WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Panda3D
Тип Игровой движок
Разработчик Disney, CMU
Написана на C++, Python
Операционная система Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD
Первый выпуск 2002 года
Последняя версия 1.9.4 (1 апреля 2017 года[1])
Лицензия Panda3D License (модифицированная BSD) с 28 мая 2008 года
До 28 мая 2008 года: BSD License
Сайт panda3d.org

Panda3D — игровой движок, включающий графику, звук, ввод-вывод, обнаружение столкновений и другие функции, относящиеся к созданию 3D игр.[2]

Panda3D является открытым программным обеспечением под модифицированной лицензией BSD. Релизы до 28 мая 2008 года не считались свободным программным обеспечением в связи с определенными ошибками в проекте старой лицензии Panda3D. Несмотря на это, старые релизы Panda3D также могут быть использованы как для бесплатной, так и коммерческой разработки игр без каких-либо финансовых затрат.

Основным языком программирования, предназначенном для работы с SDK Panda3D, является Python, однако ядро движка написано на C++. Для обеспечения доступа к функциям ядра из Python используется автоматическая генерация функций-обёрток (англ.). Такой подход дает разработчику преимущества языка Python, такие, как скорость освоения и разработки, автоматическое управление памятью (сборка мусора), богатая библиотека дополнительных компонентов, и при этом сохраняет производительность компилируемого языка в ядре движка.

Среди пользователей Panda3D — разработчики нескольких крупных коммерческих игр (Toontown Online (англ.), Pirates of the Caribbean Online), несколько проектов с открытым исходным кодом и ряд университетских курсов.

Основные возможности

Графика

SDK Panda3D предоставляет универсальный интерфейс для работы с трёхмерной графикой, избавляя программиста от необходимости изучать особенности OpenGL и DirectX и использовать низкоуровневые графические операции. В качестве основного графического API Panda3D использует OpenGL в связи с его кроссплатформенностью. Опционально можно использовать и DirectX (только под Windows), однако на текущий момент DirectX в Panda3D имеет ряд ограничений.

Panda3D позволяет автоматически генерировать наиболее используемые шейдеры: Normal Map, Gloss Map, Glow Map, Tone Mapping, Bloom Filter, Threshold Lighting, Inking, Shadow Mapping, Cartoon Inking, Volumetric Lightning, Blur/Sharpen, Ambient Occlusion. Есть возможность подключать свои собственные шейдеры, написанные на Cg или GLSL. Движок использует три типа трёхмерных моделей:

  • Статичные полигональные модели
  • Анимированные модели (возможна как скелетная, так и вершинная анимация)
  • Полигональная поверхность на основе карты высот.

Первые два типа создаются в каком-либо пакете трёхмерного моделирования и затем экспортируются или конвертируются в формат, понятный движку. Третий — динамически строится на основе чёрно-белого изображения карты высот.

Физика

Изначально в Panda3D был интегрирован физический движок ODE. Начиная с релиза 1.8.0 произведена экспериментальная интеграция PhysX и Bullet Physics Library. Помимо этого, если нет необходимости в использовании полноценного физического движка, имеются встроенные средства для определения столкновений.

GUI

Панда имеет две системы построения GUI: встроенная, основанная на использовании трёхмерных моделей в качестве графического интерфейса и в версии 1.8.0 была включена библиотека libRocket GUI.

Звук

Сеть

Прочее

Утилиты

  • Анализ производительности и узких мест;
  • утилиты для просмотра и отладки трёхмерной сцены;
  • конвертеры для шрифтов и различных форматов 3D моделей;
  • плагины импорта/экспорта для пакетов 3D моделирования;
  • утилита для просмотра моделей в формате Panda3D (*.bam, *.egg, *.pz);
  • утилиты для работы с виртуальной файловой системой;
  • утилиты для создания и распространения дистрибутива разработанного приложения.

Примечания

  1. Panda3D Developer Blog
  2. Panda3D Manual. Архивировано 5 октября 2012 года.

Ссылки

Литература

  • Dave Mathews. Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide. — Packt Publishing, 2011. — 356 с. ISBN 978-1849512725.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии