| Wings 3D | |
|---|---|
| | |
| Screen capture | |
| Тип | Трёхмерная графика |
| Разработчик | Björn Gustavsson, Dan Gudmundsson, Richard Jones, и другие |
| Написана на | Erlang[1] |
| Операционная система | Windows (2000/XP/Vista/7), Mac OS X, Linux |
| Последняя версия | |
| Читаемые форматы файлов | 3DS[d], Adobe Illustrator Artwork, Lightwave 3D Object[d], Obj, PostScript, Encapsulated PostScript и STL |
| Создаваемые форматы файлов | 3DS[d], Adobe Illustrator Artwork, Lightwave 3D Object[d], Obj, POV-Ray scene description[d], STL, VRML и COLLADA |
| Лицензия | BSD |
| Сайт | wings3d.com |
Wings 3D — это бесплатная программа 3D-моделирования с открытым исходным кодом, на которую повлияли программы Nendo и Mirai от компании Izware. Программа получила название по названию технологии обработки полигонов, применённой в программе. Большинство пользователей называют её просто Wings.
Wings 3D доступна для многих платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Программа использует окружение и язык программирования Erlang.
Wings 3D может быть использована для создания и текстурирования моделей с количеством полигонов от низкого до среднего. Программа не поддерживает анимацию и имеет в своём составе только рендер OpenGL, хотя модели могут экспортироваться во внешние программы рендеринга, например POV-Ray и YafaRay. Wings часто используется в комбинации с другими программами, которые являются более продвинутыми в отношении системы рендеринга и анимации, например Blender.
Wings 3D использует контекстное меню, в противоположность насыщенному графическому интерфейсу. Переключение различных методов редактирования (вертексы, рёбра, грани и объекты) осуществляется мышкой и клавиатурой. Так как Wings спроектирован для использования контекстного меню, каждый из методов имеет свой собственный набор команд для редактирования модели. Многие из этих команд одновременно имеют простые и сложные настройки, относящиеся к тому, как именно данный инструмент будет воздействовать на редактируемую модель. Программа также может накладывать текстуры и материалы на модель и имеет встроенный автогенератор текстурных координат.
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .