WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Xsolla
Основание 2006
Прежние названия 2Pay
Основатели Александр Агапитов
Расположение Шерман Оакс, США
Сайт xsolla.com

Xsolla — это дистрибьюторская система для разработчиков и издателей видеоигр. Xsolla предоставляет решение по монетизации и упрощает приём платежей со всего мира. Главный офис Xsolla расположен в Лос-Анджелесе (США), у компании также есть представительства в Москве, Перми, Киеве и Сеуле. Среди партнёров Xsolla: Steam,[1][2][3] Twitch.tv [4] Aeria Games,[5] BigPoint Games, Gameforge, Ankama Games, Gaijin Entertainment, Goodgame Studios, Snail Games, Ubisoft, En Masse Entertainment.

История компании

Начало

Компания основана в 2006 году Александром Агапитовым в г. Пермь. Изначально Xsolla – тогда носившая название 2Pay – предоставляла услуги по приему платежей российским разработчикам и издателям игр. Среди методов оплаты были кредитные и дебетовые карты, банковские переводы, терминалы и электронные кошельки. Добавив к этому списку PayPal и мобильные платежи, компания стала постепенно завоевывать международный рынок.[6]

Развитие

В 2010 году главный офис компании был перенесён в город Лос-Анджелес, Калифорния.  Компания сменила название с 2Pay на Xsolla. Был разработан новый корпоративный стиль. Его созданием занималась известная в России студия Артемия Лебедева,[7] работавшая над сайтами Альфа-Банка, Lenta.ru и Яндекса.

Перспективы

По словам директора компании, Александра Агапитова, в 2014 году больше половины дохода компании поступало от разработчиков и издателей видеоигр c американского и европейского рынка.[8] Xsolla активно расширяет спектр услуг и для Азии. Xsolla также помогает разработчикам самостоятельно публиковать игры. Благодаря Xsolla, в ноябре 2013 года,  всемирно известная компания Perfect World Entertainment смогла выпустить в России игру Neverwinter.[9]

Глобальный охват

Партнерами компании являются более 700 разработчиков по всему миру[10], с которыми компания работает над более чем 1.100 играми в Северной Америке, Европе, Азии, России и странах СНГ.[11] Компания поддерживает более 700 способов оплаты в 130 различных валютах и предоставляет услуги в более чем 200 странах на 20 языках. Продукты компании позволяют управлять программами для аффилиатов и инфлюенсеров, создавать собственные веб-сайты для привлечения игроков, продавать как виртуальные, так и физические товары через единый магазин, предоставлять региональные способы мгновенной аутентификации пользователей, а также регулировать скорость и стоимость доставки контента.

Продукты и услуги[12][13]

  • Иксолла Платежи: платежное решение, гарантирующее безопасность транзакций, обеспечивает монетизацию игр. Продукт доступен для более чем 200 стран и поддерживает более 130 валют, а его интерфейс локализован на 20 языков. Иксолла Платежи работают с более чем 700 платежными системами напрямую или через провайдеров и поддерживают все кредитные и дебетовые карты, электронные кошельки (PayPal, Amazon, WeChat, QIWI, Yandex Money, PagSeguro), предоплаченные карты (PaySafeCard,MyCard, TrueMoney, Neosurf, Teencash), платежи наличными (OXXO, Boleto Bancario, CIS Cash Kiosks) и мобильные платежи.  
  • Конструктор сайтов Иксолла: инструмент для создания и обслуживания игровых сайтов, для взаимодействия игроков с разработчиками, технической поддержки и позволяющий продавать игры напрямую.
  • Иксолла Магазин: инструмент для монетизации игр. Разработчики могут хранить, продавать и сортировать отдельные товары, а также их пакеты и лутбоксы. Магазин позволяет оформлять предзаказы на покупку игровых ключей и физических товаров.
  • Иксолла Авторизация: единый инструмент для входа, который упрощает процесс аутентификации игроков и оптимизирован с учетом их географического расположения и предпочтений. Игрокам предоставляется выбор из более чем 30 сервисов аутентификации. Интерфейс продукта локализован на 20 языков и соответствует требованиям местного и регионального законодательства России, Европы, Китая, Кореи и США.
  • Иксолла Лаунчер: настраиваемое клиентское приложение, позволяющее оптимизировать издержки на доставку игр, их обновлений и цифрового контента. Разработчики могут кастомизировать дизайн продукта и встраивать живые трансляции геймплея в лаунчер без написания кода.
  • Иксолла Антифрод помогает решать широкий круг проблем, включая мошенничество и возвратные платежи. Для этого Иксолла использует как собственные фильтры, так и некоторые распространенные в индустрии видеоигр антифрод-системы, которые обеспечивают эффективную защиту от мошенничества. В одном из недавних проектов компании удалось сократить мошенничество в рамках одной игры с 39,6% до 0,6% от общего объема платежей.
  • Служба поддержки: круглосуточная поддержка на 20 языках для партнеров, игроков, игровых разработчиков и издателей из 213 стран и регионов.

Paystation 3.0

PayStation - это интерфейс оплаты, который используется для всех игр, независимо от их платформы. Предоставляет способы оплаты подключенные к Xsolla в зависимости от типа и страны. Поздняя версия - Paystation 2.0, была представлена на выставке E3 в июне 2012 года.[14] Paystation 3.0 позволяет разработчикам продавать виртуальную валюту, предметы и премиальную подписку в едином пользовательском интерфейсе, управляя конфигурацией магазина из личного кабинета Xsolla. Mobile PayStation 3.0 - это новейшая версия платформы Xsolla для управления игровым магазином в мобильном формате. Функциональность полностью соответствует возможностям системы PayStation 3.0.

Xsolla Unity SDK

Xsolla Unity SDK - это бесплатная система управления игровым магазином на базе движка Unity 5.0+. Включает в себя продажу виртуальной валюты, предметов, дополнений и премиальных подписок. Пользовательский интерфейс полностью локализирован, цены указаны в местной валюте. Предоставляет доступ к 700 способам оплаты, подключенным к Xsolla.  Xsolla Unity SDK доступен в Unity Asset Store.[15]

Pay2Play

Решение Pay2Play[16] разработано для продажи игр и платных дополнений (DLC) напрямую с официальных сайтов. Оно не привязано к системам доставки контента или онлайн магазинам: Pay2Play осуществляет независимую продажу кодов активации (Steam, Origin, uPlay) или DLC. Настройки параметров продажи осуществляются в Личном Кабинете Xsolla.

Xsolla eSports Academy

Xsolla eSports Academy анонсировали 6 августа, 2015 года на выставке Gamescom[17][18]. Academy - это образовательный проект для профессионалов и любителей киберспорта. Xsolla eSports Academy поддерживает такие известные игры как DOTA 2, Counter Strike Global Offensive, SMITE, HearthStone, League of Legends. Любители киберспорта могут установить виджет Xsolla Esports Academy как white-label на свой вебсайт.[19][20]

География покрытия

Компания Xsolla имеет глобальное покрытие, находясь вне конкуренции в России и странах СНГ, и занимает обширную долю на европейском рынке. В 2011 году Xsolla уделяла особое внимание Украине и другим странам СНГ и Восточной Европы, где наблюдался наиболее стремительный рост.[21]

Компания постоянно расширяется, подключая новые платёжные системы (Skrill,[22] SafetyPay,[23] Centili,[24], и т.д.) и подписывая контракты с разработчиками и издателями видеоигр по всему миру (Barbily,[25] S2 Games,[26] Valve,[27] Ubisoft, En Masse).

Примечания

  1. News - Xsolla And Valve Announce Cash Payments to Steam in Russia. Store.steampowered.com (20 октября 2011). Проверено 30 августа 2013.
  2. Steam payments available through cash kiosks in Russia. The Verge (20 октября 2011). Проверено 26 сентября 2013.
  3. Valve Lets Russian Steam Users Pay Cash At Kiosks. Gamasutra (20 октября 2011). Проверено 26 сентября 2013.
  4. Global Methods of Payment & VAT Information. Проверено 29 апреля 2016.
  5. Press Releases - Aeria Games Chooses Xsolla To Monetize Their Games In Russia And Eastern Europe. Gamasutra. Проверено 30 августа 2013.
  6. Энциклопедия: 2PAY | MoneyNews. Moneynews.ru. Проверено 30 августа 2013.
  7. Фирменный стиль "Иксоллы". Artlebedev.ru (28 октября 2010). Проверено 30 августа 2013.
  8. Дарья Черкудинова, 27 июня58960. Дорогие игрушки: Как агрегатор платежей Xsolla пробивается в высшую лигу Кремниевой долины — Hopes & Fears — Hopes and fears — поток "Истории". Hopesandfears.com (16 июля 2010). Проверено 30 августа 2013.
  9. Как запустить MMORPG в России своими силами: колонка Гэбриеля Хэкера
  10. Colossal $8 million global campaign for game developers makes history. Проверено 22 августа 2018.
  11. Xsolla Focuses On Ukrainian Online Gaming Payments' Market - Xsolla (2 декабря 2013). Проверено 22 августа 2018.
  12. Xsolla opens one-stop shop for game developers to monetize and grow globally (англ.), VentureBeat (6 июня 2018). Проверено 22 августа 2018.
  13. Xsolla Launches New Product Suite For Game Developers To Create, Monetize, Scale Globally (рус.), TASS. Проверено 22 августа 2018.
  14. Xsolla to Exhibit at E3 2012 in Los Angeles June 5-7; Will Be Unveiling New Products and Services. Stamp Out Piracy. Проверено 30 августа 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  15. Xsolla Unity SDK. Unity. Проверено 21 мая 2015.
  16. Xsolla Pay2Play. Xsolla. Проверено 22 апреля 2016.
  17. Simplify Coaching Games with Xsolla eSports Academy. PRWeb. Проверено 27 августа 2015.
  18. Xsolla eSports Academy (недоступная ссылка). Ernest Chung (12 октября 2015). Проверено 12 октября 2015. Архивировано 13 октября 2015 года.
  19. Xsolla creates eSports academy. NAVI. Проверено 15 апреля 2016.
  20. Ernest Chung: "The Xsolla eSports Academy allows eSports enthusiasts to earn money by doing what they love". Christian Kresse (22 марта 2016). Проверено 15 апреля 2015.
  21. Xsolla Official Website Архивировано 2 декабря 2013 года.
  22. Xsolla начала сотрудничать со Skrill
  23. Xsolla and SafetyPay Join Forces To Monetize Online Games Архивировано 2 декабря 2013 года.
  24. Centili Official Website Архивировано 20 сентября 2013 года.
  25. Star Supremacy choisi Xsolla Архивировано 2 декабря 2013 года.
  26. S2 Games Chooses To Xsolla Payment Solution In The World Of Game Архивировано 5 сентября 2013 года.
  27. Xsolla и Valve анонсировали платежную систему для Steam в России

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии