WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Umbraподпрограммное обеспечение, предназначенное для оптимизации графических движков путём окклюзивного обрезания (англ.), которое удаляет скрытые поверхности до того, как к ним будут применяться растеризация и шейдеры. «Umbra» разработана финской компанией Umbra Software.[1][2]

Описание технологии

Внешние видеофайлы
Демонстрация Umbra
(2 мин. 5 сек., 162,48 МБ, AVI, 720 х 405 пикселей)
Umbra Video Reel[3]

«Umbra» является кроссплатформенным подпрограммным обеспечением, которое встраивается в другие программные продукты, совершая оптимизацию и таким образом повышая частоту кадров и повышая эффективность и скорость контентного конвейера.[2]

«Umbra» поддерживает персональные компьютеры и игровые консоли PlayStation 3 и Xbox 360.[1]

В процессе работы «Umbra» определяет множество видимых и невидимых объектов в каждом кадре, определяя, какие объекты видимы, а какие нет с точки камеры зрения. Если невидимые объекты и поверхности не проходят стадию рендеринга, производительность системы увеличивается. «Umbra» исключает все невидимые графические объекты из процесса обработки, тем самым увеличивая производительность.[2][4]

Доступна пробная версия «Umbra».[1] Чтобы использовать «Umbra», необходимо иметь видеокарту с GPU не ниже уровня Direct3D 9 и/или OpenGL 1.5.[1]

2 ноября 2009 года Umbra Software анонсировала выпуск «Umbra Occlusion Booster», третьего поколения технологии «Umbra». «Umbra Occlusion Booster» спроектирован для использования на PlayStation 3, Xbox 360 и многоядерных ПК.[5] «Umbra Occlusion Booster» позволяет обрабатывать изменения графики в реальном времени, то есть производить оптимизацию графики в режиме реального времени во время игры.[6]

Использование

«Umbra» используется во многих компьютерных мультиплатформенных играх и интегрирована в многие игровые движки.[7]

Название игрыРазработчик игры
Doom (Doom 4) id Software
Неанонсированная играZombie Studios
Неанонсированная играZenimax Online
Неанонсированная играUserjoy
Lord of The Rings OnlineTurbine
Dungeons & DragonsTurbine
EverQuest 2Sony Online Entertainment
Star Wars GalaxiesSony Online Entertainment
Неанонсированная играSlipgate Ironworks
Alan WakeRemedy Entertainment[8]
Неанонсированная играNineyou
Tian Xia IINetEase
Football SuperstarsMonumental Games
Неанонсированная играLusioSoft
FutebolInterzone Entertainment
Неанонсированная играHSC Labs
Grandia OnlineGungHo Online Entertainment
Hokutonoken Online HeroesGame Arts
Shattered HorizonFuturemark Games Studio
Age of Conan: Hyborian AdventuresFuncom
Неанонсированная играEnvisage Reality
Неанонсированная играCheyenne Mountain
EVE OnlineCCP Games
Flatout 2Bugbear
Dragon Age: OriginsBioWare
Mass EffectBioWare[9]
Guild Wars 2ArenaNet[9][10]
Vizerra3DreamTeam

18 февраля 2005 года была подписана договоренность об интеграции «Umbra» в пакет разработки MMOG «BigWorld Suite» от компании BigWorld.[11]

5 сентября 2006 года была анонсирована договоренность между Emergent Game Technologies и Umbra Software об интеграции «Umbra» в игровой движок Gamebryo.[12]

7 сентября 2007 года Umbra Software присоединилась к программе компании Epic Games «Unreal® Engine 3 Integrated Partners Program», в соответствии с которой «Umbra» была полностью интегрирована в игровой движок Unreal Engine 3.[13]

Примечания

  1. 1 2 3 4 FAQ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 Umbra™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  3. Media (англ.). официальный сайт Umbra Software. Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  4. Umbra Occlusion Booster Cross-Platform Rendering Optimization Middleware for 3D Video Games (англ.) (недоступная ссылка). Intel (19 июня 2009 года). Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 17 августа 2009 года.
  5. Umbra Occlusion Booster out (англ.). официальный сайт Umbra Software (2 ноября 2009 года). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  6. Umbra Occlusion Booster™ (англ.). официальный сайт Umbra Software. Проверено 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  7. Clients & Titles (англ.). официальный сайт Umbra Software. Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  8. Leigh Alexander. Remedy Licenses Umbra for Alan Wake (англ.). Gamasutra (17 июня 2009 года). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  9. 1 2 Chris Remo. BioWare Licenses Umbra Occlusion Culling For Dragon Age (англ.). Gamasutra (2 ноября 2009 года). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  10. Jube. BioWare Using Umbra Software's Occlusion Culling (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 ноября 2009 года). Проверено 3 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  11. Umbra integrated in BigWorld Suite (англ.). официальный сайт Umbra Software (18 февраля 2005 года). Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  12. Umbra available for Gamebryo Element (англ.). официальный сайт Umbra Software (5 сентября 2006 года). Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  13. Umbra Now Unreal 3 Integrated Partner (англ.). официальный сайт Umbra Software (7 сентября 2007 года). Проверено 2 ноября 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.


Внешние ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии