WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Quarto

Игра Гобблет
История происхождения Опубликована в 1991 году
Игроков 2
Возраст от 5 лет
Длительность партии 10 мин
Сложность правил Низкая
Уровень стратегии Низкий
Влияние случайности Нет
Развивает навыки Стратегическое мышление
Похожие игры Гобблет

Quarto — настольная игра для двух игроков, придуманная швейцарцем[1]/французом[2] Блезом Мюллером. Игра была выпущена компанией Gigamic в 1991 году.

В игре 16 фигур, отличающихся 4 признаками. Задача игроков — собрать ряд из 4 фигур с хотя бы одним общим признаком. Это может быть ряд из светлых фигур или из тёмных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или фигур без неё, из круглых или квадратных. При этом фигуру, которой будет ходить игрок, выбирает его соперник.

Награды

  • 2003 — Golden Ace (в номинации «Игра года»);
  • 1994 — Vuoden Aikuistenpeli (в номинации «Игра года для взрослых»);
  • 1993 — Spiel des Jahres;
  • 1993 — Mensa Select (выбор интеллектуалов сообщества Mensa);
  • 1985 — Concours International de Createurs de Jeux de Societe[3][4].

Правила игры

Игроки любым удобным способом определяют, кто будет делать первый ход. Игрок, который ходит первым, выбирает любую из 16 фигур и подает её своему противнику.

Тот ставит эту фигуру на любой свободный кружок. Затем он выбирает одну из оставшихся 15 фигур и, в свою очередь, дает её своему противнику. Он в свой ход ставит полученную фигуру на любой свободный кружок и так далее.

Необходимо составить на квадратном поле 4х4 ряд из фигур с одним, по крайней мере, общим признаком (по горизонтали, по вертикали или диагонали). Это может быть ряд из светлых фигур или из тёмных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или фигур без неё, из круглых или квадратных. Игрок так же может образовать ряд из 4 фигур с более чем одним общим признаком. Три предыдущие фигуры ряда не обязательно должны быть поставлены этим же игроком.

Партию выигрывает тот, кто первым указал на ряд с общим признаком, произнеся при этом слово «КВАРТО».

Если игрок не заметил образовавшийся ряд с общим признаком и дает противнику следующую фигуру, то противник сразу же может указать на этот ряд воскликнув «КВАРТО» и, таким образом, выиграть партию.

Если ни один из игроков не заметил ряд с общим признаком во время того хода, когда он был создан, то ряд не засчитывается и игроки продолжают партию.

Решение игры

Правильная игра кончается вничью.

Компьютеры конца 1990-х годов могли провести полный перебор за ощутимое, но не «реальное» время (несколько минут).

Примечания

  1. realtime.at — Domain gecatcht Архивировано 24 января 2013 года.
  2. http://www.cinted.ufrgs.br/ciclo10/artigos/2fEverton.pdf
  3. Preisträger 1985 (недоступная ссылка) в Ludothèque de Boulogne-Billancourt  (фр.)
  4. Concours International de Créateurs de Jeux de Société на BoardGameGeek  (англ.)

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии