WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Decoda

Decoda, при отладке Natural Selection 2, 2007 год
Тип Интегрированная среда разработки/отладчик для Lua
Разработчики Unknown Worlds Entertaiment[en]
Написана на C++
Интерфейс wxWidgets
Операционная система Windows
Первый выпуск 2007
Последняя версия 1.16 (25 октября 2011)
Бета-версия 1.17 beta 1 (28 марта 2014)
Лицензия GNU GPL, до 2013 года Shareware
Сайт unknownworlds.com/decoda/

Decoda — популярная среди разработчиков игр[1][2] интегрированная среда разработки профессионального уровня[3] для Windows, удобная для разработки и отладки скриптов-сценариев к существующим играм и игровым движкам, созданная в 2007 году студией Unknown Worlds Entertainment и открытая на условиях GPL в начале 2013 года[4][5].

Особенности

Decoda представляет собой IDE, по словам разработчиков «похожее на Visual Studio», позволяющее работать с проектом[6], редактировать исходные тексты lua-скриптов (с подсветкой синтаксиса) и отлаживать их, используя контрольные точки[3], пошаговое выполнение программы[7], наблюдение и изменение значений переменных[8] (в том числе lua-таблиц) и слежение за стеком вызовов[4][9][2].

В отдельном окне отладчика показываются все виртуальные lua-машины, запускаемые из отлаживаемого хост-приложения[10]. Подобно Visual Studio[11], Decoda может подключаться для отладки к уже запущенному приложению[12].

Уникальной особенностью Decoda является то, что она использует при этом файлы с отладочными символами, которые генерирует Visual Studio. В отличие от других Lua IDE (таких, как ZeroBrane Studio), Decoda не требует модифицировать исходный код отлаживаемого скрипта (путём подключения к нему библиотеки mobdebug), или скриптуемого приложения[3]. Lua скрипты для приложений, к которым Lua не прикомпилирован статически, а вызывается из динамической библиотеки, (к примеру, INSTEAD), могут отлаживаться даже если соответствующих отладочных символов у вас нет[13].

Decoda поддерживает интеграцию с системами управления версиями[4], для чего к ней могут подключаться Microsoft SCC плагины[14].

Недостатки

Версии Decoda, по крайней мере до 1.17, работают только под Windows (интерфейсная часть написана с использованием кроссплатформенной wxWidgets и может быть легко портирована, трудности — с используемой при отладке «магией»[15]) и только в 32-разрядном режиме[4]. Decoda не может отлаживать игры, собранные для Win64. При попытке сделать это, начиная с версии 1.16, выводится сообщение о соответствующей ошибке[16]. Поддержка Lua 5.2 появилась только в бета-версии Decoda[17].

История

Эта среда разработки была создана студией Unknown Worlds Entertainment, когда они начинали разработку игры Natural Selection 2 в 2007 году. Decoda была приобретена рядом студий разработчиков игр, и, по словам разработчиков Unknown Worlds, лицензирование Decoda было основным источником дохода компании в 2007–2013 годах[4].

После успешного запуска Natural Selection 2 14 февраля 2013 года программа перешла в категорию свободных, разработчики открыли её под лицензией GPL. Они объяснили это действие тем, что дополнительный источник доходов в виде лицензирования IDE им больше не нужен[4].

См. также

Примечания

  1. Dj Walker-Morgan. The H Speed Guide to Lua → Developing with Lua. The H (17 April 2012). Проверено 16 мая 2015.
  2. 1 2 MrMike, 2009.
  3. 1 2 3 Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Lua IDE — Decoda.
  4. 1 2 3 4 5 6 djwm. Decoda IDE for Lua is now open source, The H (14 February 2013). Проверено 16 мая 2015.
  5. Tom Sykes. Natural Selection 2's Lua-based IDE released as open source, use it to make your own game, PCGamer (Feb 17, 2013). Проверено 17 мая 2015.
  6. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Setting up a new Decoda project.
  7. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Debugging Lua scripts.
  8. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Decoda Watch window.
  9. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Decoda Call Stack window.
  10. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → The Decoda Virtual Machines window.
  11. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Visual Studio – Attach to Process.
  12. Young, 2014, Introduction to AI sandbox → Decoda – Attach to Process.
  13. Decoda FAQ →Can I use Decoda to debug the mod I’ve developed for XYZ game?. Unknown Worlds Entartainment. Проверено 16 мая 2015.
  14. Decoda FAQ → Does Decoda integate with source control?. Unknown Worlds Entartainment. Проверено 17 мая 2015.
  15. Decoda FAQ → Is there a version of Decoda for Linux or Macintosh?. Unknown Worlds Entartainment. Проверено 17 мая 2015.
  16. Decoda 1.16 released. Unknown Worlds (25 октября 2011). Проверено 16 мая 2015.
  17. Lua 5.2 support. Decoda pull request on Github. Проверено 17 мая 2015.

Литература

  • David Young. Learning Game AI Programming With Lua. — Packt Publishing, 2014. — 680 p. ISBN 978-1-78328-133-6.
  • James Clarendon. Chapter 11. Scripting with Lua → Introducing Decoda // Game Coding Complete / Mike “MrMike” McShaffry. — 3-rd ed.. — Charles River Media, 2009. — P. 346. — 908 p. ISBN 978-1-58450-680-5.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии