Linux framebuffer (фреймбуфер Линукс, fbdev от англ. Linux Frame Buffer Device) — это графический аппаратно-независимый уровень абстракций для вывода графики на монитор, обычно на консоль.
Фреймбуфер — это область видеопамяти для кратковременного хранения одного или нескольких видеокадров, а Linux framebuffer — это метод доступа к фреймбуферу через ядро Linux, не полагаясь на системно-ориентированные библиотеки, такие как SVGALib и другое программное обеспечение в пространстве пользователя.
Внутри ядра существует подсистема окон под названием FramebufferUI (fbui), которая предоставляет базовую 2D-функциональность с небольшим потреблением памяти.
Доступ к фреймбуферу можно получить через файл /dev/fb0.
Впервые фреймбуфер появился в Linux 2.1.107.[1] Изначально он был создан для эмуляции текстовой консоли на системах типа Apple Macintosh, у которых не было текстового видеорежима, и позже был расширен для работы на IBM PC-совместимых компьютерах.
Для улучшения этой статьи желательно: |
Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .