WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Verge3D
Тип Инструментарий для интерактивной трёхмерной графики
Разработчик Soft8Soft
Написана на JavaScript, Python
Состояние Активный
Лицензия коммерческая
Сайт soft8soft.com/ru/verge3d/

Verge3D — 3D рендерер реального времени и сопутствующий инструментарий, предназначенный для создания и отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах.

Обзор

Verge3D позволяет пользователям создавать интерактивный контент с помощью имеющихся на рынке инструментов для 3D моделирования (в настоящее время поддерживаются Autodesk 3ds Max и Blender), конвертируя трёхмерные сцены в форму, пригодную для просмотра в браузере[1][2].

Особенности

Verge3D использует технологию WebGL для отображения графики. Движок включает компоненты библиотеки Three.js и предоставляет разработчиками приложений доступ к её API[3].

Puzzles
Функциональность приложений может быть добавлена как при помощи программирования на языке JavaScript, так и без написания кода с использованием среды визуального программирования Puzzles, являющейся расширением фреймворка Google Blockly. Среда Puzzles предназначена главным образом для лиц, не являющихся программистами и позволяет создавать интерактивные сценарии, соединяя между собой логические блоки методом drag-and-drop[4].
App Manager
App Manager — легковесная браузерная программа для создания, управления и публикации проектов, которая имеет в своем составе локальный сервер разработки[5]. Интегрированный в App Manager облачный сервис Verge3D Network позволяет публиковать веб-приложения на Amazon S3 и EC2[6].
PBR
Для разработки материалов предлагается совместимый со стандартом glTF 2.0 рабочий процесс, основанный на физически-корректном рендеринге (physically-based rendering, PBR). Также предлагается подход, основанный на использовании стандартных систем материалов, имеющихся в инструментах 3D моделирования[7][8]. Текстуры, совместимые с системой PBR, создаются с помощью специализированных сторонних инструментов, таких как Substance Painter, для которого Verge3D предлагает соответствующий пресет для экспорта[9].
glTF и интеграция
Verge3D интегрирован с Autodesk 3ds Max и Blender, позволяя пользователям создавать геометрию, материалы и анимацию в стандартном окружении соответствующего инструмента, с последующим экспортом сцены в формат glTF. Функция Sneak Preview позволяет экспортировать и просматривать сцены непосредственно из 3ds Max или Blender без предварительного создания проектов[10][11][12].
Facebook 3D posts
Для размещения 3D сцен в новостной ленте Facebook имеется поддержка экспорта в формат GLB[13]. Экспортированные GLB-файлы могут быть открыты с помощью App Manager[14].
Компрессия ресурсов
Экспортированные файлы при желании могут быть сжаты с использованием алгоритма LZMA[15]. При этом достигается уменьшение размера загружаемых данных в среднем в 6 раз[16].
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс, создаваемый с помощью сторонних HTML-редакторов, может быть логически соединен с элементами 3D сцены с помощью редактора Puzzles. Таким образом, пользовательские события могут приводить к изменениям в 3D сцене и наоборот, пользовательские события от элементов 3D сцены изменяют HTML окружение[17][18].
Физика
Физический модуль подключается независимо от основного программного модуля, и включает поддержку определения столкновений, реализацию физики персонажей и транспортных средств, симуляцию поведения пружин и ткани[19][20].

Рабочий процесс

Рабочий процесс в Verge3D имеет существенные отличия от прочих WebGL-фреймворков, делая упор на доступности работы для не-программистов. Разработка нового приложения обычно начинается со стандартных процедур моделирования, текстурирования и анимации 3D объектов. Готовые модели собираются в сцену в единственном *.max или *.blend-файле. Данный файл затем служит основой для инициализации проекта с помощью App Manager. По желанию можно добавить интерактивный сценарий с помощью редактора Puzzles. Приложение может быть запущено в браузере на любой стадии из App Manager. Готовое веб-приложение может быть размещено в облаке Verge3D Network, опубликовано в новостной ленте Facebook или на собственном сайте пользователя[21].

См. также

  • WebGL — бесплагинная технология отображения 3D графики в браузерах

Примечания

  1. Interactive 3D Web Content Comes to 3ds Max. engineering.com. Проверено 21 февраля 2018.
  2. Soft8Soft releases Verge3D. CG Channel. Проверено 5 декабря 2017.
  3. Verge3D, solution de création d'applications web 3D interactives. 3DVF. Проверено 29 ноября 2017.
  4. Verge3D released. CGPress. Проверено 24 ноября 2017.
  5. Verge3D Launches (недоступная ссылка). 3dxmedia. Проверено 22 ноября 2017. Архивировано 25 января 2018 года.
  6. Verge3D 1.0.2 Brings Instant Web Publishing, New Puzzles and More!. Soft8Soft. Проверено 14 декабря 2017.
  7. Verge3D 1.0. Il nuovo framework 3D WebGL per Blender. Treddi.com. Проверено 22 ноября 2017.
  8. VERGE3D 1.0发布!. BlenderCN.org. Проверено 22 ноября 2017.
  9. Verge3D 2.3 Blender版发布. BlenderCN.org. Проверено 22 апреля 2018.
  10. Verge3D for 3DS Max released. CGPress. Проверено 9 февраля 2018.
  11. Verge 3D for 3ds Max is out. Evermotion. Проверено 13 февраля 2018.
  12. How to make Facebook 3D posts. 3D Print Tech Design. Проверено 7 мая 2018.
  13. Verge3D 2.2 for 3DS Max released. CGPress. Проверено 18 марта 2018.
  14. verge3d场景数据压缩. zjbcool.com. Проверено 3 июня 2018.
  15. Verge3D 2.3 for 3ds Max Released. Evermotion. Проверено 7 мая 2018.
  16. Soft8Soft releases Verge3D 2.3 for 3ds Max. CG Channel. Проверено 17 апреля 2018.
  17. Megjelent a Verge3D 2.3 for 3ds Max. MeshMag. Проверено 20 мая 2018.
  18. Verge3D 2.4 for 3ds Max is out. Evermotion. Проверено 6 июня 2018.
  19. Soft8Soft ships Verge3D 2.4 for 3ds Max and Blender. CG Channel. Проверено 7 июня 2018.
  20. Soft8Soft Releases Verge3D v2.3 for Blender (недоступная ссылка). Daily CADCAM. Проверено 7 мая 2018. Архивировано 7 мая 2018 года.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии