Алгоритм
Алгоритм Бута включает в себя циклическое сложение одного из двух заранее установленных значений A и S с произведением P, а затем выполнение арифметического сдвига вправо над P. Пусть m и r — множимое и множитель соответственно, а x и y представляют собой количество битов в m и r.
- Установить значения A и S, а также начальное значение P. Каждое из этих чисел должно иметь длину, равную (x + y + 1).
- A: Заполнить наиболее значимые (левые) биты значением m. Заполнить оставшиеся (y + 1) бит нулями.
- S: Заполнить наиболее значимые биты значением (−m) в дополнительном коде. Заполнить оставшиеся (y + 1) бит нулями.
- P: Заполнить наиболее значимые x бит нулями. Справа от них заполнить биты значением r. Записать 0 в крайний наименее значимый (правый) бит
- Определить значение двух наименее значимых (правых) битов P и вычислить по ним значение для следующего шага:
- Если их значение равно 01, прибавить A к P. Переполнение игнорировать.
- Если их значение равно 10, прибавить S к P. Переполнение игнорировать.
- Если их значение равно 00, действие не требуется. P используется без изменений на следующем шаге.
- Если их значение равно 11, действие не требуется. P используется без изменений на следующем шаге.
- Выполнить операцию арифметического сдвига над значением, полученным на втором шаге, на один бит вправо. Присвоить P это новое значение.
- Повторить шаги 2 и 3 y раз.
- Отбросить крайний наименее значимый (правый) бит P. Это и есть произведение m и r.
Пример
Вычислить 3 × (−4). В этом случае m = 3, r = −4, x = 4, y = 4:
- A = 0011 0000 0
- S = 1101 0000 0
- P = 0000 1100 0
- Выполним цикл 4 раза :
- P = 0000 1100 0. Крайние два бита равны 00.
- P = 0000 0110 0. Арифметический сдвиг вправо.
- P = 0000 0110 0. Крайние два бита равны 00.
- P = 0000 0011 0. Арифметический сдвиг вправо.
- P = 0000 0011 0. Крайние два бита равны 10.
- P = 1101 0011 0. P = P + S.
- P = 1110 1001 1. Арифметический сдвиг вправо.
- P = 1110 1001 1. Крайние два бита равны 11.
- P = 1111 0100 1. Арифметический сдвиг вправо.
- Произведение равно 1111 0100 (−12 в десятичной системе)
Вышеупомянутой техники недостаточно, когда множимое является наибольшим по модулю отрицательным числом, которое может быть представлено в текущей разрядной сетке (например, если размер множимого 4 бита, то это значение равно −8). Один из возможных способов решить эту проблему — добавить один дополнительный бит слева от A, S и P. Ниже мы покажем усовершенствованную технику на примере умножения −8 на 2 используя по 4 бита под множимое и множитель:
- A = 1 1000 0000 0
- S = 0 1000 0000 0
- P = 0 0000 0010 0
- Выполним цикл 4 раза :
- P = 0 0000 0010 0. Крайние два бита равны 00.
- P = 0 0000 0001 0. Арифметический сдвиг вправо.
- P = 0 0000 0001 0. Крайние два бита равны 10.
- P = 0 1000 0001 0. P = P + S.
- P = 0 0100 0000 1. Арифметический сдвиг вправо.
- P = 0 0100 0000 1. Крайние два бита равны 01.
- P = 1 1100 0000 1. P = P + A.
- P = 1 1110 0000 0. Арифметический сдвиг вправо.
- P = 1 1110 0000 0. Крайние два бита равны 00.
- P = 1 1111 0000 0. Арифметический сдвиг вправо.
- После отбрасывания крайних бит, получаем значение произведения: 11110000 (−16 в десятичной системе).
Как это работает
Рассмотрим положительный множитель, состоящий из блока единиц, окруженных нулями, например 00111110. Произведение определяется по формуле :
где M — множимое. Количество операций может быть уменьшено вдвое, если представить произведение следующим образом :
На самом деле, можно показать, что любая последовательность единиц в двоичном числе может быть разбита на разность двух двоичных чисел:
Таким образом, мы действительно можем заменить операцию умножения на последовательность единиц в исходном числе более простыми операциями: сложение с множителем, сдвиг частичного произведения, вычитание множителя. Алгоритм использует тот факт, что нам не нужно делать ничего кроме сдвига, когда очередной разряд в двоичном множителе равен нулю, а также простое математическое свойство: 99 = 100 − 1 при умножении на 99.
Эта схема может быть распространена на любое количество блоков единиц в множителе (включая случай одной единицы в блоке). Таким образом,
Алгоритм Бута следует этой схеме путём выполнения сложения, когда встречается первая цифра блока единиц (0 1), и вычитания, когда встречается конец блока единиц (1 0). Схема работает в том числе и для отрицательного множителя. Когда единицы в множителе сгруппированы в длинные блоки, алгоритм Бута выполняет меньше сложений и вычитаний, чем обычный алгоритм умножения.
Источники
- Оригинальная статья Booth’s multiplication algorithm
- Andrew D. Booth. A signed binary multiplication technique. The Quarterly Journal of Mechanics and Applied Mathematics, Volume IV, Pt. 2
- Collin, Andrew. Andrew Booth’s Computers at Birkbeck College. Resurrection, Issue 5, Spring 1993. London: Computer Conservation Society.
- Patterson, David and John Hennessy. Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, Second Edition. ISBN 1-55860-428-6. San Francisco, California: Morgan Kaufmann Publishers. 1998.
- Stallings, William. Computer Organization and Architecture: Designing for performance, Fifth Edition. ISBN 0-13-081294-3. New Jersey: Prentice-Hall, Inc.. 2000.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .