WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Verge3D
Тип Инструментарий для интерактивной трёхмерной графики
Разработчик Soft8Soft
Написана на JavaScript, Python
Состояние Активный
Лицензия коммерческая
Сайт soft8soft.com/ru/verge3d/

Verge3D — 3D рендерер реального времени и сопутствующий инструментарий, предназначенный для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах.

Обзор

Verge3D позволяет пользователям создавать интерактивный контент с помощью имеющихся на рынке инструментов для 3D моделирования (в настоящее время поддерживаются Autodesk 3ds Max и Blender), конвертируя трёхмерные сцены в форму, пригодную для просмотра в браузере[1][2].

Особенности

Verge3D использует технологию WebGL для отображения графики. Движок включает компоненты библиотеки Three.js и предоставляет разработчиками приложений доступ к её API[3].

Puzzles
Функциональность приложений может быть добавлена как при помощи программирования на языке JavaScript, так и без написания кода с использованием среды визуального программирования Puzzles, являющейся расширением фреймворка Google Blockly. Среда Puzzles предназначена главным образом для лиц, не являющихся программистами и позволяет создавать интерактивные сценарии, соединяя между собой логические блоки методом drag-and-drop[4].
App Manager
App Manager — легковесная браузерная программа для создания, управления и публикации проектов, которая имеет в своем составе локальный сервер разработки[5]. Интегрированный в App Manager облачный сервис Verge3D Network позволяет публиковать веб-приложения на Amazon S3 и EC2[6].
PBR
Для разработки материалов предлагается совместимый со стандартом glTF 2.0 рабочий процесс, основанный на физически-корректном рендеринге (physically-based rendering, PBR). Также предлагается подход, основанный на использовании стандартных систем материалов, имеющихся в инструментах 3D моделирования[7][8]. Текстуры, совместимые с системой PBR, создаются с помощью специализированных сторонних инструментов, таких как Substance Painter, для которого Verge3D предлагает соответствующий пресет для экспорта[9].
glTF и интеграция
Verge3D интегрирован с Autodesk 3ds Max и Blender, позволяя пользователям создавать геометрию, материалы и анимацию в стандартном окружении соответствующего инструмента, с последующим экспортом сцены в формат glTF. Функция Sneak Preview позволяет экспортировать и просматривать сцены непосредственно из 3ds Max или Blender без предварительного создания проектов[10][11][12].
Facebook 3D posts
Для размещения 3D сцен в новостной ленте Facebook имеется поддержка экспорта в формат GLB[13]. Экспортированные GLB-файлы могут быть открыты с помощью App Manager[14].
Компрессия ресурсов
Экспортированные файлы при желании могут быть сжаты с использованием алгоритма LZMA[15]. При этом достигается уменьшение размера загружаемых данных в среднем в 6 раз[16].
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс, создаваемый с помощью сторонних HTML-редакторов, может быть логически соединен с элементами 3D сцены с помощью редактора Puzzles. Таким образом, пользовательские события могут приводить к изменениям в 3D сцене и наоборот, пользовательские события от элементов 3D сцены изменяют HTML окружение[17][18].
Физика
Физический модуль подключается независимо от основного программного модуля, и включает поддержку определения столкновений, реализацию физики персонажей и транспортных средств, симуляцию поведения пружин и ткани[19][20].

Рабочий процесс

Рабочий процесс в Verge3D имеет существенные отличия от прочих WebGL-фреймворков, делая упор на доступности работы для не-программистов. Разработка нового приложения обычно начинается со стандартных процедур моделирования, текстурирования и анимации 3D объектов. Готовые модели собираются в сцену в единственном *.max или *.blend-файле. Данный файл затем служит основой для инициализации проекта с помощью App Manager. По желанию можно добавить интерактивный сценарий с помощью редактора Puzzles. Приложение может быть запущено в браузере на любой стадии из App Manager. Готовое веб-приложение может быть размещено в облаке Verge3D Network, опубликовано в новостной ленте Facebook или на собственном сайте пользователя[21].

См. также

  • WebGL — бесплагинная технология отображения 3D графики в браузерах

Примечания

  1. ↑ Interactive 3D Web Content Comes to 3ds Max. engineering.com. Проверено 21 февраля 2018.
  2. ↑ Soft8Soft releases Verge3D. CG Channel. Проверено 5 декабря 2017.
  3. ↑ Verge3D, solution de création d'applications web 3D interactives. 3DVF. Проверено 29 ноября 2017.
  4. ↑ Verge3D released. CGPress. Проверено 24 ноября 2017.
  5. ↑ Verge3D Launches (недоступная ссылка). 3dxmedia. Проверено 22 ноября 2017. Архивировано 25 января 2018 года.
  6. ↑ Verge3D 1.0.2 Brings Instant Web Publishing, New Puzzles and More!. Soft8Soft. Проверено 14 декабря 2017.
  7. ↑ Verge3D 1.0. Il nuovo framework 3D WebGL per Blender. Treddi.com. Проверено 22 ноября 2017.
  8. ↑ VERGE3D 1.0发布!. BlenderCN.org. Проверено 22 ноября 2017.
  9. ↑ Verge3D 2.3 Blender版发布. BlenderCN.org. Проверено 22 апреля 2018.
  10. ↑ Verge3D for 3DS Max released. CGPress. Проверено 9 февраля 2018.
  11. ↑ Verge 3D for 3ds Max is out. Evermotion. Проверено 13 февраля 2018.
  12. ↑ How to make Facebook 3D posts. 3D Print Tech Design. Проверено 7 мая 2018.
  13. ↑ Verge3D 2.2 for 3DS Max released. CGPress. Проверено 18 марта 2018.
  14. ↑ verge3d场景数据压缩. zjbcool.com. Проверено 3 июня 2018.
  15. ↑ Verge3D 2.3 for 3ds Max Released. Evermotion. Проверено 7 мая 2018.
  16. ↑ Soft8Soft releases Verge3D 2.3 for 3ds Max. CG Channel. Проверено 17 апреля 2018.
  17. ↑ Megjelent a Verge3D 2.3 for 3ds Max. MeshMag. Проверено 20 мая 2018.
  18. ↑ Verge3D 2.4 for 3ds Max is out. Evermotion. Проверено 6 июня 2018.
  19. ↑ Soft8Soft ships Verge3D 2.4 for 3ds Max and Blender. CG Channel. Проверено 7 июня 2018.
  20. ↑ Soft8Soft Releases Verge3D v2.3 for Blender (недоступная ссылка). Daily CADCAM. Проверено 7 мая 2018. Архивировано 7 мая 2018 года.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии