WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Shape grammar («грамматика формы») — особый класс продукционных систем, генерирующих геометрические формы (обычно двух- или трёхмерные). Основания грамматики форм положили в своей статье Джорж Стини и Джеймс Гипс в 1971[1]. Гипс работал над применениями грамматик форм, тогда как Стини разрабатывал их математические основы. В 1977 году Стини обобщил грамматики формы в параметрические грамматики формы, объединив идеи параметрического и генеративного дизайна. Основные идеи с годами развития были сохранены[2].

Грамматики формы сильно выделяются среди других систем генеративного дизайна своей визуальностью: вычисления производятся непосредственно над формами, а не абстрактными вещами, такими как символы, числа или слова, имеющих лишь опосредованное отношение к формам. Важно, что грамматика форм не избавляет от неоднозначности, получаемые формы не имеют чётких частей и могут быть разобраны и собраны вновь пользователем уже другим образом. В результате применения правил могут возникать (быть узнаны) и быть использованы в дальнейших применениях правил. То есть, грамматика форм является «нецифровой» в принципе. По словам Гипса, они созданы для людей, но могут быть адаптированы для компьютеров. Последнее оказалось сложной задачей: неоднозначность и эмерджентность не являются столь естественными для компьютеров, как для людей. Ещё одним важным характерным отличием является цель: грамматика форм должна давать интуитивное представление, проникать в суть порождаемых объектов[2].

Грамматика форм находит применение в обучении дизайнеров и архитекторов[3], выполняющих «вычисления» вручную в коллективной работе, при обучении через делание[2].

Грамматика форм состоит из правил формы (англ. shape rules) и механизма вывода (англ. generation engine), выбирающего и обрабатывающего правила[2].

Примечания

  1. Stiny, G. & Gips, J. (1972). Shape grammars and the generative specification of painting and sculpture. In Information Processing 71, 1460—1465. North-Holland Publishing Company.
  2. 1 2 3 4 Gu, Wang, 2012.
  3. Fonseca, Redondo, 2015.

Литература

  • Ning Gu, Xiangyu Wang. Slow Computing: Teaching Generative Design with Shape Grammars // Computational Design Methods and Technologies. — IGI Global, 2012. — 491 с. ISBN 978-1-61350-181-8.
  • David Fonseca; Ernest Redondo. Chapter 17. Digital Technologies in Architecture and Engineering: Exploring an Engaged Interaction within Curricula // Handbook of Research on Applied E-Learning in Engineering and Architecture Education. — IGI Global, 2015. — 569 с. ISBN 978-1-4666-8804-9.
  • Schwarz, M., & Müller, P. (2015). Advanced procedural modeling of architecture. ACM Transactions on Graphics (TOG), 34(4), 107.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии