WikiSort.ru - Программирование

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
LÖVE
Тип фреймворк
Написана на C++[1]
Интерфейс SDL
Операционная система Windows, OS X, Linux, Android, iOS[2]
Первый выпуск 0.1.1 (13 января 2008)
Последняя версия 11.2 (25 ноября 2018)
Состояние активная разработка
Лицензия zlib
Сайт love2d.org

LÖVE (также известен как Love2D) — свободно распространяемый кроссплатформенный фреймворк, предназначенный для разработки компьютерных игр на языке Lua. Распространяется по лицензии zlib, предусматривающей свободное использование как в открытых, так и в коммерческих проектах с закрытым исходным кодом.

Особенности

LÖVE не является конструктором игр, ориентированным на новичков: фреймворк не имеет собственных средств разработки, а является лишь средой выполнения игр, написанных для этого движка. Для написания кода игры можно использовать любой текстовый редактор. Также в нём нет редактора уровней, все изображения, уровни и персонажи прописываются в коде игры.

Свободно доступна открытая IDE на Lua ZeroBrane Studio, предоставляющая (в числе прочего) среду для разработки и отладки LÖVE-проектов[3]. Для дизайна уровней может быть использован другой открытый проект: редактор карт Tiled, созданные с его помощью скрипты можно загрузить в LÖVE-игру с помощью такой Lua-библиотеки, как Simple-Tiled-Implementation[4] или (устаревшей на настоящий момент) Advanced-Tiled-Loader[5][6].

LÖVE обеспечивает доступ из Lua-кода к библиотекам для работы с аудио, графикой, физикой, временем и джойстиком. Также есть возможность упаковки игры вместе с её графическими ресурсами в один файл[7].

См. также

Примечания

  1. The love Open Source Project on Open Hub: Languages Page — 2006.
  2. LÖVE — Free 2D Game Engine (англ.). LÖVE. — «LÖVE is an *awesome* framework you can use to make 2D games in Lua. It’s free, open-source, and works on Windows, Mac OS X, Linux, Android and iOS.». Проверено 14 мая 2016.
  3. Jayant Varma. Ch. 14. Third-Party Applications → IDEs → ZeroBrane Studio // Learn Lua for iOS Game Development. — Apress, 2012. — P. 320. — 350 p. ISBN 978-1-4302-4662-6.
  4. Simple-Tiled-Implementation
  5. Advanced-Tiled-Loader
  6. Akinlaja, 2013, Ch. 4. Making Your First Game, pp. 29-41.
  7. Dj Walker-Morgan. The H Speed Guide to Lua → Developing with Lua. The H (17 April 2012). Проверено 26 февраля 2015.

Литература

  • Darmie Akinlaja. LÖVE for Lua Game Programming. — Packt, 2013. — 106 p. ISBN 978-1-78216-160-8.
  • Jayant Varma. Ch. 11. LÖVE // Learn Lua for iOS Game Development. — Apress, 2012. — P. 245-278. — 350 p. ISBN 978-1-4302-4662-6.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии