WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Crytek GmbH
Тип Общество с ограниченной ответственностью (GmbH)
Основание 1999
Основатели Джеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли
Расположение Франкфурт-на-Майне
Киев
Стамбул
Ключевые фигуры Джеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли
Отрасль Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика
Продукция
Число сотрудников 474[1]
Дочерние компании Crytek Kiev, Crytek Istanbul
Сайт Crytek
 Crytek на Викискладе

Crytek Corp. (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (нем. GmbH), немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий. Компания была создана тремя турецкими братьями, Джеватом Йерли (Cevat Yerli), Авни Йерли (Avni Yerli) и Фаруком Йерли (Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт-на-Майне (Германия). Также существует студия которая находится в Киеве (Украина) — Crytek Kiev.

Crytek стала известна прежде всего благодаря разработке игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии рельефного текстурирования.

Общее описание компании

Crytek — частная компания, общество с ограниченной ответственностью (нем. Inc.), которая разрабатывает компьютерные игры и программные технологии, доступные для лицензирования другими компаниями.

Crytek была основана в 1999 году тремя братьями Йерли (тур. Yerli), выходцами из Турции. Первым продуктом компании, который обратил на себя внимание многих журналистов и компании nVidia, стала графическая демонстрация, показанная на E3 2000, а потом и на ECTS 2000[2].

На 2009 год центральный офис (штаб-квартира) Crytek расположена в немецком городе Франкфурт-на-Майне. В этом офисе разместились руководство компании, отдел развития и разработки (англ. R&D), а также собственная студия по захвату движения (motion capture). В 2009 году количество сотрудников во франкфуртской штаб-квартире составляло 255 человек[1].

Кроме центрального офиса во Франкфурте, Crytek имела 5 филиалов, рассредоточенных по разным странам. Согласно внутренней политике Crytek, все эти филиалы занимались разработкой собственных игровых проектов, которые основывались на технологиях, разработанных в центральном офисе. Исключение составлял единственный офис в Сеуле численностью в 9 человек, который был создан исключительно с целью продажи и поддержки технологий Crytek в азиатском регионе (Корея, Китай, Япония)[1].

Согласно Джевату Йерли, сооснователю и генеральному директору Crytek, внутренние отношения в компании между её сотрудниками основаны на трёх девизах: доверие, сотрудничество и уважение. «Решающей вещью для нас является персональная культура людей, каких мы нанимаем», — заявил Йерли. «Талант важен, но есть много талантливых людей, которые нам просто не подходят. Нам не нужны микро-менеджеры. Нам не нужны люди, которые не хотят делиться знаниями. <…> У нас работают люди, которые делают своё хобби своей работой»[1][3]. Мантра Crytek — «Envision. Enable. Achieve.» (с англ.«Воображение. Возможность. Достижение.»)[4].

Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services[5].

В 2009 году общее суммарное количество сотрудников Crytek во всех офисах и филиалах составляло 474 человека[1], собранных со всего мира: Европа (422), Канада (6), Германия (15), Бразилия (1), Чили (1), Турция (16), Израиль (3), Россия (8), Индия (2), Китай (1), Япония (1), Южная Корея (13), Австралия (7), Новая Зеландия (1)[6]. К 2017 году в составе Crytek функционировали лишь штаб-квартира компании во Франкфурте и офис в Киеве. Из-за финансовых проблем в 2016 году пришлось закрыть сразу пять студий: в Будапеште, Стамбуле, Сеуле, Софии и Шанхае, кроме[7]

Дочерние студии и офисы

Crytek Kiev

«Дата рождения» офиса — 1 октября 2005 года; в этот день были наняты первые три сотрудника, в числе которых был Максим Дембик, её постоянный руководитель[8]. Сам же Киевский филиал Crytek был официально открыт 23 января 2006 года как небольшая студия для поддержки и аутсорсинга[8]. На этот момент в нём числилось восемь человек — Изначально в нём три аниматора, три художника и два менеджера[9]. Киевский офис стал первым внешним офисом Crytek.

С момента открытия студия занималась поддержкой разработки Crysis и ещё одного не анонсированного проекта Crytek. Однако уже 11 мая 2007 года Crytek объявила, что киевский офис был модернизирован в полноценную студию под названием «Crytek Kiev». Было заявлено, что Crytek Kiev начал самостоятельную работу над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek. «Наша киевская студия нанимала работников в течение последних полутора лет. Это очень талантливая команда и она прошла весьма интенсивный тренировочный курс, за время которого немало помогла основной студии во Франкфурте. Теперь наш движок CryEngine 2 полностью готов, он может поддерживать различные виды игр и работать на нескольких платформах. Так что самое время приступить к работе над новым проектом и придать студии в столице Украины официальный статус», — прокомментировал это заявление Фарук Йерли[10][11][12].

В 2012 году студия насчитывала 80 сотрудников[13].

Для создания киевским филиалом полностью новой игры руководство Crytek послало из штаб-квартиры во Франкфурте в Киев Михаила Хаймзона, который был ведущим художником при разработке Far Cry и арт-директором Crysis[8]. По окончании разработки Crysis он был назначен креативным директором киевской студии и возглавил всю креативную работу над новым проектом. На этот момент штат филиала составлял около 20 человек[8]. Изначально разработка игры велась на движке CryEngine 2.5, который представлял собой усовершенствованную версию CryEngine 2. Однако позже движок игры сменили на CryEngine 3. Несмотря на мультиплатформенность CryEngine 3, разрабатываемая киевской студией игра является ПК-эксклюзивом[8].

24 февраля 2009 года на официальном блоге украинского игрового журнала Gameplay появилась заметка о том, что редакция журнала посетила офис Crytek Kiev и планирует в майском номере журнала опубликовать информацию о Crytek Kiev и, возможно, об игровом проекте, который она разрабатывает[14][15][16].

В майском номере журнала Gameplay № 5 (45), как и было запланировано, был опубликован фоторепортаж из киевского филиала Crytek. Во время визита журналистов разработчики сообщили, что на март 2009 года коллектив студии состоит из 50 человек и что она уже полтора года разрабатывает игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Журналисты сообщили, что увидели новый проект и «узнали немало интересных подробностей», однако не могут что-либо сообщить до официального анонса[17].

Согласно данным журнала Edge, на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Kiev составляло 51 человек[1].

14 августа 2009 года русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru опубликовал интервью с руководителем студии Crytek Kiev Максимом Дембиком, который сообщил много деталей и подробностей о функционировании студии. Согласно его данным, к этому моменту филиал имел в штате 54 человека и продолжал набор кадров. Дембик поделился информацией об используемом движке и ПК-эксклюзивности игры, связанной с отсутствием в штате Crytek Kiev специалистов по разработке мультиплатформенных игр под игровые консоли[8]. В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября 2009 года, Максим Дембик подтвердил работы над новым проектом, а также коротко рассказал об атмосфере внутри коллектива: «Вклад нашей команды в проект Crysis продемонстрировал способность студии начать собственный проект. И даже не просто новый проект, а по новому брэндовому IP»[9].

В конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Егор Бондарь, который в это время работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 года работал в Crytek Kiev над ещё не анонсированным многопользовательским онлайновым шутером от первого лица (MMOFPS). Эту информацию Бондарь опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek тогда никак не прокомментировала эту информацию[18][19]. 16 августа 2011 года было объявлено, что этим таинственным проектом является MMOFPS «Warface», официальный анонс которого прошёл 25 ноября 2010 года. Однако тогда было объявлено, что разработчиком является Crytek Seoul. Лишь в августе 2011 года стало известно, что основным разработчиком «Warface» является именно Crytek Kiev.

Crytek Budapest

21 мая 2007 года, спустя неделю после модернизации киевской студии, Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2[12][20][21]. После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».

В апреле 2009 года студия Crytek Budapest получила награду «Звезда Венгрии» (англ. Stars of Hungary Award). Награда была вручена за «выдающуюся графику и визуальную технологию игры Crysis Warhead», которая была создана венгерским филиалом[22][23].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Budapest составляло 70 человек[1].

В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября 2009 года, было подтверждено, что Crytek Budapest работает над «захватывающей игрой по новому IP»[9].

Crytek Black Sea

14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Йерли сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», — заявил Авни Йерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования разработала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift[24][25][26][27].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Black Sea составляло 31 человек[1].

В это время Crytek Black Sea работала над очередным неанонсированным проектом. «Мы работаем над проектом, который позволит добиться ещё больших игровых впечатлений», — заявил по поводу данного проекта в интервью журналу Develop управляющий директор Crytek Black Sea Весселин Ханжиев (Vesselin Handjiev)[9].

Сеульский офис Crytek

18 ноября 2008 года компания Crytek официально заявила о том, что открыла свой новый филиал в городе Сеуле (Южная Корея), который начал функционировать ещё до этого заявления. Этот офис возглавляет ветеран игровой индустрии Янг Мок Парк (Young Mok Park), ранее руководивший отделом бизнес-планирования в компании NCsoft. Основная цель данного филиала — расширение бизнеса Crytek на азиатские рынки. Данный офис будет заниматься продажей игровых технологий Crytek азиатским потребителям, а также осуществлять поддержку этих технологий.

«Открытие нового офиса в Сеуле является логическим шагом в развитии нашего бизнеса в данном регионе, также это позволит осуществлять качественную техническую поддержку для лицензиатов нашего движка благодаря специализированной местной команде. Когда мы впервые встретились с Йонг Мок Парком, Дэвидом Ю (David Yoo) и Джеймсом Хонгом (James Hong), мы точно знали, что они являются именно той командой, которая поднимет наш корейский бизнес», — заявил Фарук Йерли.

«Корейский офис Crytek возьмёт на себя ключевую роль в увеличении качества обслуживания лицензиатов технологий CryEngine. Основывая корейский офис, Crytek показала свои обязательства и сильный интерес к корейским компаниям-разработчикам игр, а также к корейской игровой индустрии», — заявил Янг Мок Парк[28][29][30].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Korea составляет 9 человек[1].

«Игровая индустрия Южной Кореи является одним из наибольших потребителей игровых движков. Исходя из длинной истории и опыта в онлайновых играх, корейские разработчики ищут передовую технологию во всех областях. Эти разработчики жаждут создать что-то такое, чего пока ещё не существует в мире», — заявил главный менеджер Crytek Korea Янг Мок Парк в интервью журналу Develop[9].

Crytek UK

3 февраля 2009 года сценарист британской игровой компании Free Radical Design Роб Йескомб (англ. Rob Yescombe) дал интервью игровому сайту 1UP.com, в котором заявил о том, что в очень скором времени студию Free Radical приобретёт Crytek. На следующий день, 4 февраля, эти слухи официально подтвердились. Компания ReSolve Partners, внешний администратор Free Radical, подтвердила это: «Нам приятно сообщить о том, что Crytek действительно купила Free Radical, зарезервировав более 40 новых рабочих мест». Роб Йескомб так прокомментировал покупку: «Это была самая гладкая сделка из всех, которые мне приходилось видеть. Всё прошло быстро, эффективно, фантастически». Компания Free Radical Design базируется в Ноттингеме, Англия и известна прежде всего выпуском серии игр TimeSplitters (англ.). После выпуска своей последней игры, шутера от первого лица Haze, который провалился в продаже, компания Free Radical столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, обанкротилась, уволила большую часть сотрудников и выставила себя и свои интеллектуальные собственности на продажу[31][32][33][34][35][36][37].

В этот же день, 4 февраля, Crytek официально подтвердила покупку и заявила, что переименует студию Free Radical на «Crytek UK». «Студия Free Radical Design является отличным приобретением для нашей компании, потому как эти ребята уже успели доказать, что они могут создавать качественные игры, — заявил Авни Йерли. — Комбинация этой команды, сети Crytek, а также нашей фирменной технологии CryENGINE станет основой для создания новых выдающихся проектов, а также привлечет талантливых британских разработчиков»[38][39][40][41][42].

Через несколько дней стало известно, что все 42 сотрудника бывшей студии Free Radical Design будут заниматься созданием консольных проектов. «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии ещё задолго до приобретения Free Radical Design. Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению поставленной перед нами задачи — разработки высококачественных проектов для консолей», — заявил Джеват Йерли[43][44][45].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek UK составляет 58 человек[1].

В августе 2009 года англоязычный журнал Develop взял эксклюзивное интервью у Карла Хилтона (Karl Hilton), который является управляющим директором Crytek UK и одним из четырёх основателей Free Radical Design. Данное интервью было опубликовано в двух частях — 12 и 17 августа. В этом интервью Хилтон рассказал много сведений о теперешнем состоянии «Crytek UK», о её прошлом, о процессе покупки и смене приоритетов, а также о будущих проектах и намерениях студии. Согласно Хилтону, внутренняя атмосфера и культура Crytek очень похожа на атмосферу бывшей Free Radical. После покупки некоторые сотрудники Free Radical, которые покинули компанию во время банкротства, вернулись назад. Далее, технология и программные инструменты, которые используются Crytek (Sandbox и CryEngine 3), оказались полностью отличными от инструментов прежней Free Radical, поэтому её сотрудникам пришлось заново переучиваться под новые средства. Вместе с тем, Хилтон заявил: «… CryEngine 3 и его инструменты действительно фантастичны. Free Radical имела некоторые хорошие рабочие программные инструменты, но мы никогда так много не фокусировались на разработке инструментов для разработки игр, как Crytek». Кроме того, в связи со сменой инструментов художникам Crytek UK пришлось «перейти» с Maya на 3ds Max. В интервью Хилтон особо хорошо отозвался о CryEngine 3: «Я не думаю, что мы видели использование PlayStation 3 по-максимуму, но я уверен, что лучшим достижением Crytek вместе с CryEngine 3 является то, что теперь мы имеем наилучшие возможности использовать аппаратные ресурсы PS3 на полную мощь»[46][47]. Во второй части интервью Хилтон заявил, что Crytek UK участвует в разработке определённых «критически важных» предположительно консольных составных элементов Crysis 2[48] Также Crytek UK работает над новым неанонсированным проектом, который находится на концептуальной стадии[49][50].

В конце сентября в новом интервью журналу Develop Карл Хилтон заявил о разработке игры по новой интеллектуальной собственности: «Сейчас мы находимся в стадии концептуального проектирования игры на базе оригинальной IP. Мы надеемся, что эта игра станет первой в серии игр, по которой Crytek UK будет узнаваться во всем мире»[51]. Также Хилтон заявил, что Crytek UK заинтересована участием в образовании Великобритании, и желает установить хорошие коммуникации и обмен знаниями с университетами и колледжами[52].

15 марта 2010 года игровой общественности стало известно, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (с англ.«Самооборона»)[53][54].

История

Частная компания Crytek была основана тремя братьями Йерли, уроженцами Турции, в начале 1999 года в городе Кобурге (Германия). «Наша цель состояла в создании команды разработчиков компьютерных игр, причём для создания команды мы использовали Интернет, — позже объяснил Фарук Йерли в интервью сайту EuroGamer[2]. — Мы — хардкорные геймеры, и мы видели, что большинство игр имели какие-либо недостатки в геймплее, графике или других особенностях. Мы решили это исправить, и таким образом появилась Crytek!»

Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine. Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX[2][55].

На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демоверсию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus. Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek[55] «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Йерли[56][57]. 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запустила свой собственный веб-сайт[58].

1 июня 2001 года Crytek официально объявила о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine[59].

2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что их проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump[60].

С 4 по 8 марта 2003 года Crytek участвовала в GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine»[61].

С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на выставке E3 2003[62].

2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry была награждена «Best PC Game» (с англ.«Лучшая игра для персональных компьютеров»)[63].

23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битных процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump[64].

4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла[65][66].

26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам[67].

23 июля 2004 года Crytek подписала соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts обязывалась издать минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении», — сказал Фрэнк Сегнер (англ. Frank Sagnier), вице-президент EA Partners Europe[68].

2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» (англ. "Best New European Studio"), «Лучший независимый разработчик» (англ. "Best Independent Developer"), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» (англ. "Best New PC IP - Far Cry")[69][70][71].

13 ноября 2004 года Crytek получила 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» (англ. Best Full Price Game), «Лучший игровой дизайн» (англ. Best Game Design), «Лучшая технология» (англ. Best Technology), «Лучшая графика» (англ. Best Graphic)[72].

6 ноября 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму в голливудском стиле под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК[73][74].

23 января 2006 года Crytek официально анонсировала свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2»[75]. Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок[76][77][78].

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine[79].

21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне[80].

23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям[81]. Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений[82].

27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com[83].

С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Республика Корея), в здании Kintex Center[84].

Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии[85].

28 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Йерли. В этом интервью Йерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными. Оригинальный текст[86][87][88][89][90]:

Вопрос: Как Вы оцениваете текущее состояние индустрии игр для персональных компьютеров? Некоторые говорят, что её вымирание — это всего лишь вопрос времени, другие же утверждают, что индустрия ПК-игр только начинает возрождаться. С учётом того, что Crysis — игра исключительно для ПК, что вы думаете о её положении на рынке и её будущем? Скептики сказали бы, что выпуск столь нашумевшей игры исключительно для персональных компьютеров — весьма рискованный шаг.

Ответ: Так и есть. В настоящее время мы страдаем от масштабного пиратства в отношении Crysis. Похоже, мы лидируем в чартах потерь от пиратства с большим отрывом, в чартах, где лидировать нежелательно. Я считаю, что корень проблемы PC-гейминга в пиратстве. Вплоть до того, что игроки, пользующиеся пиратскими копиями, по сути разрушают игровую платформу. Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4—5 раз лучше. Это послужило нам важным уроком, и в будущем, по-видимому, мы уже не станем выпускать ПК-эксклюзивы наподобие Crysis. Мы будем поддерживать платформу ПК, но уже не в исключительном порядке.

5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом[91].

7 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили (Harald Seeley), дал по этому поводу интервью сайту ClanBase, в котором сообщил следующее [92][93][94][95]:

Когда Джеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел в виду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем.
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC.
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными.

В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable[96][97][98].

24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка[99].

25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года[100].

В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead»[101].

28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики[102][103][104]. Также на Games Convention проходил концерт, в котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis[105].

12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года[106][107][108][109][110].

16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии»[111].

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek[112][113].

Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами[114][115][116].

В интервью австралийскому сайту GameSpot 22 сентября 2008 года Джеват Йерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011—2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Йерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG»[117][118][119].

24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая прошла с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представила игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставила возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков с Украины, из России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка прошла 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки»[120][121].

25 ноября 2008 года Crytek официально заявила о том, что планирует посетить выставку «I/ITSEC 2008», которая проходила в Орландо, Флорида с 1 по 4 декабря 2008 года включительно. Crytek демонстрировала на выставке свой игровой движок CryEngine 2 и редактор уровней Sandbox 2. При этом демонстрация Crytek проходила в кабинке № 1145 в отделе фирмы Harrington Group, которая создаёт военный симулятор на основе движка CryEngine 2. Команда по связям с общественностью Crytek и по вопросам лицензирования движка была доступна для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка[122].

3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (с англ.«Лучшая немецкая игра для ПК») и «Best Game Design» (с англ.«Лучший игровой дизайн»); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (с англ.«Лучшая внутриигровая графика»); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (с англ.«Разработчик года»). [123][124][125]

3 марта 2009 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek зарегистрировала новую торговую марку «Warface» и новый логотип «C E». При этом логотип «C E» обозначает «инструмент для разработки компьютерного программного обеспечения» (англ. computer software development tools), а «Warface» обозначает «компьютерные игры» (англ. computer games software). Никаких разъяснений для общественности со стороны Crytek дано не было[126][127][128][129][130][131].

11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое будет проходить с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США[132][133][134].

25 мая 2009 года Авни Йерли был принят в экспертный комитет Европейской конференции разработчиков игр GDC Europe, которая будет проводиться с 17 по 19 августа 2009 года в Кёльне. «Я польщен тем, что меня пригласили в экспертную комиссию GDC Europe, — заявил по этому поводу Авни Йерли. — Это здорово — поработать в составе столь профессиональной и талантливой группы. Уверен, с таким взглядом на вещи нам удастся организовать конференцию, которая затронет саму суть индустрии». Вице-президент компании European Business Development of Think Services и голова GDC Europe Фрэнк Сливка (англ. Frank Sliwka) сказал: «Авни — один из ведущих девелоперов Европы, поэтому мы уверены, что его знания помогут вывести конференцию на новый уровень»[135][136].

1 июня 2009 года была официально анонсирована игра «Crysis 2». Разработчики заявили, что игра использует движок CryEngine 3 и выйдет для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3[137][138].

26 июня 2009 года компании Crytek была вручена награда «Top 100» за заслуги в инновационном менеджменте. Данная награда вручается немецким компаниям средних размеров на основе анализов, сделанных группой специалистов во время исследования, проведённого в соответствии с международным и межотраслевым сравнением между разными компаниями. Лотар Спат (англ. Lothar Späth), отставной премьёр-министр Баден-Вюрттенберга (англ. Baden-Württemberg), вручал награды на церемонии «Gästehaus Petersberg» в Кёнигсвинтере[139].

На начале июля 2009 года известный англоязычный журнал «Edge», посвящённый компьютерным играм и IT-технологиям, начал серию статей «Studio Profile» (с англ.«профиль студии»), в которых детально описывал разных разработчиков. Первым разработчиком, описанным в этой серии статей, стала компания Crytek, в которой журналисты Edge взяли детальное интервью и разузнали много новых сведений[1][140].

В конце сентября английский журнал и сайт «Develop» опубликовал несколько эксклюзивных интервью с разными представителями, благодаря которым стало известно множество новых данных по компании. В частности, 30 сентября Develop опубликовал эксклюзивное интервью с братьями Йерли «Q&A: The Yerli Brothers»[141], а 1 октября опубликовал статью «Crytek Across the World» (с англ.«Crytek по всему миру»), в которой описал все шесть офисов Crytek и взял небольшие интервью в представителей данных офисов[9].

29 января 2010 года Crytek объявила общественности о том, что она вступила в G.A.M.E. — ассоциацию немецких разработчиков игр[142].

Возможность выезда Crytek из Германии

В ноябре 2006 года немецкий телеканал «Focus TV» посетил офис Crytek и взял интервью у Джевата Йерли. На вопрос о том, что будет, если в Германии запретят игры с насилием, Йерли ответил, что тогда Crytek покинет страну[143][144].

21 августа 2007 года сайт Welt Online взял интервью у Джевата, Фарука и Авни Йерли. В этом интервью братья ещё раз заявили, что если Германия введёт закон против игр с насилием, то Crytek будет вынуждена покинуть страну. Авни Йерли заявил, что компания лучше выедет в другую страну, чем «переключится» на производство игр без насилия. В качестве возможных местоположений основного офиса компании в случае выезда Йерли упомянул Будапешт, где уже действует их филиал. Также он заявил, что компания получила приглашения от экономических министерств Англии, Шотландии, Австрии и Сингапура[145][146][147][148].

11 марта 2009 года произошло массовое убийство в школе Виннендена, при котором были застрелены 17 человек. Данное событие получило большую огласку в мировой прессе. После происшествия стало известно, что Тим Кретчмер, 17-летний виновкик массового убийства, увлекался жестокими компьютерными играми, в частности Counter-Strike и Far Cry 2. После данного инцидента приняло на рассмотрение законопроект, который должен запретить в Германии производство игр, в которых присутствует насилие в той или иной форме. Если данный законопроект будет принят, все немецкие компании, производящие игры данного класса, в том числе и Crytek, должны будут или перейти на аутсорсинг, или полностью выехать из страны[149].

4 августа 2009 года Джеват Йерли дал интервью немецкому сайту PC Games, в котором заявил, что если правительство Германии примет данный законопроект и запретит подобные игры, то Crytek будет вынуждена переехать в другую страну. «Если немецкое творческое сообщество не может эффективно участвовать в одной из наиболее важных культурных областей нашего будущего, мы будем вынуждены переехать в другую страну», — заявил Йерли. [150][151][152]

Регистрация торговых марок и логотипов

19 мая 2008 года в UK Intellectual Property Office Crytek зарегистрировала торговую марку «Crysis Warzone» и доменное имя www.crysiswarzone.com. Об этой регистрации широкой общественности стало известно лишь 1 июня 2008 года. Никаких комментариев для общественности со стороны Crytek дано не было[153][154][155].

4 апреля 2009 года общественности стало известно о регистрации компанией Crytek трёх новых торговых марок в United States Patent and Trademark Office: GFACE, CARVATAR и KINGDOMS. Crytek никак не прокомментировала данное известие. Журналисты предполагают, что, возможно, торговая марка «GFACE» как-то связана с недавно зарегистрированной «Warface». Вторая торговая марка — «CARVATAR» — может подразумевать некую связь с немецкими производителями автомобилей. Третья — «KINGDOMS» (с англ.«королевства»), возможно, имеет связь с тизер-трейлером игрового движка CryEngine 3 на GDC 09, в котором демонстрируется штурм средневекового замка[156][157][158][159].

15 марта 2010 года посредством информации с сайта superannuation игровая пресса узнала, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (с англ.«Самооборона»)[53][54]. Регистрация прошла в United States Patent and Trademark Office, заявка на регистрацию была подана 9 марта, а принята 12 марта. Действие торговой марки распространяется на игровое программное обеспечение и сопутствующие материалы типа обложек игры, инструкций, брошюр и прочее[160].

Название торговой марки или логотипа Тип Дата регистрации Использование Комментарии
Crytek[161] торговая марка 2 июня 2001 года название компании Crytek
Far Cry[162] торговая марка 9 июля 2002 года шутер от первого лица Far Cry вышел 23 марта 2004 года
Crysis[163] торговая марка 9 сентября 2005 года шутер от первого лица Crysis вышел 13 ноября 2007 года
Crysis Wars[164] торговая марка 1 марта 2007 года мультиплеерный шутер от первого лица Crysis Wars вышел 18 сентября 2008 года
World in Crysis[165] торговая марка 1 марта 2007 года неизвестный неанонсированный продукт
Crysis Warhead[166] торговая марка 3 марта 2008 года шутер от первого лица Crysis Warhead вышел 18 сентября 2008 года
Crysis Warzone[167] торговая марка 19 мая 2008 года неизвестный неанонсированный продукт также зарегистророванно доменное имя http://crysiswarzone.com
Project Jelena[168] торговая марка 2008 год отменённый проект Redemption
Warface[169] торговая марка 25 февраля 2009 года компьютерная игра Warface
C E[170] логотип 25 февраля 2009 года игровой движок CryEngine 3 Релиз состоялся 14 октября 2009 года
GFACE[171] торговая марка 25 марта 2009 года социальная сеть gface.com
GAME FACE[172] торговая марка 31 марта 2009 года неизвестный неанонсированный продукт
CARVATAR[173] торговая марка 26 февраля 2009 года неизвестный неанонсированный продукт
KINGDOMS[174] торговая марка 26 марта 2009 года компьютерная игра Codename: Kingdoms, позже переименованная в Ryse
GFACE G[175] логотип 16 июня 2009 года Логотип социальной сети GFace
G[176] логотип 16 июня 2009 года Логотип социальной сети GFace
Self Defense[177] торговая марка и логотип 9 марта 2010 года неизвестный неанонсированный продукт

Закрытие студий Crytek

В 2016 году компания Crytek официально объявила о закрытии всех студий, кроме штаб-квартиры в Германии и киевского подразделения, ответственного за разработку Warface[178].

Продукция

Игры

Отменённые игры

Engalus

Engalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry[179].

Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (англ. Jordan). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus[180].

Silent Space

Silent Space (с англ.«Безмолвный космос») — компьютерная игра, разработка которой была остановлена[181][182]. Silent Space разрабатывался Crytek и был анонсирован в феврале 2001 года. Игра должна была быть смесью из космического симулятора и стратегии реального времени с научно-фантастическим сюжетом[183]. Вместе с анонсом было представлено несколько скриншотов игры. Для «Silent Space» Crytek разрабатывала отдельный игровой движок «CrySpace», однако вместе с отменой игры разработчики также отменили разработку движка[184]. Игра должна была выйти для ПК, PlayStation 2 и Xbox. Фарук Йерли так выразился об игре: «Мы верим, что Silent Space сможет раздвинуть и расширить жанр космических игр»[185].

Redemption: Project Jelena

Выпущенные игры

Far Cry

Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и разошёлся тиражом более 1 млн копий[186]. Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. По игре был снят фильм с одноимённым названием.

В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox, а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii. Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2[187], которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.

История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.

Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны.

1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на сайте FilePlanet.com,[188] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack[189].

Far Cry — первая коммерческая игра Crytek.

Crysis
Официальный логотип Crysis

Crysis (От Crynet Systems и Crisis (с англ.«кризис»), не переводится, читается как Кра́йсис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии[190]. Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября — в Австралии, 16 ноября — в Европе, 23 ноября — в Новой Зеландии и 29 ноября — в Японии[85].

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал[191][192][193]. Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании[194][195]. На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру[196].

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль[197]. однопользовательская кампания предлагает сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры[198].

Игра завоевала множество наград.

5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead.

Crysis Warhead
Официальный логотип Crysis Warhead

Crysis Warhead (warhead — с англ.««Боеголовка»») — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2008 года. Дополнение разработано компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распространяется через Интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.

Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра. Разработчики полностью отделили однопользовательскую игру от многопользовательской, создав две полностью отдельные игры с разными инсталляторами, дистрибутивами и выпустив их на разных дисках. Весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны дочерним будапештским филиалом Crytek — Crytek Budapest, в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek в Франкфурт-на-Майне.

Crysis Warhead является полностью самостоятельным дополнением (аддоном) к игре Crysis, поэтому для установки Crysis Warhead не нужен оригинал. Хотя Crysis и разрабатывался как трилогия, однако Crysis Warhead не является второй её частью; он является «боковым» ответвлением истории, преподнесённой в Crysis. События в Crysis Warhead развиваются параллельно событиям оригинала на тех же самых островах Лингшан в Филиппинском море возле побережья Китая. В Crysis Warhead протагонистом является американский спецназовец британского происхождения сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes) с позывным именем Псих (англ. Psycho). Он также был одним из центральных персонажей в Crysis и состоял в отряде «Хищник» вместе с Кочевником (англ. Nomad), протагонистом в Crysis.

Crysis Wars

Crysis Wars (wars — с англ.«войны») — компьютерная игра, трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis.

Как и Crysis, Crysis Wars использует сетевой сервис GameSpy и не использует сервис компании Microsoft Games for Windows — LIVE. В игре присутствует 21 мультиплеерная карта. Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek, размещённым во Франкфурте-на-Майне, тогда как Crysis Warhead разработан дочерним филиалом в Будапеште[199].

Crysis 2

Crysis 2 (произносится [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis». Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года.[3]

Crysis 3

Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 22 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 3» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является третьей вышедшей игрой на этом движке. «Crysis 3» является продолжением игры «Crysis 2». Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.

Ryse: Son of Rome

Основная статья Ryse: Son of Rome.

Robinson: The Journey

Robinson: The Journey — компьютерная игра, разработанная немецкой компанией Crytek Frankfurt и изданная Sony Computer Entertainment. Игра вышла 9 ноября 2016 года во всём мире, эксклюзивно для Playstation VR.

В разработке

  • Arena of Fate
  • неназванный неанонсированный проект, разрабатываемый Crytek Kiev[10][12].
  • неназванный неанонсированный проект, разрабатываемый Crytek Black Sea.

Игровые движки

CryEngine

CryEngine' — коммерческий игровой движок, созданный компанией Crytek в 2002 году и первоначально использовавшийся в шутере от первого лица Far Cry. Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 марта 2006 года все права на движок перешли к компании Ubisoft.

Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity[200][201].

CryEngine 2

Официальный логотип CryEngine 2

CryEngine 2 — игровой движок, созданный компанией Crytek и впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2002 году и впервые используемым в шутере Far Cry. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами[202]. Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров[76][77][78]. Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям. CryEngine 2 — один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем.

CryEngine 3

Официальный логотип CryEngine 3

CryEngine 3 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. Впервые применён в шутере от первого лица Crysis 2. CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр (англ. Massive Multiplayer Online Game — MMOG). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным аспектом при его разработке являлось его лицензирование другими компаниями.

CryEngine 4

Официальный логотип CryEngine с 2013 года

CryEngine 4 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 3. Впервые применён в игре Ryse.

CryEngine V

CryEngine V — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 4.

Игровые редакторы

Sandbox

Официальный логотип Sandbox 2

Sandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor)[203] — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis[204].

Crysis Mod SDK

Официальный логотип Crysis Mod SDK v1.2

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортёр моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 (7 марта 2008 года).

Графический инструментарий

PolyBump

PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.

Веб-сайты

CryMod.com

CryMod.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей, дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS, файловый архив и т. д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои модификации, игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума. Девиз сайта: Discuss. Create. Share. (с англ.«Обсуждайте. Создавайте. Делитесь.»).

На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближалось к 50 000.

Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki.

MyCrysis.com

MyCrysis
URL www.mycrysis.com
Коммерческий Нет
Тип сайта Сайт поддержки и развития игр серии Crysis, веб-форум
Регистрация необязательна
Язык(-и) Английский язык
Расположение сервера Германия
Владелец Crytek
Автор Джеват Ерли[d]
Начало работы 18 сентября 2008 года
Текущий статус Не работает
 MyCrysis на Викискладе

MyCrysis.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, относящихся к серии Crysis. На сайте присутствует форум, новостная лента, архив новостей, чат, файловый архив. На сайте публикуются новости, анонсируются патчи и дополнения, обращения разработчиков к поклонникам и сообществу сайта. Разработчики из Crytek администрируют сайт, а также иногда общаются с пользователями посредством форума. Девиз сайта: Gather. Exchange. Play. (с англ.«Собирайтесь. Обменивайтесь. Играйте.»).

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т. д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи[205][206].

31 октября 2008 года, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com[207][208].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Studio Profile — Crytek (англ.). Онлайн-версия журнала «Edge». — Flash-версия статьи из журнала «Edge», доступная через Интернет. Проверено 21 июля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  2. 1 2 3 Gestalt. Crytek Studios (англ.). EuroGamer (22 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  3. Where have all the heroes gone? (англ.). Crytek GmbH. Проверено 5 июля 2009. Архивировано 26 марта 2009 года.
  4. Crytek GmbH: Our Mantra (англ.). официальный сайт Crytek GmbH. Проверено 21 июля 2009. Архивировано 31 марта 2009 года.
  5. Our Valued Partners and Licensees (англ.). Проверено 18 сентября 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  6. Crytek GmbH: Team (англ.). официальный сайт Crytek GmbH. Проверено 21 июля 2009. Архивировано 27 марта 2009 года.
  7. Crytek закрывает практически все свои студии. 4PDA - Новости мира мобильных устройств. Проверено 21 декабря 2016.
  8. 1 2 3 4 5 6 Денис Коваль, Артем Бойко. Знакомство с Crytek Ukraine. PlayGround.ru (14 августа 2009). Проверено 1 февраля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Will Freeman. Crytek Across the World (англ.). Develop (журнал) (1 October 2009). — Оригинальная статья. Проверено 26 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  10. 1 2 New IP To Be Developed By Crytek Kiev (англ.). Crytek GmbH (11 May 2007). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 4 августа 2013 года.
  11. Tor Thorsen. Crytek cracking open new IP (англ.). GameSpot (11 May 2007). Проверено 6 марта 2009.
  12. 1 2 3 Вадим Бобров. Crytek открывает новые офисы. Страна Игр (22 мая 2007). Проверено 11 октября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  13. Ласкаво просимо до київської студії. Welcome to the Kiev Studio (укр.). Архивировано 4 июня 2012 года.
  14. Cray. О наших - Crytek Киев. Gameplay (24 февраля 2009). Проверено 26 февраля 2009. Архивировано 4 июня 2012 года.
  15. Crytek Киев в новом номере Gameplay. Xrusht Magazine Games (24 февраля 2009). Проверено 26 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  16. Mocib. Crytek Kiev Studio Tour in the May Issue of Gameplay (англ.). inCrysis.com (27 February 2009). Проверено 6 марта 2009-03-06. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  17. Анна Зинченко, Ярослав Сингаевский, Юрий Акимов. В гостях у Crytek Kiev // Gameplay : журнал. — 2009. — Май (№ 5 (45)). Архивировано 23 февраля 2012 года.
  18. Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?. GameTech (31 января 2010). Проверено 31 января 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  19. Mumby. Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS?. PlayGround.ru (1 февраля 2010). Проверено 1 февраля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  20. Crytek Opens New Studio In Budapest (англ.) (недоступная ссылка). MMOABC.com (21 мая 2007 года). Проверено 8 ноября 2008. Архивировано 25 мая 2007 года.
  21. XRUSHT.NET. Crytek по-венгерски. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 мая 2007 года). Проверено 23 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  22. Crytek Budapest is a "Star of Hungary" (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (8 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009. Архивировано 15 апреля 2009 года.
  23. XRUSHT.NET, ned80. Crytek Budapest награждена 'Звездой Венгрии'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  24. Crytek acquires Black Sea Studios (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (14 июля 2008 года). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 27 июля 2008 года.
  25. Crytek купила Black Sea Studios. GameTech (22 июля 2008 года). Проверено 22 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  26. XRUSHT.NET. Crytek в Болгарии : покупка Black Sea Studios. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (18 июля 2008 года). Проверено 23 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  27. Петр Шестаков. Crytek теперь и в Болгарии Компания Crytek приобрела болгарскую Black Sea Studios, переименовала её в Crytek Black Sea. DTF (16 июля 2008 года). Проверено 8 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  28. Crytek Expands Into Asian Market Crytek Ltd. established in Seoul (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (18 November 2008). Проверено 18 ноября 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
  29. Crytek открыла студию в Сеуле. GameTech (19 ноября 2008 года). Проверено 19 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  30. Иван Лебедев. Восток — дело шумное Компания Crytek с подразделениями по всей Европе открыла офис в Сеуле, будет продвигать в Азии свой движок. DTF (18 ноября 2008 года). Проверено 8 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  31. Emma Boyes. Crytek Purchases Free Radical, Says Company Scriptwriter Free Radical staffer tells us his company has been purchased by the developer of Crysis (англ.). 1UP.com (3 февраля 2009 года). — Оригинальная новость на сайте 1UP.com. Проверено 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  32. Michael McWhertor. Crytek Buys Free Radical (англ.). Kotaku.com (3 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  33. Chris Faylor. Crytek Buys TimeSplitters Dev. Free Radical (англ.). Shacknews (3 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  34. Слух: Crytek хочет купить Free Radical. Подтверждено. GameTech (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  35. Андрей Чаплюк. Free Radical надеется на спасение (недоступная ссылка история ). Игромания (журнал) (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009.
  36. Вадим Бобров. Crytek купила Free Radical. Страна Игр (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  37. XRUSHT.NET. Crytek покупает Free Radical Design. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  38. Crytek Acquires Free Radical Design (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. Архивировано 7 февраля 2009 года.
  39. MyCrysis Team. Crytek Acquires Free Radical Design (англ.) (недоступная ссылка). MyCrysis.com (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. Архивировано 2 августа 2013 года.
  40. Free Radical переименуют в Crytek UK. GameTech (5 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  41. Петр Петров. Crytek купила создателей Haze. 3DNews (5 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009.
  42. Иван Лебедев. Радикальное решение Crytek приобрела студию Free Radical Design со всеми оставшимися в ней после массовых увольнений сотрудниками. DTF (5 февраля 2009 года). Проверено 8 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  43. Mumby. Crytek UK займется созданием консольных проектов. PlayGround.ru (12 февраля 2009 года). Проверено 12 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  44. Free Radical поможет Crytek с освоением консольного рынка. GameTech (12 февраля 2009 года). Проверено 13 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  45. Петр Петров. Crytek быстрее доберётся до консолей. 3DNews (13 февраля 2009 года). Проверено 13 февраля 2009.
  46. Rob Crossley. Crytek’s new free radicals (англ.). Develop (журнал) (12 августа 2009 года). — Первая часть оригинального интервью. Проверено 8 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  47. Mocib2. Crytek UK on CryEngine 3 (англ.). inCrysis.com (12 августа 2009 года). Проверено 8 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  48. Rob Crossley. Crytek to ‘play a major role’ in console gaming (англ.). Develop (журнал) (17 августа 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  49. Rob Crossley. TimeSplitters 4 not ruled out by Crytek (англ.). Develop (журнал) (17 августа 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  50. Rob Crossley. Crytek UK: Future Perfect (англ.). Develop (журнал) (17 августа 2009 года). — Вторая часть оригинального интервью. Проверено 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  51. Crytek UK работает над оригинальным шутером. GameTech (9 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  52. Will Freeman. Crytek UK 'keen to get involved in education' (англ.). Develop (журнал) (1 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  53. 1 2 Patrick Garratt. Crytek UK registers “Self Defense” (англ.). VG247 (15 марта 2010 года). Проверено 17 марта 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  54. 1 2 Crytek UK зарегистрировала торговую марку Self Defense. GameTech (15 марта 2010 года). Проверено 17 марта 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  55. 1 2 Axel Strohm. Q&A: Crytek Studios (англ.). GameSpot (15 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 20 ноября 2000 года.
  56. Crytek visit the ECTS 2000 (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (6 September 2000). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  57. Crytek success at Nvidia booth (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (9 September 2000). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  58. Revamp of the Homepage... (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (5 сентября 2000 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  59. Crytek needs you !!! Present openings as of 1st of June 2001 (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (1 июня 2001 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  60. Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (2 мая 2002 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  61. GDC Announcement! (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (22 January 2003). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 3 августа 2013 года.
  62. Far Cry @ E3 (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (7 May 2003). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 3 августа 2013 года.
  63. Best PC Game of the ECTS (англ.) (недоступная ссылка история ). Crytek GmbH (2 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008. (недоступная ссылка)
  64. Crytek goes AMD64 (англ.) (недоступная ссылка история ). Crytek GmbH (23 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008. (недоступная ссылка)
  65. Crytek Raid Official Comments (англ.). MegaGames (5 февраля 2004 года). Проверено 8 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  66. Crytek official statement regarding the raid (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (4 февраля 2004). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 5 августа 2013 года.
  67. Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (26 марта 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  68. Crytek & EA announces strategic partnership Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (23 июля 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  69. European Development Award Crytek is runner up in 5 categories (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (14 July 2004). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  70. 3 "Industry Excellence Awards" for Crytek Thanks to the whole Crytek Team for their great work! (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (2 сентября 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  71. Awards (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH. — Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании.. Проверено 3 ноября 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  72. Crytek won 4 German Developer Awards (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (13 November 2004). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  73. ATI & Crytek The future of PC gaming, Hollywood style (англ.). ATI. Проверено 8 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  74. Crytek’s first realtime CGI movie created in cooperation with ATI (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (6 December 2004). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  75. Crytek and EA, announcement of Crysis (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (23 January 2006). Проверено 29 июля 2008. Архивировано 5 июня 2009 года.
  76. 1 2 Кирилл Смолин. Crysis кинул консоли. Страна Игр (12 апреля 2006). Проверено 11 октября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  77. 1 2 Вадим Бобров. EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время. Страна Игр (17 января 2007). Проверено 11 октября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  78. 1 2 Nomad. Кто выдержит Crysis?. Absolute Games (29 августа 2006). Проверено 11 октября 2008. Архивировано 21 августа 2011 года.
  79. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.). The Armchair Empire (30 March 2006). Проверено 29 июля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  80. Move to new office in Frankurt successfull (англ.) (недоступная ссылка история ). Crytek GmbH (21 April 2006). Проверено 16 июля 2008. (недоступная ссылка)
  81. First Public Demonstration of CryENGINE 2® (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (23 January 2007). Проверено 29 июля 2008. Архивировано 5 июня 2009 года.
  82. Смотри CryEngine 2#Игры, использующие CryEngine 2 и CryEngine 2#Другие лицензии
  83. Crysis Modding Portal launch! (англ.) (недоступная ссылка история ). Crytek GmbH (27 October 2007). Проверено 5 сентября 2008. (недоступная ссылка)
  84. Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (19 октября 2007). Проверено 5 сентября 2008. Архивировано 5 августа 2013 года.
  85. 1 2 Official Crysis Release Date (англ.) (недоступная ссылка история ) (1 августа 2007 года). Проверено 1 августа 2007.
  86. Igor Gajic. An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli (англ.). PC Play (29 April 2008). — Полное интервью с Джеватом Йерли. Проверено 24 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  87. Jimmy Thang. Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat (англ.). IGN (29 April 2008). Проверено 24 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  88. Джеват Ерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1. GameTech (28 июня 2008). Проверено 11 октября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  89. Вадим Бобров. Crytek отказывается от PC-эксклюзивов. Страна Игр (30 апреля 2008). Проверено 24 июня 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  90. XRUSHT.NET. Crytek: никаких ПК-эксклюзивов. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29 апреля 2008). Проверено 24 декабря 2008. Архивировано 19 августа 2011 года.
  91. Cry-Alex. Crysis Warhead Announced (англ.). CryMod.com (6 June 2008). Проверено 5 июня 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  92. Kincaid. Crytek comes clean over PC exclusives (англ.). ClanBase (7 June 2008). Проверено 8 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  93. XRUSHT.NET. Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 июня 2008). Проверено 8 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  94. Jo777. Crysis Warhead для PC. TotalCrysis (7 июня 2008). Проверено 25 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  95. Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами. GameTech (8 июня 2008). Проверено 8 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  96. PSP Programmer (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH. Проверено 21 июня 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  97. Петр Петров. BioWare и Crytek займутся играми для PSP. 3DNews (21 июня 2008). Проверено 21 июня 2008.
  98. Jo777. Crysis на PSP?. TotalCrysis.ru (20 июня 2008). Проверено 25 декабря 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  99. Crytek to attend GC 2008 in Leipzig (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (24 July 2008). Проверено 28 июля 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
  100. Crytek to sponsor GCDC Night (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (25 July 2008). Проверено 28 июля 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
  101. Crysis Warhead Package playable at GC08 (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (25 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008. Архивировано 4 августа 2008 года.
  102. Cry-Eddy. GC 2008 Round-up! (англ.). CryMod.com (28 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  103. XRUSHT.NET. Видео Crysis с Games Convention 2008. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008. Архивировано 20 августа 2011 года.
  104. XRUSHT.NET. Вести с Games Convention 2008 #1. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 августа 2008 года). Проверено 1 сентября 2008. Архивировано 20 августа 2011 года.
  105. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (8 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008. Архивировано 13 сентября 2008 года.
  106. Cry-Alex. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). CryMod.com (13 сентября 2008 года). Проверено 13 сентября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  107. Package: Crysis® Complete Pack (англ.). Проверено 28 сентября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  108. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (13 September 2008). Проверено 13 сентября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
  109. Андрей Чаплюк. Блиц-новости (недоступная ссылка). Игромания (15 сентября 2008). Проверено 16 сентября 2008. Архивировано 8 июля 2013 года.
  110. Петр Петров. Crysis Warhead доступна через Steam. 3DNews (19 сентября 2008 года). Проверено 11 ноября 2008.
  111. EA and Crytek launches Crysis Warhead The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (16 сентября 2008 года). Проверено 18 сентября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
  112. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
  113. XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен!. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  114. CryEngine 3 для следующего поколения консолей. GameTech (22 сентября 2008 года). Проверено 23 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  115. Петр Петров. Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4. 3DNews (24 сентября 2008 года). Проверено 11 ноября 2008.
  116. Петр Петров. Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008. 3DNews (28 сентября 2008 года). — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость. Проверено 28 сентября 2008.
  117. Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future (англ.). GameSpot (22 сентября 2008 года). — Интервью с Джеватом Йерли на Games Convention Asia 2008. Проверено 20 декабря 2008.
  118. Йерли: очередной прорыв в графике состоится в 2012 году. GameTech (23 сентября 2008 года). Проверено 23 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  119. Вадим Бобров. «Новый прорыв в графике» состоится через три-четыре года. Страна Игр (24 сентября 2008 года). Проверено 12 октября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  120. Crytek attends Game Territory Expo in Kiev Crysis Warhead and Crysis Wars to be showcased (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (24 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
  121. XRUSHT.NET. Crysis Wars на 'Территории игр'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  122. Crytek to attend I/ITSEC 2008 in Orlando, Florida CryENGINE 2 middleware to be showcased at Harrington Group Booth #1445 (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (18 ноября 2008 года). Проверено 30 ноября 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
  123. Crytek wins four „German Developer Awards“ (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (3 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
  124. Cry-Eddy. Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). CryMod.com (4 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  125. MyCrysis Team & Crytek. Crytek win at the German Developer Awards! (англ.). MyCrysis.com (4 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  126. Mocib. Crytek Trademarks WARFACE and C E (англ.). inCrysis.com (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  127. Tor Thorsen. Crytek shows its Warface (англ.). GameSpot (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  128. Mumby. Crytek зарегистрировала торговую марку Warface. PlayGround.ru (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  129. Петр Петров. Новый проект Crytek. 3DNews (6 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  130. Роман Епишин. Слухи о загадочном проекте Crytek (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (6 марта 2009 года). Проверено 7 марта 2009. Архивировано 25 августа 2012 года.
  131. XRUSHT.NET. Торговая марка Warface. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 марта 2009 года). Проверено 8 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  132. Crytek Announces CryENGINE® 3 (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (11 марта 2009 года). — Официальный пресс-релиз на сайте Crytek. Проверено 12 марта 2009. Архивировано 15 марта 2009 года.
  133. XRUSHT.NET, ned80. Crytek анонсировала CryENGINE 3. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (11 марта 2009 года). — Полный перевод официального пресс-релиза на русский язык. Проверено 16 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  134. CryEngine 3 для РС, консолей и MMOG. Движок анонсируют на GDC 2009. GameTech (12 марта 2009 года). Проверено 12 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  135. Avni Yerli joins GDC Europe Advisory Board (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (27 мая 2009 года). Проверено 9 июля 2009. Архивировано 5 сентября 2009 года.
  136. Денис Тихонов. Директор студии Crytek вошел в состав экспертного комитета GDC Europe. Компьюлента (25 мая 2009 года). Проверено 9 июля 2009.
  137. Tom Ivan. Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts will publish Crysis 2 for Xbox 360, PS3 and PC, the company has announced with developer Crytek. (англ.). Edge (журнал) (1 июня 2009 года). Проверено 1 июня 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  138. Петр Петров. Анонсирован шутер Crysis 2. 3DNews (2 июня 2009 года). Проверено 2 июня 2009.
  139. Crytek awarded as top-innovator (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (26 июня 2009 года). Проверено 9 июля 2009. Архивировано 8 июля 2009 года.
  140. Mocib2. Edge Online - Crytek Studio Profile (англ.). inCrysis.com (6 июля 2009 года). Проверено 21 июля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  141. Will Freeman. Q&A: The Yerli Brothers (англ.). Develop (журнал) (30 September 2009). — Оригинальная статья. Проверено 26 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  142. Crytek joins G.A.M.E. association (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт Crytek GmbH (29 января 2010 года). Проверено 6 февраля 2010. Архивировано 4 февраля 2010 года.
  143. Dan Dormer. Crytek to Leave Germany? If the nation bans shooters, Crytek will bail out. (англ.). 1UP.com (28 ноября 2006 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  144. Crytek Might Leave Germany (англ.). DigitalBattle.com (29 ноября 2006 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  145. Lars Winckler. Spiele-Genies drohen mit Auswanderung (нем.). Welt Online (21 августа 2007 года). — Оригинальное интервью. Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  146. Kyle Orland. Crytek threatens to leave Germany over violent game laws (англ.). Joystiq.com (22 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  147. Mahmood Ali. Crytek may leave Germany over violent videogame law (англ.). wire.ggl.com (22 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  148. XRUSHT.NET. Crytek покинет родину?. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (24 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  149. Phil Elliott. Ban threat to 'violent game' developers in Germany (англ.). GamesIndustry.biz (8 июня 2009 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  150. 'Killerspiel-Diskussion': Crysis-Schöpfer Cevat Yerli droht mit Abwanderung aus Deutschland (нем.) 2. PC Games (4 августа 2009 года). — Оригинальное интервью. Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  151. Kath Brice. Yerli: Crytek will leave Germany if country bans action games (англ.). GamesIndustry.biz (5 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  152. Michael French. Crytek will leave Germany if action games are banned (англ.). Develop (журнал) (5 августа 2009 года). Проверено 9 октября 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  153. Mocib. Crysis Warzone Trademarked (англ.). inCrysis.com (1 июня 2008 года). Проверено 7 апреля 2009. Архивировано 27 января 2011 года.
  154. Nomad. Кризис патчей и серверов. Absolute Games (3 июня 2008 года). Проверено 13 декабря 2008.
  155. XRUSHT.NET. Торговая марка Crysis Warzone. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2007 года). Проверено 13 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  156. Mocib. Crytek Trademarks GFACE, CARVATAR and KINGDOMS (англ.). inCrysis.com (4 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  157. Mumby. Crytek зарегистрировала еще три торговые марки. PlayGround.ru (6 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  158. Crytek зарегистрировала три новые торговые марки. GameTech (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  159. Роман Епишин. Crytek ударится в средневековье? (недоступная ссылка история ). Игромания (журнал) (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  160. SELF DEFENSE — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 17 марта 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  161. Case details for Community Trade Mark E2241305 (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 9 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  162. Case details for Community Trade Mark E2770576 (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 9 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  163. Crysis — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 27 января 2011 года.
  164. Crysis Wars — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 27 января 2011 года.
  165. World in Crysis — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 27 января 2011 года.
  166. Crysis Warhead — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  167. Case details for Community Trade Mark E6945431 (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  168. Redemption: Project Jelena (Crytek) [Cancelled - PC - Unseen64]. Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!. Проверено 16 апреля 2016.
  169. WARFACE — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  170. C E — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  171. GFACE — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  172. GAME FACE — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  173. CARVATAR — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  174. KINGDOMS — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
  175. GFACE G — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  176. G — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  177. SELF DEFENSE — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 17 марта 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  178. Timothy J. Seppala. Crytek is closing studios and paying employees late again (англ.). Engadget (20 December 2016). Проверено 28 ноября 2018.
  179. Игра Engalus на сайте Absolute Games
  180. Szombat - daweed. Englaus és X-Isle bejelentve (венг.). SG.hu (9 сентября 2000 года). — Информация об игре на венгерском языке. Проверено 13 января 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  181. Silent Space. Absolute Games. Проверено 11 апреля 2009.
  182. Silent Space. BestGamer.ru. Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  183. IGN Staff. Crytek to Bring Silent Space to PC, PS2, and Xbox The German developer has multi-console plans for its upcoming sci-fi strategy game (англ.). IGN (9 февраля 2001 года). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  184. CrySPACE (англ.). Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 29 февраля 2000 года.
  185. Silent Space (Xbox) (англ.). TeamXbox. Проверено 11 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  186. First quarter sales : €62.5 million. Ubisoft. Проверено 2 февраля 2006. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  187. Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008. Ubisoft. Проверено 11 августа 2007. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  188. Fileplanet Far Cry ad-supported release
  189. Far Cry — Full Game Download — FileShack — Download PC Video game patches, videos, betas and trailers for PC, PlayStation, Xbox 360 and Wii (недоступная ссылка)
  190. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  191. Mumby. Crysis и UT 3 – ноябрьские неудачники. PlayGround.ru (20 декабря 2007 года). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  192. Edge Staff. Crysis, UT3 Sales Fall Flat (англ.). EDGE (14 декабря 2007 года). Проверено 11 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  193. Nomad. Шаткая поступь "некст-гена". Absolute Games (15 декабря 2007 года). Проверено 12 октября 2008.
  194. Mumby. Crysis: Миллионный рубеж взят. PlayGround.ru (3 февраля 2008 года). Проверено 16 июля 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  195. Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript (англ.). Seeking Alpha (1 февраля 2008 года). Проверено 11 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  196. Chuck Osborn. Crysis Warhead - first look (англ.). Gamesradar (27 июня 2008 года). Проверено 28 июня 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  197. Crysis Story Updated (англ.) (20 июля 2007 года). Проверено 26 ноября 2007. Архивировано 27 января 2011 года.
  198. What is Crysis?. inCrysis. Проверено 25 сентября 2007. Архивировано 27 января 2011 года.
  199. Jo777. Что такое Crysis: Wars и с чем его едят. Российский сайт Crysis (2 сентября 2008 года). Проверено 23 ноября 2008. Архивировано 20 августа 2011 года.
  200. Новые скриншоты Aion. MGnews (16 апреля 2008). Проверено 23 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  201. Aion: The Tower of Eternity бьет рекорды. GameTech (15 ноября 2008). Проверено 15 ноября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  202. Для подтверждения смотри Crysis#Обзоры и награды
  203. Слово «Sandbox» в переводе с англ.«песочница» (от «sand» — «песок» и «box» — «коробка»)
  204. Jason Ocampo. GameSpot hands-on preview (англ.). GameSpot (5 October 2007). Проверено 8 октября 2007.
  205. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Проверено 20 октября 2008. Архивировано 12 ноября 2008 года.
  206. XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен!. российский фан-сайт Crysis–Russian Portal (19 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  207. MyCrysis Team. Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). MyCrysis.com (31 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  208. Cry-Eddy. Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). CryMod.com (31 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии