PCSX2 | |
---|---|
![]() | |
![]() Интерфейс PCSX2 1.2.1, запущенного на Windows 8.1 | |
Тип | Эмулятор |
Разработчики | Linuzappz, Zerofrog, Refraction, Saqib, gigaherz, ramapcsx2, cottonvibes, drkIIRaziel, arcum42, Jake.Stine, pseudonym |
Написана на | C++[1] |
Интерфейс | WxWidgets |
Операционная система | GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS X |
Языки интерфейса | несколько языков[d] |
Первый выпуск | 23 марта 2002 |
Последняя версия | 1.4.0 [2] (8 января 2016 года) |
Лицензия | GNU GPL |
Сайт | pcsx2.net |
![]() |
PCSX2 — эмулятор приставки PlayStation 2, предназначенный для операционных систем GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X, единственный эмулятор, способный запускать коммерческие продукты[3][4]. На февраль 2019 года эмулятор поддерживает достаточно стабильную работу большинства выпущенных для консоли игр: в базе данных совместимости, приведённой на сайте разработчиков, из 2632 игр двенадцать отмечены как идеально работающие, 2521 отмечены как пригодные для игры, игру можно полностью пройти, как и на реальной консоли[5], и ещё 51 как условно пригодные, т.е. в игру можно играть, но невозможно пройти её полностью[5][6].
Последняя версия эмулятора, а также бета-версии при использовании рекомендуемых плагинов и соответствующей конфигурации способны запускать многие популярные игры. Средняя частота кадров в играх колеблется и зависит от эмулируемой игры, однако многие популярные игры могут запускаться на полной частоте.
Эмулятор способен эмулировать графику в значительно лучшем виде, чем на то способна оригинальная консоль[7][8].
Эмулятор очень сильно продвинулся и улучшился после выхода своей первой версии. В мае 2006 года в версии 0.9 некоторые игры PlayStation 2 работали исправно и в них можно было играть, в то же время скорость в трёхмерных приложениях и играх была крайне низкой, что не позволяло проходить их полностью, а большая часть имела частичную функциональность. Главная сложность в эмуляции PlayStation 2 — эмуляция многоядерной архитектуры PlayStation 2 на архитектуре персонального компьютера x86\x86-64. Хотя каждый процессор может быть эмулирован крайне точно, их синхронизация довольно трудоёмка.
Производительность до 2006 года варьировалась от 2 до 15 кадров в секунду в зависимости от аппаратной части ПК и настроек плагинов[источник не указан 2683 дня], а BIOS PS2 эмулировался быстрее всего. После выхода версии 0.9 в апреле 2006 года производительность сильно увеличилась. Большинство двухмерных игр начали работать на скорости 60-120 кадров в секунду, однако в основном трёхмерная графика осталась работать на прежней скорости. В то же время PCSX2 стал поддерживать двухъядерные процессоры (скорость в играх увеличивалась при их использовании вдвое[источник не указан 2683 дня]). С выходом версии 0.9.1 летом 2006 года большинство трёхмерных сцен начало работать на скорости около 15-30 кадров в секунду на процессоре с тактовой частотой ~3 ГГц. Также, некоторые популярные игры, такие как Final Fantasy X, работают на скорости около 60 кадров в секунду.
В эмулятор со временем разработки добавлялись обходные приёмы для улучшения скорости эмуляции. Например, в сборке r4865 был добавлен так называемый "спидхак" Multi-Threaded microVU1, который ускоряет эмуляцию игр примерно на 10-40 % на системах с 3 ядрами и более, в зависимости от игры[9].
2 декабря 2007 года разработчики объявили о начале свободного скачивания бета версий эмулятора, что позволит конечному пользователю ознакомиться с нововведениями новой версии до того, как она выйдет в свет. Однако вследствие высокой нестабильности сборок бета-версий и экспериментального характера их распространения, поддерживаться они на официальных форумах не будут.
PCSX2 Playground — это ответвление от основного проекта PCSX2, плод долгой работы команды бета-тестеров, создателей модификаций и прочих улучшений для официального PCSX2.
После его успешного дебюта официальная команда решила поддерживать PCSX2 Playground как официальный проект. 4 февраля 2009 проект PCSX2 playground был объединён с официальным проектом PCSX2 и перестал существовать как таковой. Разработчики обеих команд объединили свои усилия, дабы работать над теперь уже официальной версией PCSX2, базирующейся на коде PG-версии[10].
Сегодня существует версия 1.4.0 эмулятора. В неё было добавлено много оптимизаций и более удобный интерфейс, схожий с интерфейсом эмулятора Dolphin. Некоторые игры по-прежнему идут с ошибками, но теперь их стало значительно меньше.
PCSX2, как и его предшественник PCSX, эмулятор PlayStation, основан на модулях, отделяющих различные функции от ядра эмулятора. Существуют графические модули, модули управления, CD/DVD, звука, Firewire и жёсткого диска (Dev9). Различные плагины могут показывать различные результаты совместимости и производительности в одной игре.
Особенно актуальны в данный момент графические модули, поскольку они исправляют главную проблему эмулятора — низкая частота кадров. Так, 11 августа 2006 года Zerofrog выпустил графический модуль для PCSX2 0.9.1 Watermoose под названием ZeroGS KOSMOS. Он серьёзно улучшил работу графики (как в скорости, так и в качестве), хотя требует наличия графического процессора с поддержкой Pixel Shader 2.0. Также есть другой графический модуль, GSdx, от известного разработчика кодеков Gabest, который является первым модулем DirectX 10, что позволяет обладателям соответствующего графического процессора и соответствующей операционной системы (Windows Vista, Windows 7) получать большую частоту кадров за счёт новых возможностей и меньших программных ограничений DirectX 10.
Список официальных модулей:
Данные плагины включены в официальный SVN-репозиторий проекта и активно разрабатываются.
Список сторонних модулей:
Данные плагины не включены в официальный SVN-репозиторий проекта, разрабатываются и поддерживаются сторонними авторами.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .