WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Ipion Virtual Physics

Официальный логотип движка
Тип Физический движок
Разработчик Ipion
Ключевой программист Оливер Странк
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Solaris
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя игра на движке Трасса 66 / 7 ноября 2001 года
Официальный сайт

Ipion Virtual Physics (рус. виртуальная физика Ipion; далее — Ipion) — физический движок реального времени, разработанный немецкой компанией Ipion и являющийся коммерческим продуктом, разработанным для лицензирования другими компаниями. 12 июня 2000 года движок вместе с компанией были куплены компанией Havok, которая интегрировала все наработки Ipion в свой движок Havok.[1][2]

История

Компания «Ipion» была основана в 1998 году в Мюнхене. Движок «Ipion Virtual Physics» разрабатывался шестью командами разработчиков, рассредоточенных по территории Германии. Движок был написан на C++, его платформонезависимая библиотека была протестирована под Microsoft Windows, Linux, Solaris и PlayStation.[3]

12 июня 2000 года ирландская компания Havok, разработчик одноимённого движка, заявила о приобретении компании Ipion, её сотрудников и их физического движка Ipion Virtual Physics. В результате сделки бывшая компания Ipion трансформировалась в мюнхенский офис Havok, став, таким образом, третьим офисом компании Havok в мире, после Дублина и Пало-Альто. Большинство наработок движка Ipion Virtual Physics было внедрено в движок Havok. «Это слияние компаний сводит воедино широкий диапазон навыков и опыта, и мы инициируем квантовый скачок в физике, доступной для разработчиков», — заявил Оливер Странк (англ. Oliver Strunk), бывший главный технический директор Ipion.[4]

Технологические особенности и характеристики

Движок Ipion имел встроенную систему обнаружения столкновений, включая деление процесса поиска столкновений на фазы и обработку ограничивающих объёмов. Движок поддерживал систему ограничений и сочленений, которая позволяла указывать степени свободы между двумя объектами кинематической пары или использовать встроенные соединения, такие как петельное и шариковое соединение.[5]

Движок имел несколько способов физического воздействия на симуляцию, включая применение импульсов к объектам и использование дополнительных механизмов и контроллеров (такие как пружины, магниты и определяемые пользователем импульсы).[5]

Лицензирование и поддержка

Цена движка составляла от $50,000 до $60,000, лицензионные отчисления определялись в индивидуальном порядке. С движком поставлялась 76-страничная документация и SDK. В SDK отсутствовали импортёры или экспортёры трёхмерных моделей. Поддерживались файлы Quake 2 .BSP.[5]

Использование

«Ipion Virtual Physics» использовался в бенчмарке «3DMark 2001 SE» из серии бенчмарков 3DMark от компании FutureMark. В «3DMark 2001 SE» присутствовало два игровых теста для тестирования игровой физике, которые использовали «Ipion».[6][7]

Также «Ipion» использовался в игре «Трасса 66», которая была выпущена в 7 ноября 2001 года, и в некоторых других играх.[8]

Примечания

  1. Richard Annema. Havok buy Ipion (англ.). maxunderground.com (15 июня 2000 года). Проверено 6 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  2. My Link Collection (англ.) (недоступная ссылка история ). Проверено 6 июля 2009. (недоступная ссылка)
  3. Ipion (англ.). Архив Интернета (срез от 17 августа 2000 года). Проверено 8 июля 2009. Архивировано 7 июля 2001 года.
  4. Havok buy Ipion in consolidation of major physics players (англ.). Архив Интернета (срез от 17 августа 2000 года). Проверено 8 июля 2009. Архивировано 1 сентября 2000 года.
  5. 1 2 3 Jeff Lander, Chris Hecker. Ipion's Virtual Physics SDK (англ.). Gamasutra (20 сентября 2000 года). — Полное описание движка. Проверено 6 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  6. Colin Sun, перевод - Алексей Шкарупило. Раздел "Железо". Обзор системной платы Asus K8V-Deluxe/WiFiB для Athlon64. elib.org.ua. Проверено 23 сентября 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  7. Александр Никитин. Самая быстрая плата для Athlon ХР. CompDoc.Ru. Проверено 23 сентября 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  8. nihil obstat. Рецензия на US Racer. Absolute Games (24 января 2002 года). — «Голландцы прибегли к излюбленной тактике и на сей раз, для начала удивив мир сообщением о приобретении лицензии на NetImmerse 3D Engine, в придачу к использованной в ранних играх Ipion.». Проверено 23 сентября 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии