, в то время как по закрытой карте простой удар проходит почти всегда. Также открытое существо может защитить от простого удара стоящую рядом карту, приняв атаку на себя. В игре существует множество карт, текст которых противоречит правилам игры, но при этом верить нужно именно тексту карты (так называемое «Правило Топора»).
Игра может идти на разной местности и по совершенно разным правилам. Возможны варианты игры с прятанием карт под лавку или мусорку, обменом денег (кристаллов) между игроками.
Подфаза Открытия. Все закрытые карты Активного игрока одновременно открываются. Все особенности и свойства срабатывающие в этот момент идут в стек. Ни один из игроков не получает приоритет в этой подфазе.
Подфаза Начала хода. В эту подфазу срабатывают все особенности действующие «в начале хода».
Подфаза Выбора. Активный игрок выбирает подфазу Передвижения, Действия, Сражения для карты в своём отряде или Заключительную Фазу. После этого игра переходит в выбранную подфазу (фазу).
Подфаза Передвижения. Активный игрок заявляет каким образом и на какую клетку поля боя будет передвигаться выбранная карта. После паса обоих игроков эта карта передвигается.
Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.
Подфаза Действия. Активный игрок заявляет действие выбранной карты и, при необходимости, указывает цель (цели). После паса обоих игроков карта действует.
Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.
Подфаза Сражения.
Этап До Нападения. На этом этапе срабатывают особенности «до атаки». Активный игрок заявляет какой атакой (ударом) и на какую цель нападает его существо.
Неактивный игрок может назначить защитника выбранной цели атаки. Это действие играется как внезапное. Если оно было прервано или блокировано, то Неактивный игрок может назначить защитника вновь.
Этап В Нападении. В начале этого этапа срабатывают все особенности «при атаке». Существо, заявившее атаку, становится нападающим. Защитник, а в его отсутствии первоначальная цель становится отражающим. Бросками кубиков определяются атаки которыми обмениваются существа. Игрок выбросивший больше на кубике получает возможность сыграть сведение удара к слабому по таблице ударов. Затем происходит расчёт и нанесение ран на карты игроков.
Этап После Нападения. На этом этапе срабатывают особенности «после атаки». Нападавшая карта, Защитник от удара закрываются. Карты перестают быть нападающими и отражающими.
Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.
Подфаза Окончания. Особенности «в конце хода» срабатывают в эту подфазу. Активный игрок передаёт ход и становится Неактивным игроком, а Неактивный игрок получает ход и становится Активным игроком.
Подфаза Перехода. Все решения, которые должны быть приняты «до начала хода игрока» Активный игрок принимает в эту подфазу. Ни один из игроков не получает приоритет в этой подфазе.
Впервые о новой игре было упомянуто 9 июля 2015 года, когда в официальной группе ВКонтакте появился арт одного из героев игры[3]. В последующие дни были выложены арты остальных геров — пяти основных, которым будут посвящены 5 начальных наборов первого выпуска «Время Героев»[4][5][6][7].
21 августа 2015 года были показаны макеты карт Героев новой игры[8], а 26 — ещё часть[9].
Анонс «Героев» состоялся 11 сентября 2015 года. В нём было рассказано, что это собственно за игра будет а также сообщено, что продаваться игра будет в Белоруссии, России и на Украине. 1-4 октября был обещан пререлиз, в ходе которого можно было купить стартовый набор. На апрель-май 2016 года запланировали чемпионат с призовым фондом в 200k+ рублей[10]. В тот же день опубликованы пять стартовых героев первого выпуска — воины Свирепый Резак, Хродгар, Илариэль и Ревенкар, и маг Тиша[11].
Релиз: 6 ноября 2015 года[1]
Количество карт: 317[14]
Первый выпуск посвящён Героям — значимым личностям в истории Лаара, игрового мира. Всего будет издано 5 стартовых наборов, а также дисплеи по 24 бустера. Каждый из наборов посвящён одной из стихий — степи (Свирепый Резак), горы (Хродгар), леса (Илариэль), болота (Тиша), тьма (Рейвенкар) и содержит готовую колоду карт с Героем, а также тренировочную с Големом[14].
Все герои выпуска — частые карты. Таких героев, как Эндор Флем (Степи), Бьорнбон (Горы), Нархи (Леса), Тарна (Болота) и Лорд Сулу (Тьма), можно найти, вскрывая бустера. Они могут попасться вместо обычной частой карты. Оставшиеся герои — Руах (Степи), Тейа (Горы), Алирра (Леса), Дейла (Болота), Азатот (Тьма) и Хигарт (Нейтральный) — доступны как призы турниров[14].
Всего в выпуске 20 ультраредких, 60 редких, 80 необычных и 140 частых карт[14].
В игре «Берсерк. Герои» карты делятся на 5 типов: герои, существа, заклинания, экипировка и события. В левом нижнем углу показан порядковый номер карты, в правом нижнем — её редкость — частая, необычная, редкая или ультраредкая[15].
Игровые действия осуществляются за счёт ресурсов. Ими выступают золотые монеты Катаклизма. Стоимость карты в золоте указана слева вверху. В начале каждого хода игрок получает маркер золота. Более 10 маркеров одновременно у игрока быть не может. Когда маркер использован, он закрывается[15].
источник[15].
1. Содержит 40 карт или более.
2. Стихию колоды определяет её герой. В колоде могут быть карты той же стихии либо нейтральные.
3. Одинаковых карт может быть не более трёх.
4. Карт с особенностью «Орда» может быть больше.
5. Если 3 раза в фазе восстановления вы не можете взять карту из колоды, вы проигрываете матч.
С 2008 года в издательстве Азбука стала выходить серия книг «Берсерк. Вселенная Магических Битв», основанная на мире игры. В книгах рассказываются приключения уже известных по карточному варианту героев, так и совершенно новых, придуманных авторами книг. На текущий момент серия насчитывает 4 книги.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .