Необходимо проверить качество перевода и привести статью в соответствие со стилистическими правилами Википедии. |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. |
Epic Games Store | |
---|---|
| |
Тип | цифровая дистрибуция |
Разработчик | Epic Games |
Операционная система |
Microsoft Windows macOS |
Языки интерфейса | Основные языки мира включая и русский |
Первый выпуск | 6 декабря 2018 года |
Состояние | активная |
Лицензия | проприетарная |
Сайт | epicgames.com/store |
Epic Games Store (сокращённо EGS) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр, разработанный и управляемый американской компанией Epic Games.
Магазин доступен в качестве веб-сайта и через приложение Epic Games. В данный момент у него нет таких функций, как достижения или поддержка гарнитуры виртуальной реальности[1].
Собственные игры Epic Games будут доступны исключительно через данный магазин, и компания планирует финансировать релизы исключительно через их магазин, используя гарантии дохода для разработчиков, которые выбирают это, при этом Epic платит разницу, если игра не оправдывает ожиданий по доходам[1][2].
Для популяризации собственного магазина Epic Games устроила акцию, в которой предлагает одну бесплатную игру каждые две недели в течение 2019 года[3].
В конце концов, витрина магазина будет предлагать отзывы пользователей, но разработчики включат эту функцию, чтобы избежать неправомерного использования таких действий, как бомбардировка обзорами[2]. Дополнительные запланированные функции включают в себя сохранение в облаке и достижения; тем не менее, Epic не планирует добавлять какие-либо «игровые функции» вроде карточек Steam, предназначенные для стимулирования продаж[4].
Там, где это возможно, Epic Games планирует расширить свою программу «Поддержка создателя», запущенную в Fortnite Battle Royale, на другие игры, предлагаемые в магазине. С помощью программы данной программы игроки могут поддержать стримера или создателя контента, выбранного компанией на основе представленных приложений. Затем поддерживаемые стримеры получают доход от Epic Games по микротранзакциям, совершенным через Epic Games Store от игроков, которые их поддерживали, стимулируя создателей контента; в Fortnite создатели получили около 5 % денежной стоимости микротранзакций[4].
До Epic Games Store основной цифровой канал распространения персональных компьютерных игр был Steam от Valve, хотя существовали и другие конкуренты, вроде gog.com, Origin или Uplay. Valve получает 30 % дохода от всех игр, продаваемых через Steam, что на момент запуска Steam было сопоставимо с другими сетями цифровой дистрибуции, такими как App Store. В августе 2017 года Тим Суини из Epic Games предположил, что 30 % больше не является разумным сокращением, и что Valve все еще может получить прибыль, если сократит свою долю дохода до 8 %[5].
В начале декабря 2018 года Epic Games объявила, что откроет цифровую витрину, чтобы бросить вызов Steam. Epic планирует конкурировать с Valve за долю прибыли разработчиков игр: 88 % от Epic против 70 % от Valve[6]. Epic также отказалась бы от стандартной 5%-ной платы за доход, обычно взимаемой с игр, использующих Unreal Engine, если они были опубликованы в Epic Game Store. По подсчетам Epic, уменьшенная часть прибыли магазина была достаточной для получения прибыли[1]. Epic также заявила, что не будет налагать ограничения на управление цифровыми правами на игры, продаваемые через ее платформу[6].
Магазин открылся несколько дней спустя, 6 декабря 2018 года, в рамках церемонии награждения The Game Awards 2018, с несколькими играми и коротким списком предстоящих игр[7][8]. Ожидается, что магазин откроется для платформ MacOS и Windows, а затем перейдет на Android и другие платформы[6]. Epic стремится выпустить витрину для устройств Android, минуя Google Play Store, где аналогичным образом она сократится всего на 12 % по сравнению с 30 % в Google. В то время как монополия Apple Inc. на iOS в настоящее время делает невозможным для Epic выпуск там App Store, аналитики считают, что если Google отреагирует на App Store компании Epic, сократив свое сокращение, Apple будет вынуждена последовать их примеру[9].
До запуска магазина его директор по издательской стратегии Сергей Галёнкин управлял веб-сайтом Steam Spy, который собирал данные об использовании Steam из общедоступных профилей для создания статистики публичных продаж. Он управлял сайтом как побочным проектом, но использовал его, чтобы узнать, что разработчики хотели бы получить от магазина Epic, а именно: меньше социальных элементов и меньше визуальных помех[10]. Магазин будет создан вручную, пока он не откроется для заявок разработчиков в середине 2019 года[1]. После этого сотрудникам Epic по-прежнему нужно будет утверждать игры для магазина, процесс, который «в основном сфокусирован на технической стороне вещей и общем качестве», по словам Тима Суини. Epic не планирует публиковать в магазине материалы категории «только для взрослых»[8].
В январе 2019 года Ubisoft объявила о своих планах распространять свои игры через Epic Games Store, а предстоящий Tom Clancy's The Division 2 будет продаваться на витрине (в дополнение к собственной витрине Uplay в Ubisoft) вместо Steam, что делает её первым крупным сторонним издателем, использующим Epic Games Store[11]. Позже в том же месяце издатель Deep Silver последовал этому примеру, объявив, что Metro Exodus будет временным эксклюзивом на ПК для Epic Games Store (на период одного года) по сниженной цене в 50 долл. США по сравнению с 60 долл. США, когда он предлагался на других витринах[12][13].
Магазин Epic Games был анонсирован через несколько дней после того, как Valve сообщила об изменении модели распределения доходов в Steam, которое сократило отдачу от Valve, сократив их доход с 30 % до 25 % после того, как игра заработала более 10 миллионов долларов США и до 20 % после 50 миллионов долларов США[14]. Несколько разработчиков инди-игр выразили обеспокоенность тем, что это изменение призвано помочь сохранить крупных разработчиков и издателей ААА, и мало что сделало для поддержки более мелких разработчиков[15]. Таким образом, когда было объявлено о создании магазина Epic Games Store, несколько журналистов посчитали его потенциально разрушительным для текущей модели Steam[16][17]. Некоторые разработчики и издатели объявили о планах эксклюзивно выпустить в EGS игры, которые они планировали продавать через Steam, или иметь эксклюзивное время на витрине магазина Epic до появления в других сервисах[18][19].
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .