Абалон | |
---|---|
![]() Игровое поле и стандартная начальная позиция | |
Разработчики | Мишель Лале, Лоран Леви |
Игроков | 2 |
Возраст | 6+ |
Длительность партии | от 10 минут до 2 часов |
Влияние случайности | нет |
![]() |
«Абалон» (фр. Abalone) — настольная абстрактная стратегическая игра для двух игроков, придуманная французскими дизайнерами игр Мишелем Лале (Michel Lalet) и Лораном Леви (Laurent Lévi) в 1987 году под названием «Сумито». В игре используются шарики разных цветов (по 14 шаров каждого цвета) и шестиугольное игровое поле, содержащее 61 пункт. Целью игры является выталкивание шести шаров соперника за пределы поля. Существуют варианты правил для трёх-шести игроков.
Игра «сумито» была разработана в 1987 году игровыми дизайнерами из Франции, Мишелем Лале (Michel Lalet) и Лораном Леви (Laurent Lévi). Позже игра была переименована в «абалон» («Abalone»), от английских «ab-» (приставка, обозначающая отрицание) и «alone» (один). В 1988 году она победила в конкурсе на лучший дизайн настольной игры «Concours international de créateurs de jeux de société», проводимом французской Centre National du Jeu. Тогда же игра была выпущена издательством Abalone Games. В 1989 году она получила премию «As d’Or» («Золотой туз») на фестивале настольных игр в Каннах. Игру начали выпускать за пределами Франции, уже к 1990 году было продано более 4,5 миллионов игровых комплектов. В 1990 году она попала в число пяти игр, получивших «Mensa Select» — премию американского отделения Mensa International. В 1998 году она получила «Золотого туза» в Каннах как «игра десятилетия».
С 1997 года в рамках Mind Sports Olympiad проводится кубок мира по абалону.
Игровое поле состоит из 61 лунки, расположенных в виде правильного шестиугольника со стороной 5 лунок. Играют шариками чёрного и белого цветов, соответствующими по размеру лункам игрового поля. Шары устанавливаются в лунки и передвигаются по линиям игрового поля. Линия — это ряд попарно соседних лунок, расположенных на одной прямой, то есть через каждую лунку проходит три линии — одна горизонтальная и две диагональных.
В принципе, ничто не мешает играть на соответствующим образом разграфлённой плоской доске обычными плоскими фишками двух цветов, но «классический» игровой комплект содержит полированные стеклянные шары и рельефную пластиковую доску с лунками и направляющими, ограничивающими движение шаров линиями доски. На такой доске линейка шаров может быть передвинута одним движением пальца (аккуратно сдвигается последний шар в пятёрке, который сдвигает остальные за счёт направляющих доски по одной линии), а шары перемещаются с характерным стуком, что является немаловажной частью атмосферы данной игры.
Каждый игрок имеет по 14 шариков своего цвета. Перед началом игры они располагаются на доске в симметричной начальной позиции (см. иллюстрацию).
Игроки поочередно ходят; начинает игрок, имеющий чёрные (тёмные) шарики. За один ход игрок имеет право передвинуть на одну лунку в любом направлении один принадлежащий ему шар, либо группу из двух или трёх принадлежащих ему шаров, стоящих подряд на одной линии игрового поля. Существует два типа ходов:
![]() | ![]() |
Линейка из стоящих рядом четырёх и более шаров не может быть перемещена одним ходом, но любая её часть из двух или трёх шаров может быть перемещена как отдельная группа в любом разрешённом правилами направлении.
Группа игрока при перемещении может вытолкнуть стоящий вплотную к ней по направлению движения шар или группу противника. При выталкивании шар или группа противника сдвигается в направлении хода игрока на расстояние одной лунки. Такой ход называется «сумито».
Сумито возможно при соблюдении трёх условий.
В результате сумито группа противника сдвигается в направлении хода игрока на одну лунку.
![]() | ![]() |
Если перед сумито за группой противника по линии хода находился край игрового поля, в результате сумито один шар из выталкиваемой группы выходит за пределы игрового поля. Такой шар удаляется с доски. Вытолкнутые с поля шары более на него в течение партии не возвращаются.
![]() | ![]() |
На практике, как правило, в игровой доске за краями игрового поля делаются дополнительные полосы с прорезями или желоба, в которых помещаются вытолкнутые с поля шары.
Партия заканчивается, как только с игрового поля будет вытолкнуто 6 шаров одного из соперников. Его противник становится победителем игры. Таким образом, в игре по оригинальным правилам не может быть ничейного результата.
В абалоне возможна игра с форой (фора может даваться путём уменьшения количества шаров на доске у сильнейшего игрока, либо уменьшением требуемого для победы числа выталкиваний для слабейшего).
В неофициальных партиях правила игры могут модифицироваться игроками по взаимному соглашению. Игроки могут договориться изменить начальное количество шаров на доске или начальную расстановку, поменять некоторые правила игры, сняв ограничения или добавив новые, изменить условия завершения партии и/или определения выигравшей стороны. Так, известны следующие модификации правил:
Оригинальное поле для абалона не имеет никаких обозначений для полей. Тем не менее, при необходимости может применяться нотация, похожая на шахматную:
Нотация ходов имеет несколько вариантов, один из них следующий:
При активной игре обоих игроков позиция на доске может быстро и радикально меняться. От игрока требуется вдумчивый анализ позиции и точный расчёт последствий хода. Теория игры в настоящее время разработана слабо, а общие рекомендации, которые можно встретить на сайтах любителей, в целом сводятся к следующим принципам:
В случае активной игры обоих соперников партия, как правило, протекает в острой борьбе и заканчивается достаточно быстро. Но существует и стратегия пассивной игры, заключающаяся в создании монолитного «клина» из своих шаров, устойчивого к нападению, и последующем избегании активных действий. При этом попытки второго игрока активными агрессивными действиями разрушить построение обороняющегося могут быть малоэффективными, к тому же активной игре всегда сопутствует больший риск допустить ошибку. Если оба игрока выберут оборонительный стиль игры, то начинается маневрирование, которое может продолжаться неопределённо долго. Сам механизм игры не содержит средств, которые бы ограничивали возможность затягивания партий практически до бесконечности. Попытки запретить «пассивную игру» малоуспешны, так как требуют наличия квалифицированного судьи, что не всегда возможно, к тому же само понятие «пассивной игры» достаточно субъективно.
Одним из способов противодействия затягиванию партии является использование нестандартных вариантов начальной расстановки шаров. Таких расстановок существует не менее нескольких десятков. Некоторые из них показаны на иллюстрациях ниже.
В таких построениях шары противников изначально разбиты на небольшие группы, что затрудняет создание мощного центрального блока. Эксперименты в данном направлении всё ещё продолжаются. Главная проблема выбора начальной расстановки состоит в том, чтобы затруднить игру «от обороны» и при этом не создать слишком большого преимущества игроку, делающему первый ход. Предлагалось множество расстановок, причём как симметричных, так и несимметричных. В некоторых из них изменено количество шаров у одного из противников; предполагается, что перевес в численности одной стороны компенсирует позиционное преимущество другой. На официальных соревнованиях по абалону в последние годы применяется симметричная расстановка «Бельгийская ромашка».
Предлагались также модификации правил, например, правило «15 ходов без выталкивания»: если в течение 15 ходов не был вытолкнут за доску ни один шар, игра останавливается и выигрыш присуждается игроку, который занял своими шарами большую часть центральной линии доски.
Официальные соревнования всегда проводятся с контролем времени, чтобы повысить зрелищность игры и исключить затягивание партии путём ухода в глухую оборону. Лимит времени обычно не превышает 10-15 минут на партию каждому игроку. Игрок, первым истративший всё свое время, признаётся проигравшим независимо от позиции.
Может использоваться контроль времени с добавлением: при каждом выталкивании шара противника за борт игрок получает дополнительно некоторое небольшое время (порядка 10-15 % от базового лимита).
В Интернете также популярен контроль времени с ограничением на ход; он вынуждает играть в быстром темпе, не давая времени на длительные раздумья.
Начиная с 1997 года в рамках Олимпиады по интеллектуальным видам спорта (англ. Mind Sports Olympiad) организуемой английской MSO (англ. Mind Sports Organisation), проводится Кубок мира по абалону. За время проведения соревнований победителями десять раз становились игроки из Франции, по четыре раза — из Англии и Чехии, дважды — из Австрии и однажды — из Германии. Чемпионом 2015—2017 годов является Винсент Фрошо (Vincent Frochot) из Франции.
Во Франции, где игра особенно популярна, существует федерация абалона Fédération Française des Joueurs d’Abalone, занимающаяся популяризацией игры и подготовкой игроков к соревнованиям. Имеется также три клуба, объединяющих любителей игры и проводящих свои соревнования. По их правилам турниры проводятся по швейцарской системе, причём количество очков, начисляемое победителю за партию, зависит от количества шаров, вытолкнутых игроками за пределы доски.
Классические правила абалона рассчитаны на двух игроков. Помимо них, существуют правила игры для трёх, четырёх, пяти и шести игроков. Соответствующие игровые комплекты на рынке именуются «Abalone Quattro» (комплект на четырёх игроков) и «Abalone Extra» (на пять-шесть игроков). В них имеются шары, соответственно, четырёх и шести различных цветов.
Начальная расстановка для нескольких игроков может быть различной, здесь нет единых устоявшихся правил.
![]() |
Абалон (игра) на Викискладе |
---|
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .