Fallen Earth | |
---|---|
Разработчик | Icarus Studios, Fallen Earth |
Издатель | Fallen Earth |
Дата выпуска | Сентябрь 22, 2009 |
Версия | 2.5 (11 Сентября, 2012) |
Последняя версия |
|
Жанр | Постапокалипсис, MMOFPS hybrid. |
Возрастные рейтинги |
ESRB M[1] |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows |
Игровой движок | Icarus Platform |
Режимы игры | Multiplayer, Online, First-Person Shooter |
Носитель | цифровая дистрибуция и Steam |
Официальный сайт |
Fallen Earth — MMOFPS, разработанная в Северной Каролине компаниями Icarus Studios LLC и Fallen Earth LLC [2]. Действие игры разворачивается в пост-апокалиптической пустыне, расположенной вокруг американского Большого Каньона. Главными особенностями Fallen Earth является смешение жанров FPS / RPG, режим игры от первого/третьего лица, 19 слотов навесного оборудования, сотни товаров, включая импровизированные техники и оружия, система Crafting работающая даже когда игра выключена, более 100 навыков и способностей, фракционное и тактическое ПВП, воссоздана вся существующая в рамках 1000 квадратных километров Полезная местность на основе реальных топографических карт района.
Игра была выпущена 22 сентября 2009 года, по предварительному заказу от Direct2Drive и на официальном сайте от 9 сентября 2009 года. 12 октября 2011 г. Fallen Earth была переведена на популярную бесплатную модель подписки free2play[2].
В Fallen Earth есть шесть фракций:
До введения глобального территориального контроля в мае 2012 года у каждой из фракций было по злейшему врагу, паре друзей и паре просто врагов. В настоящее время межфракционные отношения упрощены до предела - у вас есть один-единственный враг, а ещё с двумя фракциями вы можете поддерживать хорошие отношения (соответственно ухудшая их с двумя оставшимися). Выбор фракции полностью зависит от того, в какой клан вы собираетесь вступить - с кем вы собираетесь играть, поскольку иных отличий у фракций в настоящее время не имеется. Фракции могут торговать оружием между собой. Доп. задание каждой группировки - найти убежище Асхада
Систему боя в Fallen Earth можно назвать «non-target», тем не менее, управление боем больше подходит для различного рода шутеров от первого (либо третьего) лица. Точность прицеливания влияет как на дальний, так и на ближний бой.
Модераторы всегда находятся в игре. В любое время суток к ним можно обратиться с вопросом и получить квалифицированный ответ. Помимо этого они контролируют отношения между игроками в открытых чатах.
Система крафта в Fallen Earth позволяет игроку создавать практически все, и поддерживает AFK режим, при котором выстраивается своеобразная технологическая цепочка и процесс идет, пока вас нет. Вы можете спокойно выйти из игры или поиграть другим персонажем. Играя по системе F2P вы можете создавать только один предмет, при покупке любого предмета в игровом магазине сможете ставить создаваемые предметы в очередь из 3-х, а обладатели оплаченного аккаунта получают очередь от 20 предметов.
Чтобы добраться от одного края до другого потребуется существенный промежуток времени. Заполнение карты различными монстрами, лут из которых требуется для создания вещей, позволяет игрокам не концентрироваться в каком-либо одном месте.
В других MMORG RPG это называют настройкой внешнего вида персонажа (кастомизацией), но в Fallen Earth это реализовано с учётом огромного количества нюансов, которые выделяют не только игроков, но и монстров.
Помимо различных фансайтов, которые создают сотнями для любых игр. Существует игровая радиостанция. Музыка, интервью, вопрос-ответ и все это доступно в игре. Также если вы плохо владеете Английским языком в игре есть ряд русских кланов. Самые многочисленные Public Enemy и Red Alert они смогут всё объяснить на доступном языке.
Получив максимальный уровень, Вы и только Вы выбираете удобный для Вас стиль поведения и боя. Вам доступно абсолютно всё. Только Вы решаете, каким будет Ваш герой в данный момент времени.
В начале игры не придется стоять в очередях, либо договариваться с друзьями на каком сервере Вы начнёте игру. Fallen Earth — это единый мир.
С учётом, что в игре нет классов — под балансом тут подразумевают соотношение героев ближнего и дальнего боя. Ни у одной стороны нет существенного преимущества.
Системные требования | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .