WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Логотип игры

DozoR (Дозор, иногда именуется «Ночной Дозор») — появившаяся в 2005 году российская командная игра в формате ночных поисковых игр, включающая в себя соревнование по городскому ориентированию, актерские и ролевые уровни, экстремальные и логические задания. В основе лежит американский паззлхант и его вариации (Форт Боярд, Fear Factor, и др.)

В DozoR играют жители свыше 180 городов России, Молдавии, Казахстана, Украины, Литвы и Узбекистана.

В месте с тем, по заявлениям организатора проекта Алеся Жука, в 2018 году количество играющих городов составляет всего 40 - 50[1].

Игра состоит из 10 основных заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение локации (заброса), где находятся коды или человек в городе. Задача — пройти последовательно все 10 уровней раньше других команд, выполнить все дополнительные задания (штабные, сквозные, бонусные, клад). При этом, в отличие от похожего проекта «Схватка», в классической версии «Дозора» команды оказываются на одних и тех же уровнях в разное время, а в отличие от «Энкаунтера», количество основных уровней постоянно. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье (в больших городах облегченная версия игры проводится в ночь с пятницы на субботу), один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются соответственно победитель игры и победитель сезона.[2]

История проекта

«В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор».
Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 г[3]
»

Организатор проекта пишет:

«Познакомился я с идеей игры еще в 2003 году, когда увидел в Интернете проект «Охота». Который, как оказалось позже, открывался также по образу и подобию Зиги. На тот момент я просто восхитился идеей и благополучно её забыл. Через год я наткнулся на «Схватку» и написал руководству проекта с предложением организовать игру в Праге, где я в то время учился. Предложенные условия меня абсолютно не устроили, так как за неимоверную сумму, которую я должен был выплатить сразу, мне представлялся лишь сайт и программное обеспечение по проведению игры. Ни поддержки в открытии города, ни объяснений как и что нужно будет делать, ни консультаций по возникающим ситуациям в будущем мне не обещали. Вот в тот момент и было сформировано мое первое мнение об этом проекте. На тот момент на Схватке я поставил крест. В 2005 году я переезжаю в Санкт-Петербург и у меня в уме всплывает хорошо забытая идея об организации игры. Так как у меня также еще живо мнение о том, что Схватка попросит много денег и не предоставит взамен ничего адекватного, я решаю делать свой проект, построенных на совершенно других принципах: поддержка и обучение организаторов, приоритет на людях.
Жук Алесь[4]
»

Первая игра прошла 11 июня 2005 года при поддержке стритрейсерского клуба Racewars[5].

Описание игры

В игре принимают участие несколько команд (обычно 7—10, зависит от местных условий в каждом городе). Команда состоит из полевых игроков — экипажей на автомобилях и стационарного штаба (координаторов) — людей, имеющих доступ в интернет в течение всей игры.

В задании код загорался на индикаторе специального устройства при нажатии нужного сочетания кнопок

Целью игры является последовательное выполнение заданий в течение времени, отведенного на игру. Задания представляют собой головоломки, зашифрованный текст, по которому можно отгадать некоторое место в городе и/или действия, которые должны произвести полевые игроки (обычно один из уровней представляет собой флешмоб). Обычно задания сопровождаются «кодом опасности (КО)» — обозначением, которое указывает на степень риска на уровне. Условием выполнения задания является получение кода, состоящего из цифр и латинских букв D и R, который передается организатору (с помощью специальной игровой системы — «движок»).

Код для перехода на следующий уровень, написанный в штольне

Если все требуемые коды сообщены верно, организатор переводит команду на следующий уровень — даёт следующее задание. Победитель определяется по суммарному чистому времени нахождения команды на уровнях игры. Все команды, участвующие в игре, получают одни и те же задания, но в разной последовательности.

Через полчаса после получения каждого задания команда получает первую подсказку, еще через полчаса — вторую. Если игроки не сообщили верного кода в течение полутора часов, задание считается невыполненным, и команде начисляется штрафное время. Некоторые задания предусматривают возможность получения бонусного времени. Места между командами распределяются в соответствии с суммарным временем, проведенным командой на заданиях с учетом штрафного времени и бонусов.

Игра, как правило, проводится с 22:00 субботы до 7:00 воскресенья (стоп-игра). Командам, не прошедшим всех уровней игры к стоп-игре, за каждый непройденный уровень назначается максимальное время прохождения (полтора часа) и 15 минут штрафа.

За несколько дней перед очередной игрой командам сообщаются дополнительные принадлежности, которые должны помочь в выполнении заданий.

В настоящее время существует несколько вариаций игры:

  • DozoR.Classic — стандартная версия. В одной команде может играть неограниченное количество экипажей.
  • DozoR.Lite — «облегченная» версия игры. Отличия: участвует только один экипаж, сам себе команда. Меньшее количество заданий, упрощенные вопросы (отсутствует необходимость в штабе), оптимизированная для PDA версия движка. В заданиях предусмотрены текстовые формулировки и картинки, но нет медиафайлов, также они не требуют поиска в Интернете. Всё «заточено» под мобильность. В «Дозор Лайт» играют во многих небольших городах, там где по тем или иным причинам затруднительно организовать «классическую» версию проекта. Хотя и в крупных мегаполисах у «Лайта» есть немало поклонников, некоторые из которых ценят его даже выше «полномасштабной» версии.
  • DozoR.Online — решение заданий не выходя из-за компьютера.
  • DoZoR.Extreme — облегченная версия, в игре принимает участие только один экипаж. Характеризуется лёгкостью загадок, но крайней сложностью выполнения заданий (Самара).

Мега-DozoR

Раз в год проводится Мега-DozoR. Игра представляет собой игру в формате DozoR.Classic, но в неё включаются лучшие локации и лучшие идеи уровней. Игру подготавливают команды городов-организаторов (как правило их несколько), а сборные близлежащих городов приезжают, чтобы принять участие.

ГОД Города
2007 Туапсе (победила сборная Ростова-на-Дону), Тула и Руза (Московская область)
2008 Казань (победила сборная Калининграда), Кемерово, Смоленск и Рязань, Таганрог
2009 Тверь, Красноярск, Магнитогорск, Самара и Краснодар[6][7]
2010 Киев, Чебоксары и Воронеж
2011 Тула, Новокузнецк, Ростов-на-Дону, и Москва
2012 Липецк, Ачинск, Оренбурге, Санкт-Петербурге и Нижний Новгород
2013 Пермь, Брянск, Иркутск, Киев.
2014 Красноярск, Ростов-на-Дону, Тула и Екатеринбург
2015 Сочи, Тольятти и Орел
2016 Москва, Астрахань, Великие Луки и Самара
2017 Смоленск, Иркутск, Волгоград
2018 Санкт-Петербург, Новосибирск, Ростов-на-Дону

Также раз в год проводится Кубок, с 2009 по 2013 проходил в Севастополе.

Пример задания

Задание игры 17 февраля 2007 года «Пиковый Король и Червовая Дама» (Киев):

Задание: Шесть колобков спрятались под мостом. Код опасности 2+.

Подсказка 1: Ну и представьте себе, что один колобок — съедает в день 6779 крошек хлеба, а сколько же он съест за 109 недель. Попробуйте найти его потом.

Подсказка 2: Грохот железной дороги и метро, мешал колобкам перекидываться в карты.

Комментарий: Код написан под мостом метро, над железной дорогой, возле хлебокомбината № 6. «Колобок» указывает на мучное изделие, «шесть» на номер хлебокомбината, «под мостом» — место кода. В подсказке 1 — математическая задачка, решив которую, вы получите число «5172377», что является номером телефона хлебокомбината.

Благотворительность

Организаторы DozoR проводят международные благотворительные игры, в которых участвуют до 36 тысяч человек, не менее чем в 80 городах СНГ. Все собранные средства уходят на приобретение необходимых вещей для детей-сирот, детей, оставшихся без попечения родителей, и воспитанников школ-интернатов.[8][9][10][11][12]

Франчайзинг

Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ. Организаторы существуют более чем в 180 городах России, включая Москву и Санкт-Петербург, а также на Украине, в Казахстане и Литве.

« Об условиях использования бренда организатор проекта говорить отказался, однако, по словам конкурентов, за право называться «Дозором» он требует с региональных партнеров половину выручки с каждой игры.
Журнал «Секрет Фирмы», 4 декабря 2006 года[13]
»

Позднее, в 2009 году, несмотря на закрытость данной информации, анонимный сайт QuestCentral опубликовал свою версию франчайзинговых соглашений ООО «Дозор» с организаторами[14].

Несчастные случаи

В связи с тем, что игра экстремальная, опасная и проходит как на улицах города, так и вне его, неаккуратность, неосторожность и невнимательность участников в процессе игры иногда приводят к несчастным случаям. Организаторы всегда обозначают опасные зоны и ставят предупредительные знаки. Хроника несчастных случаев в DozoR:

  • В Туле 27 апреля 2008 года с бетонной конструкции сорвался юноша.[15]
  • В Ульяновске в ночь с 11 на 12 апреля 2009 года погиб юноша. Смерть наступила от удара током в кажущейся заброшенной, но на самом деле работающей трансформаторной будке.[16][17][18]
  • 6 июня 2009 года в Нижнем Новгороде молодой человек разбился, упав с крыши заброшенного торфяного завода.[19]
  • В Липецке 13 июля 2009 года погибшими оказались молодые люди 1989 и 1983 года рождения. Инцидент произошел в ночь на воскресенье, 12 июля. Пожарные в специальных дыхательных аппаратах обследовали коллектор и обнаружили тела парней без признаков жизни примерно в 400 метрах от люка. Предположительно, смерть наступила от удушья.
  • 27 сентября 2009 года в Брянске молодой человек погиб от удара током в трансформаторной будке в поисках кода.[20][21][22][23]

См. также несчастные случаи в игре Encounter.

Факты

  • Сеть бытовой техники и электроники «Эльдорадо» и компания Nokia объединились с игрой DozoR для продвижения одного из мобильных телефонов. В мероприятии приняло участие свыше 3000 человек, общий бюджет акции составил 1 млн долларов.[24]

Примечания[25]

  1. ↑ О планах проекта DozoR рассказывает Алесь Жук - NIGHTQUESTS (рус.), NIGHTQUESTS (7 июня 2018). Проверено 24 июня 2018.
  2. ↑ Dozor/Москва/Правила. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  3. ↑ Квест на сообразительность, Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 г
  4. ↑ DozoR / Москва-beta
  5. ↑ Первая игра DozoR - как это было - NIGHTQUESTS (рус.), NIGHTQUESTS (11 июня 2018). Проверено 12 июня 2018.
  6. ↑ Заключительная игра Мега Dozor’а 2009
  7. ↑ МегаДозор: часть первая
  8. ↑ В Краснодаре пройдет благотворительная игра DozoR. Лучший город. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  9. ↑ Благотворительная игра DozoR в 80 городах СНГ. авто40.ру. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  10. ↑ В Воронеже пройдет благотворительная игра DozoR. Лучший Город - Воронеж. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  11. ↑ Благотворительная игра DozoR в Киеве. CareerGuide.com.ua. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  12. ↑ Благотворительная игра dozor в 80 городах СНГ. Центр телерадиокомпании «Одинцово». Архивировано 20 февраля 2012 года.
  13. ↑ Юлия Гордиенко. Схватка с офлайном (рус.) // «Секрет Фирмы» : Журнал. — 4 декабря 2006 года. — № 45 (180).
  14. ↑ Подробные условия франшизы проекта DozoR. «QuestCentral» (12 сентября 2009).
  15. ↑ В Туле студент погиб во время игры "Дозор". Комсомольская правда (29.04.2008). Проверено 12 мая 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  16. ↑ Несчастный случай в Ульяновском дозоре. QuestCentral (16/04/2009). Проверено 16 апреля 2009. Архивировано 26 июня 2012 года.
  17. ↑ Участник игры "Дозор" погиб в Ульяновске. РИА Новости (28/04/2009). Проверено 12 мая 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  18. ↑ В Ульяновске судят организатора популярной экстремальной игры "Дозор" (15/04/2010). Проверено 26 апреля 2010. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  19. ↑ Нижегородец разбился насмерть, играя в «Ночной дозор». РИА «Время Н» (07.06.2009). Проверено 7 июня 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  20. ↑ В Брянске во время «Ночного дозора» погиб игрок. ИА «Regnum» (07.06.2009). Проверено 27 сентября 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  21. ↑ Сообщение на форуме Дозора от организаторов из Брянска
  22. ↑ Дозорный погиб на игре в Брянске (28.09.2009). Проверено 28 сентября 2009. Архивировано 26 июня 2012 года.
  23. ↑ Участника игры DozoR убило током. Lenta.ru (28.09.2009). Проверено 28 сентября 2009. Архивировано 20 февраля 2012 года.
  24. ↑ «Эльдорадо» и Nokia приглашают поиграть в DozoR. 3DNews.
  25. ↑ [webground.su В Липецке игроки "Ночного дозора" погибли в канализационном коллекторе. 13.07.2009].

Ссылки

  • Официальный сайт
  • [http://www.chrab.chel.su/archive/24-05-07/3/A127030.DOC.html (недоступная ссылка) Челябинский дозор], Газета «Челябинский рабочий», 24 мая 2007 г
  • [http://www.avto-32.ru/articles_detail.php?id=446 (недоступная ссылка) Трус не играет в «DozoR»], «Автомобильный журнал» № 8 (97) апрель 2009 г.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии