WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Warcraft III World Editor

Скриншот среды World Editor
Тип Игровой редактор
Разработчик Blizzard Entertainment
Написана на C++
Операционная система Mac OS X, Microsoft Windows, Mac OS 9
Аппаратная платформа Microsoft Windows
Последняя версия 1.27 (15 марта 2016)
Лицензия Прилагается к игре Warcraft III

Warcraft III World Editor — официальный редактор уровней для игр серии Warcraft III от Blizzard Entertainment. Он похож на редактор StarEdit, прилагающийся к игре StarCraft, однако World Editor мощнее и функциональнее, чем его предшественник. Как и с редактором StarCraft, Blizzard не поддерживает редактор и не отвечает на вопросы и проблемы, связанные с ним.

Возможности

World Editor позволяет создавать и редактировать карты для игр Warcraft III: Reign of Chaos и The Frozen Throne. По умолчанию карта сохраняется в версии для Reign of Chaos, и её можно запустить в обеих играх. Однако, когда требуются ресурсы дополнения The Frozen Throne, сохраняется версия для дополнения, и в таком случае карта может быть открыта только в дополнении.

В сравнении с редактором уровней StarCraft, World Editor обладает большими возможностями, например, он поддерживает различное панорамирование камер во время игры, включает гораздо большее количество редактируемых параметров для юнитов, декораций, предметов и прочего и позволяет импортировать в карту звуковые и графические файлы, а также трехмерные модели.

Редактор поделен на 8 модулей, каждый из которых выполняет свои функции:

Начальный триггер для Melee-карт в Редакторе Триггеров (GUI).
  • Редактор рельефа — позволяет менять рельеф и декорации, добавлять и управлять юнитами, областями и камерами. Каждая из этих составляющих предназначена для своих целей: так, рельеф, декорации и юниты предназначены для создания визуальной составляющей карты, камеры позволяют создать анимированную игровую сцену, а области нужны для управления ходом сценария, а также для создания эффектов на определённой площади (вроде дождя или лучей света). Для работы с модулем в нем присутствует небольшая панель инструментов.
  • Редактор триггеров — упрощенный редактор языка JASS. Вместо текстового кода здесь используются триггеры, каждый из которых предназначен для выполнения какой-то части сценария карты. Каждый триггер состоит из события, условия и действия.
  • Редактор звука — модуль для работы со звуком. Позволяет управлять звуковыми переменными, импортировать и экспортировать звуковые файлы, менять громкость. Однако он не поддерживает редактирование непосредственно звуковых файлов.
  • Редактор объектов — содержит большинство объектов игры (в частности, юнитов, их способности, декорации и заклинания) и позволяет менять множество их параметров. В версии редактора для Reign of Chaos имел только вкладку «Войска», однако в дополнении к ней были добавлено еще 6 вкладок (предметы, разрушаемые объекты, декорации, заклинания\эффекты, способности, улучшения),.
  • Редактор кампаний — позволяет объединять несколько карт в одну кампанию. Формат созданной кампании похож на кампании одиночной игры: для неё можно установить фоновое изображение, в ней присутствуют главы, и достижения одной главы могут переходить в другую. В кампании можно играть только в дополнении The Frozen Throne, так как в нём появился раздел одиночной игры "Доп. кампании", куда можно устанавливать созданные другими пользователями кампании.
  • Редактор ИИ — редактор искусственного интеллекта. Позволяет задавать некоторые параметры ИИ: степень прокачки героев, порядок развития базы, варианты атаки и другие.
  • Менеджер объектов — в одном окне содержит как общую информацию о карте, так и информацию из остальных модулей.
  • Менеджер импорта — позволяет импортировать в карту файлы, которые в дальнейшем можно использовать в любом модуле.

Несмотря на множество возможностей, редактор имеет и недостатки, для восполнения которых картоделами используются сторонние утилиты. Некоторые функции, которые они могут выполнять:

  • Создание и редактирование файлов, которые невозможно править в редакторе. В частности, к ним относятся звук, графика (текстуры) и трехмерные модели.
  • Оптимизация карты (уменьшение размера, либо скорости загрузки).
  • Защита карты от вскрытия.
  • Написание кода на JASS, без использования редактора триггеров.
  • Работа непосредственно с файлом карты без редактора.

Примечания

    См. также

    • JASS — язык программирования, используемый в Warcraft III и StarCraft.
    • StarEdit — редактор StarCraft.

    Ссылки

    Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

    Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

    Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




    Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

    Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

    2019-2024
    WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии